Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
chỉnh armor để là thành số (thay cho %), theo tôi biết thì không thể
còn dấu phẩy thì ko phải do font, nói chung nên dùng dấu khác, chẩm phẩy (;) chẳng hạn

còn cái "đường đi" thì xem ở đây
 
Có cách nào để chỉnh công thức giảm dame không còn theo % nữa không?
Ví dụ mình muốn chỉnh creep giáp 50 thì dame 100 đánh vào còn 100 - 50 = 50, còn nếu dame <50 thì đánh không mất máu.

Vậy xài luôn chiu Harder Skin của Mountain Giant luôn đi.Có block damage đó !
chỉnh armor để là thành số (thay cho %), theo tôi biết thì không thể

Theo tui biết thì có thể nhưng rất phức tạp.xài cái IntuitiveDamageSystem by Rising_Dust để lấy đc damage base ( tức damage chưa tính giáp ) .Rồi lấy damage taken chia cho damage base ra được damage reduction ( là số % giá trị damage giảm ghi bên armor ).Từ damage reduction xài công thức tính ngược : damage reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) ra được giá trị armor.Rồi so sánh damage base và armor nếu armor lớn hơn thì không mất máu ( cái này chắc tự xử đc ) . Nếu damage base hơn armor thì gây (damage base - armor) damage lên unit đó. Mà cái này chắc không ai rảnh mà xài

Note : Nếu xài system ArmorUlti thì lấy được luôn damage reduction nhanh hơn.
 
Cho hỏi order id của skill item "Change time of day" :)
 
Che em hỏi em import font .VnVogue, gõ tiếng việt và hiển thị bình thường nhưng có 2 ký tự ế và ề là ko hiển thị đc, VD như gõ chữ "tiền" thì vào game nó chỉ hiện "tin"
Hix, ko ai giúp lỗi này sao, mò mãi vẫn chưa đc
 
Bạn phải dùng bảng mã TCVN3 để gõ ở bên ngoài WE,sau vào game nó mới hiển thị.

Và quan trọng font bạn dùng có hỗ trợ gõ Tiếng Việt ?
 
Theo tui biết thì có thể nhưng rất phức tạp.xài cái IntuitiveDamageSystem by Rising_Dust để lấy đc damage base ( tức damage chưa tính giáp ) .Rồi lấy damage taken chia cho damage base ra được damage reduction ( là số % giá trị damage giảm ghi bên armor ).Từ damage reduction xài công thức tính ngược : damage reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) ra được giá trị armor.Rồi so sánh damage base và armor nếu armor lớn hơn thì không mất máu ( cái này chắc tự xử đc ) . Nếu damage base hơn armor thì gây (damage base - armor) damage lên unit đó. Mà cái này chắc không ai rảnh mà xài

Note : Nếu xài system ArmorUlti thì lấy được luôn damage reduction nhanh hơn.

IntuitiveDamageSystem đâu lấy ra được dmg base đâu nhỉ, chỉ lấy được dmg taken mà thôi, phải kèm theo ArmorUlti thì mới lấy dmg base, armor, hay dmg reduction thì không vấn đề gì cả, vấn đề ở chỗ chỉ hoạt động tốt ở armor <= ~250, nếu armor hơn thì việc lấy dmg base e là không còn chính xác
 
Cho e hỏi làm sao để 3 Item giống nhau ép lại ra 1 Item mới ? thanks các bác nhìu.
 
IntuitiveDamageSystem đâu lấy ra được dmg base đâu nhỉ, chỉ lấy được dmg taken mà thôi, phải kèm theo ArmorUlti thì mới lấy dmg base, armor, hay dmg reduction thì không vấn đề gì cả, vấn đề ở chỗ chỉ hoạt động tốt ở armor <= ~250, nếu armor hơn thì việc lấy dmg base e là không còn chính xác

IntuitiveDamageSystem không lấy được damage base sao Critical strike trong map demo lại hiện được đúng số damage base critical màu đỏ đc.System này chỉ lấy được damage base thông qua ít nhất một lần attack vào một unit thôi.Nếu như không attack thì nó sẽ không cập nhật được damage base ( thích hợp cho mấy skill passive theo % )
 
