Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

Status
Không mở trả lời sau này.
Các pro cho hỏi skill " Mirror Image " của Blademaster, mấy cái bóng xanh lè ấy, có cách nào đổi màu nó ko ?
 
Ai hướng dẫn mình xài method trong jass với. THANKS
 
ai làm giùm em skill chém liên tục 4 5 cái như kiếm thế được không ạ. hj thank nhiều về bài trả lời nha

Đây:
Mã:
Events: Unit - A unit start effect of an ability
Conditions:(Ability Being cast ) equal to Chém chém
Actions:
Custom script: local unit c=GetTriggerUnit()
Custom script: local unit t=GetSpellTargetUnit()
Custom script: local integer i=0
Custom script: loop
Custom script: exitwhen (i==4)// loop 4 lần
Unit - Cause damage of (Jass code: c) to (Jass code: t) dealing (120.00) damage with Attack type Spell and Damage type Enhanced
Custom script: call SetUnitAnimation(c,"attack")
Wait 0.20 seconds
Custom script: set i=i+1
Custom script: endloop
Custom script: set c=null
Custom script: set t=null
Hơi quen tay với jass!:-??
 
Làm thế nào để Hero từ giữa map có thể mua đồ ở 1 nơi nào đó trog góc ( như dota )
 
chỉnh ability Select Hero:

Activation Radius: 99999
Cast Range: 99999
 
3 câu thôi:
#1:hiệu ứng item: muốn item đó + str,+ dame, hiệu ứng đánh chậm thì phải làm sao?
#2:khi hero chết: thì xuất hiện một cái hồn ma như DAF ấy..hồn ma trong khi chờ hồi sinh armor invisible nha!
#3:Ghép Spell download trên hiveworkshop.com về phải add vào trong map sao???

Giúp với tks
 
3 câu thôi:
#1:hiệu ứng item: muốn item đó + str,+ dame, hiệu ứng đánh chậm thì phải làm sao?
#2:khi hero chết: thì xuất hiện một cái hồn ma như DAF ấy..hồn ma trong khi chờ hồi sinh armor invisible nha!
#3:Ghép Spell download trên hiveworkshop.com về phải add vào trong map sao???

Giúp với tks

#1 xà ability posion
#2 không chơi DAF nên không biết :-??
#3 bạn làm như qoute này.
sau đây là cách copy spell = GUI
đầu tiên các bạn down 1 spell nào đó ở http://hiveworkshop.com về
xong rồi bật world edit lên rồi xong mở map demo vừa down về
map demo là cái spell vừa down đó
xong bật F6 copy những thứ cần như: dummy unit , các abi cần copy , buff nếu có
xong rồi bấm F4 copy cái trigger của spell đó rồi xong paste tất cả các phần trên vào map của bạn là xong(nhớ đổi cái spell trong condition của trigger thành spell vừa copy nha) còn phải tạo varible nữa bấm crtl + B rồi xong
xem các varible có trong map đó rồi vào map của bạn tao thêm mấy cái varibles có trong map đó. Vậy là xong spell GUI

còn spell Jass
các bạn phải down tool jassnewgen về
chả bik down ở đâu nhưng mà mình có link media :http://www.mediafire.com/download.php?y2j2hhnjlfy
down về rồi mở cai NewgenWE ra rồi xong mở map demo ra
cũng copy dummy unit, abi, buff (nếu có)
xong rồi bật F4 lên xong các bạn copy cái trigger của spell đó
xong các bạn mở map của bạn ra
rồi tạo 1 cái trigger rồi tạo event là *A Unit Start an effect ability*
xong rồi bấm vào cái edit ở thanh công cụ ở trên rồi click vào dong`
Convert to custom text
rồi paste cái trigger vừa copy vào cái trigger vừa tạo của bạn
xong rồi sửa các dòng đặc biệt có màu đen đậm ở trong trigger vừa copy
(bấm F6 rồi bấm ctrl+D rồi nhìn xem các raw ID của các unit,abil,buff vừa copy VD A001 , h001 , B001)
rồi xong sửa các dòng đặc biệt ở trigger vừa copy (VD: A000 >> A001, h000>>>h001, B000>>>B001
thế là xong có thể xài spell đc rồi
 
Spell thì mình đọc hiểu có thể làm được nhưng mà cái phần item : Abiliti pision là sao??có hình ảnh ko??
 
