FlameDrake
Dragon Quest
- 1/12/10
- 1,298
- 132
Các pro cho hỏi skill " Mirror Image " của Blademaster, mấy cái bóng xanh lè ấy, có cách nào đổi màu nó ko ?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ai làm giùm em skill chém liên tục 4 5 cái như kiếm thế được không ạ. hj thank nhiều về bài trả lời nha
Events: Unit - A unit start effect of an ability
Conditions:(Ability Being cast ) equal to Chém chém
Actions:
Custom script: local unit c=GetTriggerUnit()
Custom script: local unit t=GetSpellTargetUnit()
Custom script: local integer i=0
Custom script: loop
Custom script: exitwhen (i==4)// loop 4 lần
Unit - Cause damage of (Jass code: c) to (Jass code: t) dealing (120.00) damage with Attack type Spell and Damage type Enhanced
Custom script: call SetUnitAnimation(c,"attack")
Wait 0.20 seconds
Custom script: set i=i+1
Custom script: endloop
Custom script: set c=null
Custom script: set t=null

3 câu thôi:
#1:hiệu ứng item: muốn item đó + str,+ dame, hiệu ứng đánh chậm thì phải làm sao?
#2:khi hero chết: thì xuất hiện một cái hồn ma như DAF ấy..hồn ma trong khi chờ hồi sinh armor invisible nha!
#3:Ghép Spell download trên hiveworkshop.com về phải add vào trong map sao???
Giúp với tks

sau đây là cách copy spell = GUI
đầu tiên các bạn down 1 spell nào đó ở http://hiveworkshop.com về
xong rồi bật world edit lên rồi xong mở map demo vừa down về
map demo là cái spell vừa down đó
xong bật F6 copy những thứ cần như: dummy unit , các abi cần copy , buff nếu có
xong rồi bấm F4 copy cái trigger của spell đó rồi xong paste tất cả các phần trên vào map của bạn là xong(nhớ đổi cái spell trong condition của trigger thành spell vừa copy nha) còn phải tạo varible nữa bấm crtl + B rồi xong
xem các varible có trong map đó rồi vào map của bạn tao thêm mấy cái varibles có trong map đó. Vậy là xong spell GUI
còn spell Jass
các bạn phải down tool jassnewgen về
chả bik down ở đâu nhưng mà mình có link media :http://www.mediafire.com/download.php?y2j2hhnjlfy
down về rồi mở cai NewgenWE ra rồi xong mở map demo ra
cũng copy dummy unit, abi, buff (nếu có)
xong rồi bật F4 lên xong các bạn copy cái trigger của spell đó
xong các bạn mở map của bạn ra
rồi tạo 1 cái trigger rồi tạo event là *A Unit Start an effect ability*
xong rồi bấm vào cái edit ở thanh công cụ ở trên rồi click vào dong`
Convert to custom text
rồi paste cái trigger vừa copy vào cái trigger vừa tạo của bạn
xong rồi sửa các dòng đặc biệt có màu đen đậm ở trong trigger vừa copy
(bấm F6 rồi bấm ctrl+D rồi nhìn xem các raw ID của các unit,abil,buff vừa copy VD A001 , h001 , B001)
rồi xong sửa các dòng đặc biệt ở trigger vừa copy (VD: A000 >> A001, h000>>>h001, B000>>>B001
thế là xong có thể xài spell đc rồi
.
Ai chỉ giúp mình hộ cái này với. mình add 2 spell là Eluna Arow và ném bumerang tạm gọi ( ném ra quay về ) nhưng đến lúc cho vào hero 2 skill này thì lai cats ra cái khác. như thê này : mình cast skill Eluna Arow( bắn tun của hổ trong dota). thì nó lại cast ra skill ném bumerang. chỉ khi nào ném bumerang cooldown thì mình nhấn tiếp cái skill Eluna Arow thì nó mới chịu cats. mà cứ thề này thì người chơi muốn tun nó. thì tự nhiên lại ném skill 1. ức chế kinh khủng. ai giúp mình với nha.
Ah cái đó là vòng lặp, các Action 1 vòng lặp có thể có hoặc ko cần biến "Integer A", ví dụ như:ai bik cái dòng này của trigger sử dụng sao đây :
For each ( inter.. A) from .. to .. , do action
Loop action
For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create (Integer A) Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Set Z_Point_Z[(Integer A)] = ((Position of (Triggering unit)) offset by (100.00 x (Real((Integer A)))) towards (Facing of (Triggering unit)) degrees) // Set Point theo đường thẳng
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Set Z_Point_Z[(Integer A)] = ((Position of (Triggering unit)) offset by 500.00 towards (36.00 x (Real((Integer A)))) degrees) // Set Point thàh 1 vòng tròn
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Set Z_Dummy_Z[(Integer A)] = (Last created unit) // Set Unit
. mà hồi lâu mình cũng bị vậy nên mình lấy skill khác. VD tun của VS trong dota Frost Bolt với lại Storm Bot của MoutainKing mà sao cho vào hero nó cũng vẫn bị như vậy. 2 skill nay khác ID phải không. zZ. ai giải thích hộ với. mà nếu là cung ID thế giờ phải lấy skill khác để làm Ability cho tringger ak.oh shi.. thế giờ phải làm sao. mà hồi lâu mình cũng bị vậy nên mình lấy skill khác. VD tun của VS trong dota Frost Bolt với lại Storm Bot của MoutainKing mà sao cho vào hero nó cũng vẫn bị như vậy. 2 skill nay khác ID phải không. zZ. ai giải thích hộ với. mà nếu là cung ID thế giờ phải lấy skill khác để làm Ability cho tringger ak.
.
làm map demo cho mình được không. hix tiến độ này thì chắc lâu lắm mới xong map dc 
Events
Unit - A unit Gains a level
Conditions
(Hero level of (Triggering unit)) Equal to [ số level muốn lên ]
Actions
Unit - Add [ skill muốn thêm ] to (Triggering unit)
cái này của FlameDrake chỉ mà hình như thế này thì hero nào lên level đó cũng đều được skill giống nhau phải không nhỉ :(
mình muốn mỗi hero có 1 skill riêng chứ
Unit type ( triggering unit) equal to Arthas

