Tổng Hợp Spell - (Chỉ dành riêng cho Spell và cách làm Spell )

Status
Không mở trả lời sau này.

Vua_Do_Hoa

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
30/3/08
Bài viết
217
Reaction score
1
Bà con xôn xao lập nhiều Topic Tut này Tut kia , mình nghĩ đã có rất nhiều những thành viên trong Box WE thành thạo việc tạo 1 Spell = Trigger , 1 Spell = JASS...
Vì thế xin mạng phép tạo một Topic Tổng Hợp Các Spell do các Member Gamevn Box WE tạo. Hi Vọng Được Mọi Người Hưởng Ứng.

Việc cần làm :
+Những công việc này ko đòi hỏi nhiều thời gian khi bạn post một Spell lên. Bạn chỉ cần ghi tên Spell . Ghi những gì xảy ra khi cast Spell(Comment) . Và một cái hơi cần thiết là Nemo map(sửa Demo Map =))) :wink:
+Nếu bạn là người tốt bụng bạn có thể hướng dẫn lại từng bước làm của spell đó (Không bắt buộc)
+Nếu Spell của bạn có sử dụng Model được download trên web , bạn chỉ cần nói là bạn có sử dụng Model thì mọi người sẽ tự vào map của bạn Export ra .
Mọi việc hết sức đơn giản , vì thế mong các bạn ủng hộ.
À, còn một điều chú ý nữa là bất kì một thành viên nào muốn sử dụng Spell của thành viên khác vào map của bạn, bạn cần ghi rõ nguồn góc spell mà bạn lấy vào map của bạn... cho chủ sở hữu spell nở mặc nở mày :D:devil:
_____________
Chú ý : Vì Đây là Topic Spell Nên khi các bạn tham gia thảo luận đừng hỏi những vấn đề khác ngoài mấy Spell đang đề cặp để việc quản lý dễ dàng hơn.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hi Vọng Sẽ Có Nhiều Tài Năng Mới

Chú ý : Trong Topic sẽ có nhiều spell các bạn ko biết cách làm nên bạn có thể hỏi thoải mái !!! Không sao hết !!!
 
Mình xin Post lại vài SPell của mình vô đúng Topic Spell:D

Mountain King là tên map. Trong map có 4 Spell hi vọng sẽ giúp đc các bạn về việc sử dụng mấy con Dummy --->Trong này mình có đặt vài comment trong Spell
Skill 1... Là sự tấn công của cây búa Phép thuật kết hợp với Băng vĩnh cuữ (Nói vậy cho nó Xôm) làm Stun đối tượng và làm chậm những kẻ thù kế bên
Skill 2... Thunder Lightning...khi cast spell sẽ tạo ra 1 quả Lightning Ball bắng liên tục những cục sét về phía những kẻ thù xung quanh đó
Skill 3... Bash Nova ( chả biết nghỉ ra tên gì ):Khi Hero đánh sẽ tạo Phần trăm Stun bà cast Frost Nova vào đối tượng bị stun làm cho mất máu nhiều hơn
Skill 4... Chain Flame Strike Tạo ra 1 quả Flame Ball bay tán loạn cast phép vào đối phương ( Giống như Chain Frost ấy )

Map trên chưa có thời gian Tút (Vì mấy Spell đó mình làm lâu rồi , hồi mới biết làm Spell) nên có phần thiếu cân bằng , các bạn cứ tham khảo có gì thắc mắc thì cứ hỏi

