--- Flame Strike ---
Data - Full Damage Dealt //số damage mỗi interval
Data - Full Damage Interval //mỗi interval, caster sẽ làm unit trong aoe mất amount máu
(full ở đây là lần đốt thứ 1)
Stats - Duration - Hero // tổng thời gian của lần đốt 1
Data - Half Damage Dealt //số damage mỗi interval
Data - Half Damage Interval //mỗi interval, caster sẽ làm unit trong aoe mất amount máu
(full ở đây là lần đốt thứ 2)
Stats - Duration - Normal // tổng thời gian của lần đốt 2, tàn lửa ấy mà
Ví dụ: trong ability Flame Strike, gốc, ko chỉnh gì ở level 1
Data - Full Damage Dealt = 15
Data - Full Damage Interval = 0.33
Vậy là cứ 0.33s thì deal dam 1 lần, vậy 1s sẽ deal 3 lần dam trên -> 1s deal 45 damage
Tổng thời gian là 3s (ở tooltip) nhg Duration - Hero = 2.67, vì khi lửa bùng lên đã deal dam luôn rồi (ko phải đợi 0.33s kia) nên coi như đã qua 0.33s vậy Duration - Hero = 3 - 0.33 = 2.67
Cái tàn lửa thì tương tự
--- Cluster Rocket ---
Data - Damage Amount //số damage mỗi interval
Data - Damage Interval
Data - Effect Duration //tổng thời gian của cast này
dam mỗi giây = ( 1 / Interval ) * Amount
Ví dụ: amount = 8.75, interval = 0.25 => damage per second = (1 / 0.25) * 8.75 = 35
tổng damage: ( Effect Duration / Interval ) * Amount
Ví dụ: effect duration = 1.01 (Tôi nghĩ có thể bỏ "0.01" ) => total damage = (1 / 0.25) * 8.75 = 35
Cái Duration Normal (or Hero) chỉ là thời gian stun.
Và cái số missile bắn ra chỉ là visual, chả liên quan gì. Cho số missile = 0 thì vẫn deal dam như thường ::)