Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Dịch vừa thôi,trigger dịch sang tiếng Việt hỉu sao nổi,nhưng dù gì bạn cũng đã cố gắng rùi
(ko dám gọi chú,tại vì chắc mình kém tuổi)
 
Trigger dịch chi rối mắt thế.
Event
Condition
Action
=> nó dịch ra coi cho banh con mắt
Bạn đưa cái link đây mình rảnh mình dịch cho. Còn về độ chính xác thì mình không dám đảm bảo 100%
 
Cái item mình làm khi use nó cooldown nhưng không hiện cooldown trên item đấy(quay quay ^^) Làm thế nào cho nó hiện lên vậy?
 
đặt ability "active" đó lên đầu danh sách (list) ability.
 
Anh Tom ơi hướng dẫn em làm một hero với. Vô chổ nào để làm đọc bài viết của zedy ma kochir chỗ nào hết
.
___________Auto Merge________________

.
Chỗ nào để chỉnh tên , lí lịch hero ấy
 
Anh Tom ơi anh có thể lập 1 topic hướng dẫn đầy đủ chính xác về vJass ko;;);;)
 
[R]ồng [Đ]ỏ;11118607 nói:
Anh Tom ơi hướng dẫn em làm một hero với. Vô chổ nào để làm đọc bài viết của zedy ma kochir chỗ nào hết
.
___________Auto Merge________________

.
Chỗ nào để chỉnh tên , lí lịch hero ấy
Đổi tên ở dòng proper name
Còn đổi lí lịch ở dòng Text-Tooltip-Extended
 
Cho hỏi,mình muốn khi 1 con phu chạy vào vùng region để chọn hero thì ngay lập tức camera lia thật nhanh về vùng region có con hero dc tạo ra cho mình,thì phải làm sao vậy ?___?
 
Cho hỏi,mình muốn khi 1 con phu chạy vào vùng region để chọn hero thì ngay lập tức camera lia thật nhanh về vùng region có con hero dc tạo ra cho mình,thì phải làm sao vậy ?___?
Tạo Trigger
Event : Khi có unit vào region
Condition : Unit đó là thằng phu
Action : Camera - Pan camera thì phải - Set camera tới chỗ thằng hero của mình. :>
 
Anh Tom ơi anh có thể lập 1 topic hướng dẫn đầy đủ chính xác về vJass ko;;);;)

Jass biết đc bao nhiêu rồi mà đòi học vJass ?
-------------
Cho hỏi,mình muốn khi 1 con phu chạy vào vùng region để chọn hero thì ngay lập tức camera lia thật nhanh về vùng region có con hero dc tạo ra cho mình,thì phải làm sao vậy ?___?
sau khi tạo hero thì:
Set Temp_Point = (Position of (Triggering unit))
Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to Temp_Point over 0.50 seconds
Custom script: call RemoveLocation( udg_Temp_Point )

Temp_Point là 1 biến point
lệnh Camera - Pan Camera (Timed), có thể thay đổi 0.5 giây tùy ý
thay (Triggering unit) bằng hero
 
mấy câu hổi này
+khi làm terain xong thì chon save cái nó xuất hiện cái nhà là sao vậy muốn bỏ cái nhà đó làm sao.
+khi import model khi sử dụng sao nó lại ra hình vuông ko ra hero khi vô test thì mới co hero vậy
+Vô chỗ nào để làm 1 hero thế
 
+Xóa phần Trigger: Melee cái gì gì đấy (trigger đầu tiên của map).
+Đóng WE rồi lại mở ra thì sẽ thấy.
+Chọn bất cứ một Hero nào rôi bấm chuột phải, chọn New Custom Unit bấm ok thế là xong.
 
Cho tui hỏi cái này :(
Tự nhiên con Ultimate Veteran Skeleton (Lich Custom) của tui khi đánh Creeps chỉ lên tới LV5 là hết cỡ,làm sao đây :((:((
 
Ồ, trong WE có 1 cái khá rắc rối là lệnh Waiting. Lệnh này có thể làm Spell làm bằng Trigger ko có dc tác dụng như mong muốn. Mình post lên 1 Spell làm bằng Trigger có dùng lệnh Wait, và nó ko gây damage. Các bạn xem có lỗi hay sai chỗ nào ko thì chỉ hộ mình nhé.

Sunrise
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Sunrise
Actions
Set GlobalCaster = (Casting unit)
Set GlobalAbiCastingLoc = (Target point of ability being cast)
Set SunriseGroup = (Units within ((250.00 + (50.00 x (Real((Level of Sunrise for GlobalCaster))))) + 1.00) of GlobalAbiCastingLoc matching ((((Matching unit) is alive) Equal to True) and ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of GlobalCaster)) Equal to True) and (((M
Unit Group - Pick every unit in SunriseGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Set GlobalPick = (Picked unit)
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of GlobalPick using Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike1.mdl
Wait 0.35 seconds
Unit - Cause GlobalCaster to damage GlobalPick, dealing (100.00 + (50.00 x (Real((Level of Sunrise for GlobalCaster))))) damage of attack type Spells and damage type Fire
Wait 0.60 seconds
Custom script: call RemoveLocation(udg_GlobalAbiCastingLoc)
Custom script: call DestroyGroup(udg_SunriseGroup)
 
Khi 1 unit bị tiêu diệt thì đồng thời 1 region ngưng xuất hiện lính,cho hỏi phải làm như thế nào T___T
 
Khi 1 unit bị tiêu diệt thì đồng thời 1 region ngưng xuất hiện lính,cho hỏi phải làm như thế nào T___T

thêm condition cho trigger đó:
Boolean Comparision - Unit - Is Unit Alive, với unit là cái "1 unit bị tiêu diệt thì đồng thời 1 region ngưng xuất hiện lính"

Ủa skill channel sao không tạo được missle?

bởi vì ability đó vốn ko có missile
 
Vậy cho tớ hỏi làm sao để set owner cho item như dota? và có skill base nào có missile mà không có buff không nhỉ? (Trừ Death Coil bắt buộc phải check class và các skill add vào attack)
 
muốn missile hok có buff thì chỉnh dura xuống 0.01 là xong mà ( 0 thì hình như có khi thành vĩnh viễn )
còn set own thì bạn bít game cache chứ :-/

@Van : trong loop của group hok đc wait
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top