Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
......................... mình đâu có hỏi làm sao để upgrade. cái đó bít ròy , mình hỏi là 1 upgrade cho fép nâng cấp chỉ khi mình đã kill con unit nào đó
![]()

cho fép chứ ko fải có fép , tức là khi mình chưa kill con unit đó thì cái icon của upgrade đó nó chìm , khi con unit lên dĩa thì icon của upgrade đó sáng lên
.
___________Auto Merge________________
.
hỏi cái này nữa bà con ơi, skill bắn tỉa ra nhìu hướng Barage chỉnh làm sao để bắn damage = nhau , bắn nhìu con cùng lúc thì lực sát thương = nhau
hỏi cái này nữa bà con ơi, skill bắn tỉa ra nhìu hướng Barage chỉnh làm sao để bắn damage = nhau , bắn nhìu con cùng lúc thì lực sát thương = nhau

Bạn vào object, tìm đến cái dòng: Art-pathing ground thì phải, đổi sang món khác là nó ko blight, bỏ cả cái spell blight của building đi nữa...cái chiêu kia mình ko hiểu ý bạn ?
Hic, không ai giúp được àh ??? ::(Cái chiêu đó hình như là metaphototis thì phải ( ko nhớ tên lắm ) lạ 1 điều khi dùng meta xong, cast chiêu mirrow image thì trở về hình dạng ban đầu, trong khi map đó cast xong nó vẫn ở hình dạng ấy, không biết làm sao, pro nào giúp với
Ice Block
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to |cff0080FFIce Block|r
Actions
Set TargetLoc = (Position of (Target unit of ability being cast))
Set CastLoc = (Position of (Triggering unit))
Set Group = (Units within 400.00 of TargetLoc matching (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True))
Wait until (((Target unit of ability being cast) has buff Ice Block (Pause)) Equal to True), checking every 0.10 seconds
Unit Group - Pick every unit in Group and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Picked unit), dealing ((((Real((Intelligence of (Triggering unit) (Include bonuses)))) + 100.00) x (Real((Level of |cff0080FFIce Block|r for (Triggering unit))))) + 0.00) damage of attack type Hero and damage type Normal
Environment - Create a 2.00 second Normal ripple deformation at TargetLoc with starting radius 100.00, ending radius 400.00, and depth 64.00, using 1.00 second ripples spaced 300.00 apart
For each (Integer A) from 1 to 18, do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Rifleman for (Owner of (Triggering unit)) at (TargetLoc offset by 300.00 towards ((Angle from CastLoc to TargetLoc) + ((Real((Integer A))) x 20.00)) degrees) facing Default building facing degrees
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Custom script: call DestroyGroup(udg_Group)
Custom script: call RemoveLocation(udg_TargetLoc)
Custom script: call RemoveLocation(udg_CastLoc)
, chả hỉu sao lúc nó hiện ra lúc ko có T_TWait xong thì mất cái gọi là trigger unit,target unit of ability being cast rồi.Thêm biến nhé.Mã:Ice Block Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to |cff0080FFIce Block|r Actions Set TargetLoc = (Position of (Target unit of ability being cast)) Set CastLoc = (Position of (Triggering unit)) Set Group = (Units within 400.00 of TargetLoc matching (((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True)) [B]Wait until (((Target unit of ability being cast) has buff Ice Block (Pause)) Equal to True), checking every 0.10 seconds[/B] Unit Group - Pick every unit in Group and do (Actions) Loop - Actions Unit - Cause [B](Triggering unit)[/B] to damage (Picked unit), dealing ((((Real((Intelligence of (Triggering unit) (Include bonuses)))) + 100.00) x (Real((Level of |cff0080FFIce Block|r for (Triggering unit))))) + 0.00) damage of attack type Hero and damage type Normal Environment - Create a 2.00 second Normal ripple deformation at TargetLoc with starting radius 100.00, ending radius 400.00, and depth 64.00, using 1.00 second ripples spaced 300.00 apart For each (Integer A) from 1 to 18, do (Actions) Loop - Actions Unit - Create 1 Rifleman for (Owner of (Triggering unit)) at (TargetLoc offset by 300.00 towards ((Angle from CastLoc to TargetLoc) + ((Real((Integer A))) x 20.00)) degrees) facing Default building facing degrees Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit) Custom script: call DestroyGroup(udg_Group) Custom script: call RemoveLocation(udg_TargetLoc) Custom script: call RemoveLocation(udg_CastLoc)
ai coi giúp mình cái nì với , Rifleman là cái effect của mình, chả hỉu sao lúc nó hiện ra lúc ko có T_T
Hic, không ai giúp được àh ??? ::(



Có phải là chiu black hole này hem, cái này sau 8s thì hất tung ra mới chuẩn, JESP nên cũng dễ chỉnh sửa
Cần có ABC của Cohadar creadit nha, JassNewGenPack 5a,b
Nếu import vẫn hem được thì pm tui
Spell đây, chúc may mắn !!!^^
Mà không bít ai ở đây có thể lập gium 1 cái nick gamevn hộ tui cái, cái nick nay tui mượn tạm thôi.
Ai giúp chuyện này với: Map test cho vài con creep lv 100, lúc đầu cho hero úynh thì lên ngay lv 19, sau đó ko hiểu sau úynh creep ( Netraul ) ko lên nữa ??? Mà kill mấy con lính của player khác ( 2 --> 12 ) vẫn có EXP, trong khi netraul thì ko lên exp ???

Ai giúp chuyện này với: Map test cho vài con creep lv 100, lúc đầu cho hero úynh thì lên ngay lv 19, sau đó ko hiểu sau úynh creep ( Netraul ) ko lên nữa ??? Mà kill mấy con lính của player khác ( 2 --> 12 ) vẫn có EXP, trong khi netraul thì ko lên exp ???