Map mình Attach ở dưới nhé
 
mình sẽ Post 1 map trong đó có 4 Spell. nhưng chủ yếu là 1 Spell Chính Gọi 4 quả sao băng rơi xuống gây thương tích cho đối Phương. Một cái mình chỉnh = JASS để chuyển từ ko MUI qua có MUI. còn một cái mình làm = trigger. Bà con thấy hay thì ủng hộ nha. Chú ý là mấy Spell kia (3 SPell ấy) thì các bạn tự làm thử nha . Cũng khá đơn giản !Nhưng nếu muốn làm = trigger thì có nhắn mình. Mình chỉ biết có chút ít JASS mà thôi , hỏi nhiều mình bí đó.
À giới thiệu luôn 3 spell kia nhà.
Spell 1 là; Triệu tập năng lượng từ các phương xong bắng ra những luồn nước (Bảo đảm có MUI : nghĩa là 5 con cùng Cast 1 lúc cũng ko sao) bắng vô enemy
Spell 2; Chỉ vào 1 điểm trên bản đồ. Cũng bắn nước y chang
Spell 3; giống Blink Strike ấy nhưng nhảy 3 lần. Thích hợp cho SPell cuối
Spell 4 là gọi 4 cục sao băng rơi.
_Thế thôi. Thắc mắc liên hệ mình nha
Giờ mình attach 2 map .
 

Attachments

E hèm. Kê ,ko ai vô cung ko sao , chờ đợi sẽ có kết quả :D ::(
__________________
Omnislash
Hôm nay mình Post một Spell có lẻ rất quen thuộc , Omnislash , làm gần giống trong Dota Nhất ,
+ với một spell mà mình chưa nghĩ ra tên,tạo ra hàng Lightning Ball quay dèo dèo xung quanh unit cast làm cho đối phương mất máu. Giống như máy quét vậy đó nhưng đính ai náy chết
Hi vong mọi người thích/;;)
File mình attach ở dưới nha. Các bạn cứ tự nhiên.:hug:
 

Attachments

[Spellpack] Random Spells
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Contains:
- Meat Hook
- Hook Shot
- Elune's Arrow
- Critical X
- Fury
- Fissure
- Fissure - GUI (non-MUI)

Các spell này tôi đều lười viết tooltip, ai test thì cứ cast thôi.
Map đã gửi kèm.
 

Attachments

Ôi. có Spell JASS, có dịp xem JASS đễ học hỏi là một dĩm phúc :D :x
 
P/S: Có lẽ ko có ai rỗi để Post Spell.
Thui , coi như hoạt động Từ Thiện Vậy, các bạn hay trỗ tài đi chứ...
________
Thêm một số Spell mà trước kia mình làm.
Các bạn xem, thắc mắc cứ hỏi tự nhiên, có thể các Spell hơi kì quái về cách làm... vì trước kia mình là Noob mà ( Hình như giờ vẫn vậy :p)
 

Attachments

Hô hô , rút cuộc mình cũng độc diễn một mình, bà con thương tui vô chơi topic này đi ...
Giờ thêm vài Spell nữa...

Holy Terror : Triệu tập bất ngờ tất cả kẻ thù trong phạm vi có phép thuật , tuy nhiên , Gã phù thủy tung ra chiêu này vẫn còn non kém nên ko thể điều khiển phép thuật như ý muôn , mặT dù vậy , những kẻ thù bị triệu tập bất ngờ vẫn không biết đường nào phòng thủ.

Enemies call incidental that all enemy within the scope permitted is narrated, however, this scattered abroad left wizard Bloke still immaturely ought to ko form incline regulation to narrate in accordance with the wish thousands, face even then, convoke which way still unaware unexpected is defensive
76424e60d3372be90ca96ce2a37658cc6g.jpg

