Đúng như vậy, nhưng có thể nói không quân Terran có hai unit cực kỳ đáng giá đó là Wraith và Dropship. Wraith có thể là nhân tố nhanh chóng lật ngược thế cờ trong những match up TvP khi đối thủ lên Carrier hay Arbiter, hiệu quả hơn Goliath vốn chậm chạp và khó đuổi theo những unit này khi chơi kiểu "hit-then-run". Hơn nữa cloaked wraith cực kỳ hiệu quả để harass hoặc tấn công đối thủ khi sơ hở không có obs, scan hay overlord. Trong mu TvZ fast tech lên Wraith diệt O cực nhanh là một chiến thuật rất nhiều game thủ sử dụng khi Zerg lên hydralisk muộn.
Right. Nhưng vessel cũng chính là khắc tinh của delifer nếu áp dụng cả EMP và Irra có thể vô hiệu hóa 100% delifer. Tất nhiên plague kêt hợp scourge sẽ chỉ thực hiện được nếu không có một bầy M&M bảo vệ cho Vessel. Ngày nay xem nhiều rep TvZ drop M-F-C là một trong những kiểu harrass phổ biến nhất mục địch chính là tiêu diệt key buildings và drone/overlord. Mặc dù TvZ zerg đã có chiến thuật đối phó đẳng cấp hơn nhưng Terran cũng không kém cạnh.
EVERYONE WANTS BANSHEE !
Vấn đề thứ 1: Waith đúng là có khả năng lật ngược thế cờ nhanh chóng thật nhưng những tình huống sử dung thành công waith để chống arbiter/ carrirer hiếm như sao buổi sớm
Nguyên nhân : với arbiter đây là caster quan trọng nhất khi protoss đánh quân bộ nhưng nhiệm vụ chính của arbiter là giúp protoss hạn chế tổn thất khi đem lực lương bộ binh áp sát đc dàn tank đc vulture bảo vệ và cast static để giảm hỏa lực của tank, sau thời điểm đó các cao thủ sẽ không tập trung đk arbiter ( chấp nhận hi sinh arbiter) mà quan trong là là đk đám quân đã áp sát đc vào trận địa của terran trong khi đối phương phân tâm phải comsat + tiêu diệt arbiter- lúc arbiter bị tiêu diệt thì zealot đã áp sát hàng tank sẽ hoàn thành nốt việc phá hủy đội hình của đối phương = chính hỏa lực của siege tank. arbiter có 200/150 máu 1 con số đủ lớn để tồn tại cho đến lúc hoàn thành nhiệm vụ (arbiter sống đủ dai để cast ngay cả khi bị 4 cái turret- tương đương + 6 waith bắn 1 lúc ). Trong trường hợp này số tiền để tạo waith nếu đẻ tạo vessel + nâng cấp EMP sẽ đắc lợi hơn vì lúc đó ưu thế tàng hình của toss bị phá ngay từ đầu chứ không phải đợi đến lúc scan comsat nữa.lúc đó chỉ cần 1 cú EMP là arbiter thành những phi thuyền vô dụng. ngay cả trong trườn hợp recall vào căn cứ đối phương, waith chỉ hiệu quả khi săn trộm arbiter đi lang thang - chuyện rất ít khi xảy ra hơn thế nữa cuôi trận chắc chắn obs sẽ trải khắp bẳn dồ chưa kể với các cao thủ dùng arbiter để static luôn cái đống waith đang tàng hình.
trong trường hợp chống carrier- chỉ có tác dụng khi toss có ít obs đi theo trong trường hợp có +4 obs sẽ rất ít cao thủ nào để obs của mình chết khi mà với khả năng gây damage mạnh mẽ khi focus vào cái đống waith đang chăm chăm tấn công obs, khi obs chết thì waith cũng giảm hẳn số lượng không đủ sức gây thiệt hai nặng cho đến khi có obs đến tiếp viện hoặc về đến chỗ có canon. Khả năng tàng hinh của obs đc khiến cho việc tận dụng ưu thế cũng y như vậy của waith khó khăn vì comsat cũng có hạn và phải luôn chủ đông đk waith. và waith sẽ vô dụng dù hơn hẳn về số luợng khi toss bổ sung khoảng 4 corrsair vào đội hình, không chỉ có khả năng tiêu diệt đám waith vốn luôn có xu hướng stack = trong nháy mắt chưa kể flash damge cho phép corrsair chông luôn tang hình khi có 1 kẻ chiu làm vật tế thần ( Pusan corsair- pimpest 2005)
TvZ fast waith - zerg lên hidra để chống waith không kịp lên mutal và ss, còn hidra tạo muộn là do khi nào zerg nâng cấp xong lurker chứ hidra thì gần như vô dụng với MnM thì tạo sớm làm gì, hidra lến sớm còn để chống vulture do terran muốn tạo waith bắt buộc phải xây factory: chiến thuật fastech terran đã có từ lâu nhưng hiệu quả thấp thế nên hầu hết terran đều đánh FE. Giá trị của waith chỉ có ý nghĩa làm chậm việc phát triển của zerg để terran có tg expo chứ không giúp họ dứt điểm trận đấu đc, ngay sau khi mutal/ss + speed overlord nâng cấp xong sẽ là cảnh waith mutal/ss/overlord đi đến đâu waith chạy đến đấy ngay cả boxer cũng chống đc ss chứ co cả mutal thì ^^. chiến thuật này bắt buộc terran phải expo chậm -> dễ dàng bị zerg đoán biết chuân bị khoảng 2 đạo speed ling ùa vào nhà terran rôi ung dung xem cảnh terran phải đem scv ra chống, còn mình ở nhà cứ việc tạo thêm quân thêm mỏ rồi ùa vào tiếp việc ít quân bộ lúc đầu đủ khiến terran lúc nào cũng dễ đàng bị zerg tràn vào base nhất nhà khi đang mải micro waith chăn Overlord, Ai lợi hơn từ hình thưc đổi quân này rất rõ rang? Zerg> terran chiến thuật này terran dung nhiều nhưng tỉ lệ thành công hiện tai hình như cỡ 0,1 gì đó, lợi hai hay không mọi người tự tìm nhận xét nhé, thỉnh thoảng làm cú chăn Overlord như Mind gặp sAviOr cũng hay nhưng bảo Waith là điểm mạnh của terran thì còn phải đợi các gosu hoàn thiện chiến thuật này tốt hơn rỗi mới nói ( Hỏi UpMagic với boxer vậy

)
Delifer vs Vessel : Vessel chỉ an toàn cho đến khi SAvior hoàn thiện kĩ thuật sử dụng delifer và zerg tìm ra rắng sau khi plague 1 phát đánh của mutal cho đi 3 em vessel, 1 delifer 250 lực đủ sức swarm + plague cùng lúc, trong khi terran đang mải điều quân ra khỏi đống swarm thì mutal thà hồ mà vào ngich xem terran lúc đấy múa may đống pháo hoa vessel thế nào, dropship cơ dộng thật nhưng mà cứ gặp ss là chạy dài, hơn nưa cai đống sunken + lurker đủ sức mua tg để zergling + delifef xuất hiện ở cổng trời là lên dropship chạy dài.
TvZ cũng cân bằng thật nhưng terran không dứt điểm đc zerg trong 15 phút đầu thì terrran hứng chịu phần thua trong phần lớn trường hợp. hiện tại terrran đang mải miết tìm chiến thuật hiệu quả trc zerg nên chiến thuật terran hiện tại rất đa dạng nhưng mà hiệu quả của chiến thuật thì còn phải bàn cãi nhiều