Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Combo Poof của Meepo khi có tối đa 4 con cần 12 hành động tất cả mà tớ làm được trong 1 giây thì 3 lần bấm hotkey Orb + R ( hotkey của Invoke ) mà mất 2 giây thì quả là chậm -.-

....nhưng mà nếu invok đc giở sách...thì số nút để lấy skill giảm từ 4-->2...thật là sướng 
Combo Poof của Meepo khi có tối đa 4 con cần 12 hành động tất cả mà tớ làm được trong 1 giây thì 3 lần bấm hotkey Orb + R ( hotkey của Invoke ) mà mất 2 giây thì quả là chậm -.-






À quên mất, chơi 1 mình thì các dòng chat trong game ko hiện lên khi xem replay -.-, đại khái là như thế này :
- Chen cùng đám creep của nó mỗi đứa 1 bảng skill khác nhau nên bản chất tuy giống Meepo ( Hotkey - click - tab ) nhưng riêng đội của Chen khó hơn nhiều.
- Còn Invoker, nội chuyện nhớ đc bộ orb của 12 skill đối với newbie đã khó, trong những lúc khẩn cấp biết dùng skill nào cho hợp lý còn khó hơn, nên dẫn đến đôi khi cuống quá ấn nhầm.
- Bộ skill của Meepo giải quyết đc toàn bộ yếu điểm của 2 con kia, 4 con đều dùng chung bảng skill, combo dễ nhớ ( E - Click - Tab với trói, F - Click - Tab với Poof ), cũng dễ thực hiện nữa.
....đưa rep invok combo 2s đây...lolbảo chém gió là cái vụ 2s để set skill cho invok ấy....đưa rep invok combo 2s đây...lol


... đây, replay nóng đây, chồn kô nói thách đâu mà phải xoắn. Trong đó có 1 một vài đoạn chat nhỏ, anh em cứ xem qua để biết nghe, đỡ mất công gõ 1 lượt trên GVN
.Cho mấy thằng gosu star nó luyện chơi invoker 1 tuần chắc nó set skill mất 1s =.="

Đánh giải Invoker khó phát huy lắm 
. .Hey guys. I'm here to give a quick update on development status. I'm still working very hard each day to try and get 6.60 to you guys as soon as possible, I know you are all waiting. While there are indeed new heroes and items in the next version, there are also lots of hero and item remakes which can be very time consuming to get right sometimes.
For Heroes, the main challenge is getting just the right mix of changes and new abilities that will both keep the existing fans of that hero happy and satisfied while also making the hero more enjoyable to other players. There are many heroes getting at least one changed ability this time around, but not every change ends up making it to the final version if they don't pass those requirements after some play testing. For Items, whenever one is added or changed, all other items need to get checked. Sometimes older items require more changes to be consistent with other game balance adjustments that are done. This is a process that items go through many times during the beta phase and it makes the exact timing of updates a bit hard to predict because the goal isn't to just change something, but to make sure it offers something enjoyable to the players in the end.
Of course there will also be lots of balance improvements as well, and not just new/remade heroes and items. However, to try and make up for the long wait, I'll share with you guys some more specific information about the next version.
Aghanim's Scepter has been remade and in addition to its new functionality, it will also provide ultimate upgrades to many other heroes that didn't get it before (and not just Intelligence heroes).
Another new feature is a dynamic terrain morphing command available on a per user basis (including trees). For example, you will be able to change to snow terrain and snow trees at any point in the game while the other players are still using the standard forest theme. The way the new system has been developed allows easy addition of more terrains without much work, so if there is a specific terrain style you like, let me know.
Thanks again for the patience, I'll do my best to give you guys an update as soon as it feels ready and when it is only a day or two away from release. My hope is that it doesn't take too much longer. I've also been receiving some pretty nice ideas through the email, so keep them coming.
IceFrog: Tôi lại cập nhật ngắn về tình trạng phát triển của map. Tôi vẫn đang làm việc cật lực mỗi ngày để mang 6.60 đến các bạn sớm nhất, tôi biết mọi người đều mong chờ nó. Ngoài việc chắc chắn sẽ thêm các hero và item mới ở phiên bản kế, tôi còn làm lại nhiều hero và item đã có nên sẽ tốn rất nhiều thời gian.
Về hero, thử thách lớn nhất là phối hợp tốt để những thay đổi và skill mới khiến chúng hấp dẫn để chơi hơn mà vẫn làm hài lòng được những người đã yêu thích chúng từ trước. Lúc này đã rất nhiều hero có ít nhất một skill được biến đổi, nhưng nếu chúng sau khi được test không thấy phù hợp thì sẽ không bao giờ xuất hiện trong phiên bản chính thức.
Về item, dù được thêm mới hay thay đổi, tất cả item đều được xem xét lại. Đôi khi các item cũ cần những thay đổi để thích hợp với những điều chỉnh cân bằng khác cho game đã được làm trước đó. Các item sẽ phải qua một quá trình thử nghiệm nhiều lần để có thể chắc chắn chúng sẽ mang đến sự thú vị mới cho người chơi, điều đó cũng làm dự đoán chính xác thời gian hoàn thành khó hơn vì điều cần làm không phải chỉ là đổi mới gì đó.
Tất nhiên cũng sẽ có nhiều nâng cấp balance nữa. Để bù đắp cho sự chờ đợi, tôi sẽ chia sẽ một số thông tin cụ thể về phiên bản này
Aghanim's Scepter được làm lại để thêm chức năng khác, nó cũng sẽ nâng cấp ultimate cho thêm nhiều hero nữa (không chỉ là hero Intelligence)
Một tính năng mới là lệnh chuyển đổi loại địa hình cho riêng mỗi người chơi. Ví dụ bạn có thể chuyển sang địa hình đất và loại cây trời tuyết vào bất cứ lúc nào khi chơi trong khi những người khác vẫn sử dụng địa hình đất và loại cây thông thường. Hướng phát triển của hệ thống mới giúp dễ dàng thêm các loại địa hình mà không cần làm nhiều. Nên nếu bạn thích loại địa hình cụ thể nào, hãy cho tôi biết.
Cảm ơn một lần nữa vì sự kiên nhẫn. tôi sẽ cố gắng hết sức để mang đến các bạn một cập nhật nữa khi cảm thấy map đã sắn sàng và trước một hoặc 2 ngày map ra. Tôi hy vọng sẽ không còn lâu nữa. Tôi đã nhận được nhiều ý tưởng hay trong email nên hãy tiếp tục gửi cho tôi nhé.
trích của VnB