Events
Unit - A unit Gains a level
Conditions
(Hero level of (Triggering unit)) Equal to [ số level muốn lên ]
Actions
Unit - Add [ skill muốn thêm ] to (Triggering unit)
cái này của FlameDrake chỉ mà hình như thế này thì hero nào lên level đó cũng đều được skill giống nhau phải không nhỉ :(
mình muốn mỗi hero có 1 skill riêng chứ

---------- Post added at 07:40 ---------- Previous post was at 07:38 ----------

mà Azu ơi. cho mình xin cái map demo đc không. chứ ability chém chém mình không biết lấy từ skill base gì bây giờ. cảm ơn nhiều nha :D.

---------- Post added at 08:24 ---------- Previous post was at 07:40 ----------

ai chỉ giúp mình hộ cái này với. mình add 2 spell là Eluna Arow và ném bumerang tạm gọi ( ném ra quay về ) nhưng đến lúc cho vào hero 2 skill này thì lai cats ra cái khác. như thê này : mình cast skill Eluna Arow( bắn tun của hổ trong dota). thì nó lại cast ra skill ném bumerang. chỉ khi nào ném bumerang cooldown thì mình nhấn tiếp cái skill Eluna Arow thì nó mới chịu cats. mà cứ thề này thì người chơi muốn tun nó. thì tự nhiên lại ném skill 1. ức chế kinh khủng. ai giúp mình với nha.
loiskill.jpg
 
Ai chỉ giúp mình hộ cái này với. mình add 2 spell là Eluna Arow và ném bumerang tạm gọi ( ném ra quay về ) nhưng đến lúc cho vào hero 2 skill này thì lai cats ra cái khác. như thê này : mình cast skill Eluna Arow( bắn tun của hổ trong dota). thì nó lại cast ra skill ném bumerang. chỉ khi nào ném bumerang cooldown thì mình nhấn tiếp cái skill Eluna Arow thì nó mới chịu cats. mà cứ thề này thì người chơi muốn tun nó. thì tự nhiên lại ném skill 1. ức chế kinh khủng. ai giúp mình với nha.

Đơn giản vì 2 skill đó cùng 1 ID (đều được base trên 1 skill gốc).
Nhân tiện hỏi luôn cái:
Art - Animation - Blend Time
có nghĩa là gì vậy ?

---------- Post added at 09:36 ---------- Previous post was at 09:20 ----------

ai bik cái dòng này của trigger sử dụng sao đây :

For each ( inter.. A) from .. to .. , do action
Loop action
Ah cái đó là vòng lặp, các Action 1 vòng lặp có thể có hoặc ko cần biến "Integer A", ví dụ như:
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions)
    Loop - Actions
        Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Ta sẽ có 3 footman.
Còn:
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions)
    Loop - Actions
        Unit - Create (Integer A) Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Ta sẽ có 1+2+3=6 footman.
Cái này có thể dùng để set point hay unit vào biến dẽ dàng:
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
    Loop - Actions
        Set Z_Point_Z[(Integer A)] = ((Position of (Triggering unit)) offset by (100.00 x (Real((Integer A)))) towards (Facing of (Triggering unit)) degrees) // Set Point theo đường thẳng
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
    Loop - Actions
        Set Z_Point_Z[(Integer A)] = ((Position of (Triggering unit)) offset by 500.00 towards (36.00 x (Real((Integer A)))) degrees) // Set Point thàh 1 vòng tròn
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
    Loop - Actions
        Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
        Set Z_Dummy_Z[(Integer A)] = (Last created unit) // Set Unit
 
oh shi.. thế giờ phải làm sao :((. mà hồi lâu mình cũng bị vậy nên mình lấy skill khác. VD tun của VS trong dota Frost Bolt với lại Storm Bot của MoutainKing mà sao cho vào hero nó cũng vẫn bị như vậy. 2 skill nay khác ID phải không. zZ. ai giải thích hộ với. mà nếu là cung ID thế giờ phải lấy skill khác để làm Ability cho tringger ak.
 
