Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ai biết cách thì giúp với_thanks_ 
@askquest:
ông chỉnh phần Force trong Players thành 4 Force là được ngay. Force 1 có Player 1, Force 2 có Player 4, Force 3 có Player 7, Force 4 có Player 10.
Mình có làm 1 cái trigger dạng khi cast spell thì target unit bị dính damage. Vấn đề là không biết khi nào đúng lúc cái missile chạm vào unit dính spell nên chọn thời gian lúc thì missile chưa đến đã bị damage hoặc đến rồi 1s sau mới take damageAi biết cách thì giúp với_thanks_
![]()



up map lên để xem chứ cái vụ này nhiuề vấn đề lắm ahHic, thanks Luci nhiều
Còn 1 vụ này không biết ai giúp được không:
Cái map mình làm đủ 12 người mà khi vào thì team 2 luôn bị văng chỉ còn lạ 1 người chơi.
Lúc đầu mỗi bên đủ 6 người cả, khi vào thì 1 team 6 người, 1 team thì...1 người
Ra hỏi lại thì tụi kia nói không biết sao vô chơi bị văng ra ngoài (_ _")
Ai pro giúp mình với chứ map vầy thì sao dám up lên bây giờ
Bạn ko hỏi đầy đủ mà?
Từ từ là thế nào? Khi nào trừ,trừ đến khi nào thì ngừng?
up map lên để xem chứ cái vụ này nhiều vấn đề lắm ah

[B]Actions[/B]
Quest - Create Quest - Create a [COLOR="Blue"]Required[/COLOR] quest titled [COLOR="blue"]The Frozen Throne[/COLOR] with the description [COLOR="blue"]<thích viết j` thì viết>[/COLOR], using icon path [COLOR="blue"]ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAmbush.blp[/COLOR]
General - Set Variable - Set [COLOR="blue"]Quest01[/COLOR] = [COLOR="blue"]Last created quest[/COLOR]
[B]Actions[/B]
Quest - Create Quest Requirement - Create a quest requirement for [COLOR="blue"]Quest01[/COLOR] with the description [COLOR="blue"]Destroy all human[/COLOR]
General - Set Variable - Set [COLOR="blue"]Quest01_Req[1][/COLOR] = [COLOR="blue"]Last created quest requirement[/COLOR]
Quest - Create Quest Requirement - Create a quest requirement for [COLOR="blue"]Quest01[/COLOR] with the description [COLOR="blue"]Illidan must survive[/COLOR]
General - Set Variable - Set [COLOR="blue"]Quest01_Req[2][/COLOR] = [COLOR="blue"]Last created quest requirement[/COLOR]
Quest - Mark Quest As Completed - Mark [COLOR="blue"]Quest01[/COLOR] as [COLOR="blue"]Completed[/COLOR]
Quest - Mark Quest Requirement as Completed - Mark [COLOR="blue"]Quest01_Req[1][/COLOR] as [COLOR="blue"]Completed[/COLOR]
Quest - Mark Quest Requirement as Completed - Mark [COLOR="blue"]Quest01_Req[2][/COLOR] as [COLOR="blue"]Completed[/COLOR]
cái nì mình nói hồi trước òi mà, bạn chỉ cần add skill item amor bonus (đổi dang âm và skill của Unit), rồi cho event mấy giây up level của chiuê này lênđại loại trừ đến 1 lúc sau ngừng (VD:-1,-2,-3,-4,... mỗi giây tăng lên 1 một chỉ số đến khoảng -30 thì ko trừ nữa spell hết tac dụng tức lúc này thì -0) vậy thôi.
chằng cần Ẩu hay skill imolation gì cả, ở cái triggel every 0.02s đó bạn cho cái pick unit gruop quanh unit bạn move là 200 range, maching unit phải là enemy of casting unit vậy là xong. action kill unit move và làm gì bạn muốn-Khi bắn skill thì tạo 1 dummy unit hình missile bay ,add cho nó chiêu immolation rùi bật immolation lên<hoặc là 1 loại aura nào đó chỉ có tác dụng lên đối phương>,phạm vi bé thôi,khoảng 100.
-Tiếp đó cho nó dịch chuyển đến target point of ability being cast,check every 0,2 s trong phạm vi 100 aoe xung quanh nó xem có ai dính aura/immolation,nếu có thì:
+Remove dummy unit ra khỏi game
+Issue caster deal dame cho unit dính aura đó.
ai hỏi tui chỉ chứ thằng MinWu hỏi thì đách chỉ, cái này dễ ợt chỉ cần nghĩ chút raCó ai chỉ Mjn cách làm 1 spell khi cast sẽ gây damage theo damage bonus của Unit hay là Amror Bonus của Unit ko zạ, đang cần lắm áh, thaxk trc nhen >.<
sử dụng lệnhMình có làm 1 cái trigger dạng khi cast spell thì target unit bị dính damage. Vấn đề là không biết khi nào đúng lúc cái missile chạm vào unit dính spell nên chọn thời gian lúc thì missile chưa đến đã bị damage hoặc đến rồi 1s sau mới take damage Ai biết cách thì giúp với_thanks_
@askquest:
nếu để là 6v6 thì xóa hai folder "Hero Team2" và "Hero Team4" đi là xong
@askquest:
ông chỉnh phần Force trong Players thành 4 Force là được ngay. Force 1 có Player 1, Force 2 có Player 4, Force 3 có Player 7, Force 4 có Player 10.
Cái này có lẽ thuộc về Trigger đó,vô F4 tìm lại coi.


:o :o :o :oHic, ai giúp mình cái map kia với !!!( ông kia kêu tui up map lên rồi...im luôn )