có anh chị nào giúp em làm 1 cái Map nó sáng hết luộn với ( sáng hết Map )
có Map điển hình mà em ko bik làm : http://epicwar.com/maps/62224/
có Map điển hình mà em ko bik làm : http://epicwar.com/maps/62224/
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Open Map
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Visibility - Disable fog of war
Visibility - Disable black mask

1 . Đầu Tiên Bạn tạo ra số lượng boss mà bạn muốn chẳng hạn là 10 con boss Trong đó Boss 1 được 2k , Boss 2 được 2k5 , .....Xong !:) Tiếp Đến bạn Đặt Region cho chỗ boss sẽ ra chẳng hạn là "A"giúp em 1 vấn đề nữa với !
làm cách nào để có boss và đánh xong con boss đó thì lát sau có con boss khác xuất hiện và số tiền từ từ tăng lên như đánh con boss 1 thì dc 2k , đánh boss 2 dc 2k5 thì làm trigger sao ạ ??? Map VD em gửi đợt post trước đó ạ !
Tương Tự Như Thế Nếu muốn Boss 2 Chết Hiện ra Boss 3 thì cũng làm giống như trên thay dòng Event " Boss1 " Dies = "Boss2" DiesTrigger
+ Event
Unit - "Boss1" Dies
+ Conditions
Không có
+ Action
( Nếu muốn 10s sau sẽ hiện ra boss 2 thì thêm vào Lệnh Wait 10s )
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 "Boss 2" for Player " Nào đó " at "Region A"


Cho em hỏi cái Path of Fissure trong pATHING bLOCKER ở đâu ạ?

[B]Abilities\Spells\Items\WandOfNeutralization\NeutralizationMissile.mdx[/B]
by : manhneta
Trigger
+ Event
Unit - "Boss1" Dies
+ Conditions
Không có
+ Action
( Nếu muốn 10s sau sẽ hiện ra boss 2 thì thêm vào Lệnh Wait 10s )
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 "Boss 2" for Player " Nào đó " at "Region A"
Tương Tự Như Thế Nếu muốn Boss 2 Chết Hiện ra Boss 3 thì cũng làm giống như trên thay dòng Event " Boss1 " Dies = "Boss2" Dies
Còn ở Action thì bạn thay vào là Create Boss 3
bạn ơi nếu làm vậy còn cách nào khác mà khoi cần cho Boss(Unit or Heros) vào map mà lấy từ OE ko ?? bạn thử xem Map này nè : http://epicwar.com/maps/62224/
trong đó có 2 nơi xuất hiện boss tiếc là mình ko bik làm trigger thui , mình làm cách của bạn thì phải cho Boss vào Map nên còn cách nào khác ko bạn ?

Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to Footman
Actions
Wait 2.00 seconds
Unit - Create 1 Footman for Neutral Hostile at (Position of (Dying unit)) facing Default building facing degrees
công thức tính vàng gỗ khi kill unit đối phương thế nào nhỉ
Hình như trong Object Editor, phần Stats - Gold Bounty Awarded và Lumber Bounty Awarded.......