Holy Terror
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to (==) Holy Terror
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set Hero = (Triggering unit)
Set TempLoc = (Position of Hero)
Set TempLoc2 = (Target point of ability being cast)
Set EG[1] = (Units within 500.00 of TempLoc2 matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Hero)) Equal to (==) True) and ((((Matching unit) is A flying unit) Equal to (==) False) and ((((Matching unit) is A structure) Not equal to (!=) True) and (((Matchi
Set loop = (5 + (2 x (Level of (Ability being cast) for Hero)))
Custom script: call RemoveLocation ( udg_TempLoc2 )
For each (Integer A) from 1 to loop, do (Actions)
Loop - Actions
Set Target = (Random unit from EG[1])
Set TempLoc2 = (Position of Target)
Animation - Change Target's vertex coloring to (0.00%, 100.00%, 0.00%) with 50.00% transparency
Animation - Change Target's animation speed to 5.00% of its original speed
Special Effect - Create a special effect at TempLoc2 using Abilities\Spells\Undead\Cripple\CrippleTarget.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Cause Hero to damage Target, dealing 10.00 damage of attack type Chaos and damage type Universal
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Target is dead) Equal to (==) True
Then - Actions
Special Effect - Create a special effect at TempLoc2 using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit Group - Pick every unit in EG[1] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause Hero to damage (Picked unit), dealing 50.00 damage of attack type Chaos and damage type Universal
Custom script: call RemoveLocation ( udg_TempLoc2 )
Animation - Change Target's vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
Animation - Change Target's animation speed to 100.00% of its original speed
Else - Actions
Set EG[2] = (Random 2 units from EG[1])
Unit Group - Pick every unit in EG[2] and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Move (Picked unit) instantly to (TempLoc offset by (Random real number between 100.00 and 500.00) towards (Random angle) degrees)
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Picked unit)) using Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Cause Hero to damage (Picked unit), dealing (25.00 x (Real((Level of (Ability being cast) for Hero)))) damage of attack type Chaos and damage type Universal
Floating Text - Create floating text that reads ((String((25 x (Level of (Ability being cast) for Hero)))) + !) above (Picked unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 50.00%, 25.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 64.00 towards 75.00 degrees
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00 seconds
Custom script: call RemoveLocation ( udg_TempLoc2 )
Custom script: call DestroyGroup( udg_EG[2] )
Animation - Change Target's vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00% transparency
Animation - Change Target's animation speed to 100.00% of its original speed
Wait 0.05 game-time seconds
Custom script: call RemoveLocation ( udg_TempLoc )
Custom script: call RemoveLocation ( udg_TempLoc2 )
Custom script: call DestroyGroup( udg_EG[1] )
Trigger - Turn on (This trigger)

<><><><><><><><><><><><><>
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
_/_/_/Rain Of Flame Ball_/_/_/
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
Triệu tập những quả cầu lửa rơi xuống từ bầu trời , chúng nổ tung , bắn ra những viên đá lửa nóng rực làm tất cả những kẻ thù xung quanh bị cháy...

Convoke firmament fall overs fire-ball, them blast, shoot brilliant hot felsite pills egress make all enemies on all sides burnt
3f21cd0338b5f21a89013a0f0d86da0b6g.jpg

Trigger 1
Flame Ball
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to (==) Flame Ball
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set H = (Casting unit)
Set HL = (Position of H)
Set TL = (Target point of ability being cast)
Set ANGLE = (Angle from HL to TL)
Unit - Create 1 Flame Ball for (Owner of H) at TL facing ANGLE degrees
Set B1 = (Last created unit)
Unit - Add a 0.90 second Generic expiration timer to B1
Wait 0.80 seconds
Unit - Create 1 Ball for (Owner of H) at TL facing ANGLE degrees
Set B2 = (Last created unit)
Set C1 = 0
Set C1_MAX = 100
Trigger - Turn on Flame Ball Move <gen>
Custom script: call RemoveLocation( udg_TL )
Custom script: call RemoveLocation( udg_HL )
Trigger 2
Flame Ball Move
Events
Time - Every 0.07 seconds of game time
Conditions
Actions
Set C1 = (C1 + 1)
Set TL = ((Position of B2) offset by 40.00 towards ANGLE degrees)
Special Effect - Create a special effect at (Position of B2) using Objects\Spawnmodels\Other\NeutralBuildingExplosion\NeutralBuildingExplosion.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit - Move B2 instantly to TL, facing ANGLE degrees
Set G = (Units within 300.00 of (Position of B2) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of H)) Equal to (==) True))
Unit Group - Pick every unit in G and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause B2 to damage (Picked unit), dealing (25.00 x (Real((Level of Flame Ball for H)))) damage of attack type Spells and damage type Normal
Destructible - Pick every destructible within 100.00 of (Position of B2) and do (Actions)
Loop - Actions
Destructible - Kill (Picked destructible)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
C1 Equal to (==) C1_MAX
Then - Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Custom script: call RemoveLocation( udg_TL )
Custom script: call DestroyGroup ( udg_G )
Unit - Kill B2
Trigger - Turn on Flame Ball <gen>
Else - Actions
Custom script: call RemoveLocation( udg_TL )
Custom script: call DestroyGroup ( udg_G )
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
-------<><><> Flame Rock<><><>------
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
Khả năng triệu tập một quả cầu lửa nóng rực rơi từ bầu trời đen tối .
A brilliant hots fire-ball capability convoked fallen from dark firmament

