Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Mã:
Open Map
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        Visibility - Disable fog of war
        Visibility - Disable black mask

sáng như cheat lun ! \m/
 
giúp em 1 vấn đề nữa với !
làm cách nào để có boss và đánh xong con boss đó thì lát sau có con boss khác xuất hiện và số tiền từ từ tăng lên như đánh con boss 1 thì dc 2k , đánh boss 2 dc 2k5 thì làm trigger sao ạ ??? Map VD em gửi đợt post trước đó ạ !
 
anh chị giúp em luôn phần : đúng 4' là xuất hiện 1 trận đấu giữa 2 đôi ( mỗi đội dc chọn ngẫu nhiên lên để đánh và các đồng đội của mình thì ở trên khán đài ( khán giả )
 
giúp em 1 vấn đề nữa với !
làm cách nào để có boss và đánh xong con boss đó thì lát sau có con boss khác xuất hiện và số tiền từ từ tăng lên như đánh con boss 1 thì dc 2k , đánh boss 2 dc 2k5 thì làm trigger sao ạ ??? Map VD em gửi đợt post trước đó ạ !
1 . Đầu Tiên Bạn tạo ra số lượng boss mà bạn muốn chẳng hạn là 10 con boss Trong đó Boss 1 được 2k , Boss 2 được 2k5 , .....Xong !:) Tiếp Đến bạn Đặt Region cho chỗ boss sẽ ra chẳng hạn là "A"
2 . Bạn Bật Trigger Edit ( F4 ) lên Đặt như sau
Trigger
+ Event
Unit - "Boss1" Dies
+ Conditions
Không có
+ Action
( Nếu muốn 10s sau sẽ hiện ra boss 2 thì thêm vào Lệnh Wait 10s )
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 "Boss 2" for Player " Nào đó " at "Region A"
Tương Tự Như Thế Nếu muốn Boss 2 Chết Hiện ra Boss 3 thì cũng làm giống như trên thay dòng Event " Boss1 " Dies = "Boss2" Dies
Còn ở Action thì bạn thay vào là Create Boss 3 :|
( Có Warcraft mà WE lỗi nên không thể post map minh họa )
 
làm event hay condition kiểu gì nghĩa là khi player slot status = is playing và player đó là computer(định làm AI)
 
Conditions: Player controler not equal to Computer
Cần chỉ giáo AI à, muốn chỉ giáo gì nào :">
 
by : manhneta
Trigger
+ Event
Unit - "Boss1" Dies
+ Conditions
Không có
+ Action
( Nếu muốn 10s sau sẽ hiện ra boss 2 thì thêm vào Lệnh Wait 10s )
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 "Boss 2" for Player " Nào đó " at "Region A"

Tương Tự Như Thế Nếu muốn Boss 2 Chết Hiện ra Boss 3 thì cũng làm giống như trên thay dòng Event " Boss1 " Dies = "Boss2" Dies
Còn ở Action thì bạn thay vào là Create Boss 3

bạn ơi nếu làm vậy còn cách nào khác mà khoi cần cho Boss(Unit or Heros) vào map mà lấy từ OE ko ?? bạn thử xem Map này nè : http://epicwar.com/maps/62224/
trong đó có 2 nơi xuất hiện boss tiếc là mình ko bik làm trigger thui , mình làm cách của bạn thì phải cho Boss vào Map nên còn cách nào khác ko bạn ?
 
Cho em hỏi cái Path of Fissure trong pATHING bLOCKER ở đâu ạ?
 
Cho em hỏi cái Path of Fissure trong pATHING bLOCKER ở đâu ạ?

Pathing Blocker (Ground)
hoặc
Pathing Blocker (Ground) (Large)
 
Con Invoker trong DotA có một chiêu phóng missile hình lưỡi liềm, hình như model có sẵn trong DotA, có bạn nào biết path của nó không ?
 
Abilities\Spells\Items\WandOfNeutralization\NeutralizationMissile.mdx

edit: chả hiểu sao có dấu cách :-??

Mã:
[B]Abilities\Spells\Items\WandOfNeutralization\NeutralizationMissile.mdx[/B]
 
các bác cho tớ hỏi : làm thế nào để đóng 1 cửa ( như x-hero ) khi 1 player rời khỏi? còn nữa... lệnh "unused" trong phần player slot status dùng làm gì vậy ( chắc là để xác định player có đang đc sử dụng không ) nhưng khi test thì... ko đc, vui lòng chỉ giáo
 
Destructible - Open/Close Destructible
is playing là được sử dụng
unused là ko được sử dụng
chẳng hạn làm dday thì phải dùng lệnh này để biết xem nó có sử dụng hay ko mà cho cừu
 
by : manhneta
Trigger
+ Event
Unit - "Boss1" Dies
+ Conditions
Không có
+ Action
( Nếu muốn 10s sau sẽ hiện ra boss 2 thì thêm vào Lệnh Wait 10s )
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 "Boss 2" for Player " Nào đó " at "Region A"

Tương Tự Như Thế Nếu muốn Boss 2 Chết Hiện ra Boss 3 thì cũng làm giống như trên thay dòng Event " Boss1 " Dies = "Boss2" Dies
Còn ở Action thì bạn thay vào là Create Boss 3

bạn ơi nếu làm vậy còn cách nào khác mà khoi cần cho Boss(Unit or Heros) vào map mà lấy từ OE ko ?? bạn thử xem Map này nè : http://epicwar.com/maps/62224/
trong đó có 2 nơi xuất hiện boss tiếc là mình ko bik làm trigger thui , mình làm cách của bạn thì phải cho Boss vào Map nên còn cách nào khác ko bạn ?

Bạn có thể làm thế này:
Event: A Unit Dies
Condition: (Unit-type of (Dying Unit)) Equal to <Boss1>
Action:
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 <Boss2> For <Player> at <Region>
 
Cho em hỏi là làm sao để cho xài Ability gọi con Skeleton bằng chiu Raise Corpse without lấy xương ạ :D
 
công thức tính vàng gỗ khi kill unit đối phương thế nào nhỉ
 
by : bloodyheart
Event: A Unit Dies
Condition: (Unit-type of (Dying Unit)) Equal to <Boss1>
Action:
Wait 10.0 seconds
Unit - Create 1 <Boss2> For <Player> at <Region>

anh ơi , sao em làm trigger giống vậy rùi test thử map sao em đợi hoài nó ko xuất hiện boss , có cần cài đặt giờ xuất hiện ko ạ ?? nếu cần hd giúp em phần trigger luôn nha .
anh chị nào hd giúp em phần đấu võ đài với
 
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Dies
Conditions
(Unit-type of (Dying unit)) Equal to Footman
Actions
Wait 2.00 seconds
Unit - Create 1 Footman for Neutral Hostile at (Position of (Dying unit)) facing Default building facing degrees

Ở Condition bạn chọn Unit Type là Boss mà khi chết sẽ xuất hiện Boss mới ( Ở đây mình chọn là Footman)
Ở phần Action:
Wait 2.00 seconds: đợi 2 giây
Unit - Create 1 <Boss mới> (ở đây mình cũng chọn là Footman) for <Player sở hữu Boss đó> at <Nơi xuất hiện> facing Default building facing degrees

công thức tính vàng gỗ khi kill unit đối phương thế nào nhỉ

Hình như trong Object Editor, phần Stats - Gold Bounty Awarded và Lumber Bounty Awarded.......
 
Hình như trong Object Editor, phần Stats - Gold Bounty Awarded và Lumber Bounty Awarded.......

hỏi công thức/:)

min = base + number of dice
max = base + number of dice * size per die
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top