Skill tớ gửi base từ skill Frost Nova và Storm bolt!:|
 
Ai hướng dẫn mình xài method trong jass, cho mấy cái ví dụ đơn giản. Thanks
 
Ai chỉ em cái trigger làm hero hồi sinh theo lev như dota với ạ
 
oh shi.. thế giờ phải làm sao :((. mà hồi lâu mình cũng bị vậy nên mình lấy skill khác. VD tun của VS trong dota Frost Bolt với lại Storm Bot của MoutainKing mà sao cho vào hero nó cũng vẫn bị như vậy. 2 skill nay khác ID phải không. zZ. ai giải thích hộ với. mà nếu là cung ID thế giờ phải lấy skill khác để làm Ability cho tringger ak.

Chỉ còn cách làm = trigger thôi bạn ah :D.
Nhưng vậy cũng đâu có khó, chỉ cần làm 1 dummy skill (vd: Chain Lightning) và 1 skill stormbolt của unit. Khi hero cast Chain Lightning thì cho dummy cast storm bolt.

Cho hỏi cái "Art - Animation - Blend Time" nghĩa là gì vậy ?
 
Ai chỉ em cái trigger làm hero hồi sinh theo lev như dota với ạ :
chả ở cái 1 số link hữu dụng ấy. Cách làm hero hồi sinh như DDay. chỉnh lại cái số 3x5(tringger... gi đó là được. ở cái tringger Hero Die ấy. chỉnh thời gian theo level ở đấy.
Mà ai trả lời hộ mình mấy câu hỏi trên kia đi . huhu. sao cast skill mà không được

---------- Post added at 10:54 ---------- Previous post was at 10:50 ----------

thì skill của mình bằng tringger mà. còn cái VD đó là do hồi lâu mình chưa biết add spell. còn giờ biết rồi thì nó cũng vẫn bị như vậy. 2 skill tringger hoàn toàn. mà bây giờ cast nó vẫn lẫn lộn vào nhau. khốn thế

---------- Post added at 11:07 ---------- Previous post was at 10:54 ----------

Azu ơi giúp cho trót :D làm map demo cho mình được không. hix tiến độ này thì chắc lâu lắm mới xong map dc :((
 
^
1 hero có 2 skill có cùng 1 cách sử dụng và tác dụng để làm gì :-/
còn ko thì Storm Bolt vs Fire Bolt xem :|
p/s : thường thì mình dùng Channel để base cho tiện.
 
bác goldvip chả đọc kĩ đề gì cả. đã bảo skill ElunaArrow là tun như hổ. còn ném bumerang quay về là dạng như kiểu ném búa của Rexxa trong dota ấy. hix. biết thì chỉ em cái. chứ đâu có chung tác dụng đâu
 
Events
Unit - A unit Gains a level
Conditions
(Hero level of (Triggering unit)) Equal to [ số level muốn lên ]
Actions
Unit - Add [ skill muốn thêm ] to (Triggering unit)
cái này của FlameDrake chỉ mà hình như thế này thì hero nào lên level đó cũng đều được skill giống nhau phải không nhỉ :(
mình muốn mỗi hero có 1 skill riêng chứ


Cậu thêm 1 dòng Condition vào, ví dụ như Arthas
Mã:
Unit type ( triggering unit) equal to Arthas
Elune Arrorw với Bumberang tại 2 skill đó làm từ 1 skill gốc, ví dụ cậu add 2 skill Shockwave khi cast thì 2 skill đều quay, mặt dù chỉ có 1 skill cast.
P.s: Cậu kiếm ai add yahoo rồi hỏi, mấy cái dễ dễ ít ai trả lời lắm :D
Lần trước mình có hỏi cái Mirror Image mấy cái bóng xanh lè, có cách nào đổi màu tụi này đc ko :|
 
Chỉnh sửa cuối:
bác nào chỉ em cái hiệu ứng của item đồ trong shop làm sao ra zậy.?? ví dụ làm chậm thì trong map tướng bị đánh sẽ chậm do item đồ đó !!!?? còn 1 cái nữa là thêm skill vào hero ấy ?? bác nào júp em với !!! ........ tks nhìu !!!!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top