f5225206fe2e10ca42e9403e9fce40d46g.jpg

(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.).(.)
Flame
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to (==) Flame
Actions
Trigger - Turn off Flame Action <gen>
Set U = (Casting unit)
Set TimeCountDown = 10.00
Trigger - Turn on Flame Action <gen>
<!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!><!>
Flame Action
Events
Time - Every 0.50 seconds of game time
Conditions
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
TimeCountDown Less than or equal to (<=) 0.00
Then - Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Else - Actions
Unit - Create 1 Flame Ball for (Owner of U) at ((Position of U) offset by (Random real number between 50.00 and 800.00) towards (Random angle) degrees) facing (Random angle) degrees
Unit - Add a 0.90 second Generic expiration timer to (Last created unit)
-------- -------<>-------- --------
Unit - Create 1 Flame Ball for (Owner of U) at ((Position of U) offset by (Random real number between 50.00 and 800.00) towards (Random angle) degrees) facing (Random angle) degrees
Unit - Add a 0.90 second Generic expiration timer to (Last created unit)
-------- -------<>-------- --------
Set TimeCountDown = (TimeCountDown - 0.50)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Đây là trigger chung cho cả 2 Spell "Rain Of Flame Ball" và " Flame Rock"
Flame Ball and Flame Rock
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to (==) Flame Ball
Actions
Environment - Create a 1.00 second random deformation at (Position of (Dying unit)) with radius 400.00, using depths between -40.00 and 40.00, updating every 0.10 seconds
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Dying unit)) at (Position of (Dying unit)) facing Default building facing (270.0) degrees
Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Add Lava Rock to (Last created unit)
-------- Nếu muốn chỉnh Damage thì chỉ cần chỉ damage của skill Lava Rock trong OE nha !!!--------
Unit - Set level of Lava Rock for (Last created unit) to (Level of Flame Ball for H)
Unit - Order (Last created unit) to Night Elf Warden - Fan Of Knives
Destructible - Pick every destructible within 250.00 of (Position of (Dying unit)) and do (Actions)
Loop - Actions
Destructible - Kill (Picked destructible)


:cool:
 

Attachments

Có lẽ nên có 1 người tổng hợp nh~ gì newbie hay hỏi nhất :)) . Có mấy cái spell meat hook , time stop = trigger nè , có newbie nào cần koooo??
 
Có lẽ nên có 1 người tổng hợp nh~ gì newbie hay hỏi nhất :)). Có mấy cái spell meat hook , time stop = trigger nè , có newbie nào cần koooo??

có lộn ko cha ? nhìn lại chủ đề topic đi.Làm gì có nhắc tới newbie gì ở đây?
Theo như 1 chuyên gia dịch thuật như ta đây , tên topic này có nghĩa là : "mọi người hãy mang spell ưng ý nhất của mình vào đây showhàng cùng tui nào !" :D .Vì box WE nhiều người khiêm tốn quá nên chỉ có chủ topic show hàng 1 mình thoai =))


@P/S : Vua_Do_Hoa cho anh hỏi caí, em có đang làm dự án nào ko mà rãnh zdậy ? dự án anh đang làm tốn nhiều sức quá >"< , lại sắp hết hè nữa , buồn đời...
 
