Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Có cách nào để chỉnh công thức giảm dame không còn theo % nữa không?
Ví dụ mình muốn chỉnh creep giáp 50 thì dame 100 đánh vào còn 100 - 50 = 50, còn nếu dame <50 thì đánh không mất máu.
chỉnh armor để là thành số (thay cho %), theo tôi biết thì không thể
armor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) ra được giá trị armor.Rồi so sánh damage base và armor nếu armor lớn hơn thì không mất máu ( cái này chắc tự xử đc ) . Nếu damage base hơn armor thì gây (damage base - armor) damage lên unit đó. Mà cái này chắc không ai rảnh mà xàiHix, ko ai giúp lỗi này sao, mò mãi vẫn chưa đcChe em hỏi em import font .VnVogue, gõ tiếng việt và hiển thị bình thường nhưng có 2 ký tự ế và ề là ko hiển thị đc, VD như gõ chữ "tiền" thì vào game nó chỉ hiện "tin"
Theo tui biết thì có thể nhưng rất phức tạp.xài cái IntuitiveDamageSystem by Rising_Dust để lấy đc damage base ( tức damage chưa tính giáp ) .Rồi lấy damage taken chia cho damage base ra được damage reduction ( là số % giá trị damage giảm ghi bên armor ).Từ damage reduction xài công thức tính ngược : damage reductionarmor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) ra được giá trị armor.Rồi so sánh damage base và armor nếu armor lớn hơn thì không mất máu ( cái này chắc tự xử đc ) . Nếu damage base hơn armor thì gây (damage base - armor) damage lên unit đó. Mà cái này chắc không ai rảnh mà xài
Note : Nếu xài system ArmorUlti thì lấy được luôn damage reduction nhanh hơn.
IntuitiveDamageSystem đâu lấy ra được dmg base đâu nhỉ, chỉ lấy được dmg taken mà thôi, phải kèm theo ArmorUlti thì mới lấy dmg base, armor, hay dmg reduction thì không vấn đề gì cả, vấn đề ở chỗ chỉ hoạt động tốt ở armor <= ~250, nếu armor hơn thì việc lấy dmg base e là không còn chính xác
Theo tui biết thì có thể nhưng rất phức tạp.xài cái IntuitiveDamageSystem by Rising_Dust để lấy đc damage base ( tức damage chưa tính giáp ) .Rồi lấy damage taken chia cho damage base ra được damage reduction ( là số % giá trị damage giảm ghi bên armor ).Từ damage reduction xài công thức tính ngược : damage reductionarmor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) ra được giá trị armor.Rồi so sánh damage base và armor nếu armor lớn hơn thì không mất máu ( cái này chắc tự xử đc ) . Nếu damage base hơn armor thì gây (damage base - armor) damage lên unit đó. Mà cái này chắc không ai rảnh mà xài
Note : Nếu xài system ArmorUlti thì lấy được luôn damage reduction nhanh hơn.

IntuitiveDamageSystem không lấy được damage base sao Critical strike trong map demo lại hiện được đúng số damage base critical màu đỏ đc.System này chỉ lấy được damage base thông qua ít nhất một lần attack vào một unit thôi.Nếu như không attack thì nó sẽ không cập nhật được damage base ( thích hợp cho mấy skill passive theo % )

5-Stats:
-Bounty Award Base
-Bounty Award Dice (hình như là thế này, ko nhớ rõ, nhờ Zed confirm hộ)
-Bounty Award Sides per Dice (hình như là thế này, ko nhớ rõ, nhờ Zed confirm hộ)
Ba mục trên quyết định lượng tiền sẽ được thưởng nếu như giết được unit này (cái này rất quan trọng khi làm những map offensive) theo công thức sau:
+Award min = Award base + Dice
+Award max = Award base + (Dice X Sides per Dice)
Có thể bạn sẽ thắc mắc taị sao trong khi chơi melee ko được tiền. Data này dành cho creep sẽ tự bật, còn nếu đối với những units của player thì phải dùng đến trigger. Phần này nhờ Zed nói sau.
E cảm ơn 
cám ơn trước