Đối với những cây xuyên giáp thì việc mặc Armor nào không quan trọng vì nó xuyên qua giáp và ăn thẳng vào HP
còn vì sao nên xài helmet 07 để đối đầu với M4A1/F2000 là vì nếu bị HS thì nón 08 mất hoàn toàn AP và chừa lại 30% HP, không còn AP thì tỉ lệ chết nếu bị bắn sẽ cao hơn.
còn nón 07 nếu bị HS thì sẽ chỉ còn lại 20%HP nhưng có thể còn lại 10% AP, do đó có thể có khả năng tank được thêm 1 phát nếu ở khoảng cách xa
G36KA1 đưa G36 trở về thời pre-nerf nên moveshot được và recoil không cao, nên có thể moveshot bursting hoặc crounch shot mà spray 10 viên vẫn không giật
AP trên HUD chỉ tính giáp thân còn giáp đầu là hidden stat

trúng đạn vào đầu chỉ thấy mất hp còn AP thì mũ có trên đầu hay văng ra cũng không hề suy giảm

còn đối đầu với F2k hoặc M4 thì ở SEA khả năng cao là đám newb spray bodyshot còn đám tryhard pubstar nhan nhản khắp nơi chắc chắn sẽ cầm Para mặc full 09 nên không có cash thì đội 08 vẫn an toàn hơn cả
KAVA update 1/10:
1. New Weapons:
a. Magpul PDR (PDW-R) - Euroshop - Pointman
[spoil]
[/spoil]
Developer's Comment: Low recoil high accuracy ezpz no QQ
b. Tuma MTE-224 Va - Red Ticket - Secondary
[spoil]
[/spoil]
Martin Tuma's Engineeting 244 là một khẩu súng có xuất xứ Thụy Sĩ, được phát triển để trở thành vũ khí tự vệ cho quân nhân ở hậu phương và làm sidearm cho SOF; từng tham gia dự án tranh giành vị trí sidearm của US-SOCOM cùng với FN Five-seveN và H&K MK23 Mod 0
Loại đạn sử dụng là .224 VOB 5.56x23mm (vỏ đạn 7.62x25mm Tokarev được ép lại để nhận đầu đạn 5.56x45 NATO)
Developer's Comment: M93Ra buff/The new Mac-10/FMG-9
2. System changes + Bug fix:
- Update khả năng tùy biến bề ngoài nhân vật và các vũ khí đặc biệt (???)
- Sửa lại 2 map E-Boat và Airplane để giảm tải cho máy chơi
- Sửa lỗi nhân vật bị "tàng hình" chỉ hiện vũ khí
- Sửa lỗi nhân vật không có chuyển động bước đi mà chỉ lướt đi trên mặt đất
- Sửa lỗi AI bắn RPG xong không reload (why fix lol)