Tôi ko có lộn rõ chưa ba sakuraki , dạo này bị con gì cắn mà đi bới mốc tui hoài vậy =)). Thấy chữ tống hợp spell ko =)). Chuyên gia dịch thuật kiễu như ông chắc người ta đá đít sớm quá =))
 
Tổng hợp spell và hỏi về cách làm Spell có liên quan.
Được, để mai em post một bài hướng dẫn 2 cách xác định vị trí Unit dùng cho chiêu lướt for "những ai cần hỏi".
Right here!Tomorrow :D
Cách 1 chắc nhiều người biết rùi còn cách 2 thì ắc hẳn là chưa đâu ,,, chỉ là ắc hẳn thôi nhé , nếu em nói sai xin tha mạn =))
PS:// Hiện giờ vẫn đang làm map Ice-Age nhưng trình độ kém quá :(( nên làm từ từ , chậm chậm thui ... :x . Trong khi làm nảy ra skill nào làm skill đó, đưa lên Topic này sau này cần thì lấy .
 
chán vãi :)) chủ topic vẫn đang độc diễn
 
vâng..vâng.....vì mục đích cao cả topic nào cũng có tên mình......mình có ở topic để bon chen.....em xin post 2 hero này như là đú đỡn với đời
onion-head68.gif
...........2 hero của dota: Magnus và Earthshaker
onion-head63.gif
.......đây:
onion-head63.gif

View attachment Ground breaking.zip
lưu ý nhé: full skill....có hết tất cả các skill của hero đó...trừ skill fisurre vì anh Tom_antivirus đã làm rùi
onion-head25.gif
 
làm cách nào sử dụng một spell download từ mạng
 
làm cách nào sử dụng một spell download từ mạng

Lolz =)), down trên mạng về có 2 loại là spell jass và spell trigger , cậu chỉ việc coi biến , base spell, dummy rồi copy về map của mình , như thế sẽ lẹ hơn . Làm vậy giống học vẹt, nhưng vầy là lẹ nhất =)) . Tôi khuyên cậu muốn giỏi thì ngoài copy ra nên bõ 10-15 ph ra đọc xem cái trigger spell đó ra sao :))
 
Giờ đang làm mấy Spell đơn giản cho bà con nào xem 1 phát là hiểu, và lại hiệu quả... Sẽ ra mắt sớm nhất.
Coming Soon :D
 
Vài Spell bà con ơi.

Mấy Spell này có lẻ các bạn newbie chỉ nên Copy thôi , còn phần giải thích thì yêu cầu phải coi cái Topic GUI Spell của anh HyaTha_dk rồi từ từ hiểu nha.

Map có 3 Spell
Nhưng ở đây chỉ có 2 hình của 2 Spell

Spell 1: Đặt cố định mục tiêu là những quả cầu băng, khi nổ phóng Frost Nova
40f6dc616e21a3eb49ccadc9d51003bd6g.jpg

Spell 2: Lời nguyền , xem sẽ hiểu, nói cũng ko biết nói sao
fe7a2cae796c377d36ec217365511abb6g.jpg


Spell 3: tên Long Horn : Cũng xem xong thì hiểu

_______
Map thứ 2 cũng chả biết nói sao nữa, nhìn cũng đẹp nhưng ko = map tren :devil:
 

Attachments

mèn ơi bà con ủng hộ vài spell với, chỗ này là spell bình thường thui mà =((
 
ok anh sẽ copy theo lời chú em =)) .
Phép chú em hơi màu mè chút :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top