E là 1 newbie mới học cách làm map chưa biết gì nhiều nên thực sự muốn học hỏi và cần các anh tư vấn, hướng dẫn chút :(.
1. Cho e hỏi là có cách nào để tạo được map chia thành nhiều map nhỏ như kiếm thế hoặc có map mẫu luôn mình chỉ việc thêm creep nhà,... chứ nếu ngồi tự làm địa hình thì thực sự rất lâu cho 1 map lớn :(.
Trước mắt e mới chỉ nghĩ ra 1 câu đầu tiên trong vấn đề làm map :( ai giúp e với e cảm ơn rất nhiều
có ai đã nghiên cứu chuyên sâu thì add nick chat hướng dẫn e chút nhé: trungduc_2563
E cảm ơn ạ !!!
 
Theo tui biết thì có thể nhưng rất phức tạp.xài cái IntuitiveDamageSystem by Rising_Dust để lấy đc damage base ( tức damage chưa tính giáp ) .Rồi lấy damage taken chia cho damage base ra được damage reduction ( là số % giá trị damage giảm ghi bên armor ).Từ damage reduction xài công thức tính ngược : damage reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor)) ra được giá trị armor.Rồi so sánh damage base và armor nếu armor lớn hơn thì không mất máu ( cái này chắc tự xử đc ) . Nếu damage base hơn armor thì gây (damage base - armor) damage lên unit đó. Mà cái này chắc không ai rảnh mà xài

Note : Nếu xài system ArmorUlti thì lấy được luôn damage reduction nhanh hơn.

xin lỗi bạn, đây không phải là "chỉnh" nữa rồi =))

IntuitiveDamageSystem không lấy được damage base sao Critical strike trong map demo lại hiện được đúng số damage base critical màu đỏ đc.System này chỉ lấy được damage base thông qua ít nhất một lần attack vào một unit thôi.Nếu như không attack thì nó sẽ không cập nhật được damage base ( thích hợp cho mấy skill passive theo % )

thế à? đã thử với unit có armor cao chưa? 500 chẳng hạn?
 
E là 1 newbie mới học cách làm map chưa biết gì nhiều nên thực sự muốn học hỏi và cần các anh tư vấn, hướng dẫn chút .
1. Cho e hỏi là có cách nào để tạo được map chia thành nhiều map nhỏ như kiếm thế hoặc có map mẫu luôn mình chỉ việc thêm creep nhà,... chứ nếu ngồi tự làm địa hình thì thực sự rất lâu cho 1 map lớn .
Trước mắt e mới chỉ nghĩ ra 1 câu đầu tiên trong vấn đề làm map ai giúp e với e cảm ơn rất nhiều
có ai đã nghiên cứu chuyên sâu thì add nick chat hướng dẫn e chút nhé: trungduc_2563
E cảm ơn ạ !!!
 
1. Ở phần Terrain có cái nền là Boundary nằm ở bên ngoài cùng tay phải trên thanh Terrain,dùng nó để chia map ra làm nhiều phần nhỏ. Và bạn nhớ dùng Region để di chuyển.
 
Có cách nào chỉnh armor của 1 unit lên hơn 1000 không? Mình chỉnh trong object editor chỉ được tối đa là 1000.
 
Bấm Shift rồi Enter cái, muốn nó lên 1 triệu hay âm 1 triệu cũng đc
 
Cho em Hỏi Làm trigger Mà khi Đấu Thì Sẽ Có Duel Như trong Map Tổng hợp đó ạ :)
 
Cho em hỏi cái là làm sao để có hiệu ứng trừ armor cho mỗi phát hit , càng đánh càng trừ( skill pasisve )
Và crit 100% cho 1 số hit hoặc 1 tg ( active ).
Sory vì em mới vào nên ko biết nhiều :D
 
5-Stats:
-Bounty Award Base
-Bounty Award Dice (hình như là thế này, ko nhớ rõ, nhờ Zed confirm hộ)
-Bounty Award Sides per Dice (hình như là thế này, ko nhớ rõ, nhờ Zed confirm hộ)

Ba mục trên quyết định lượng tiền sẽ được thưởng nếu như giết được unit này (cái này rất quan trọng khi làm những map offensive) theo công thức sau:
+Award min = Award base + Dice
+Award max = Award base + (Dice X Sides per Dice)
Có thể bạn sẽ thắc mắc taị sao trong khi chơi melee ko được tiền. Data này dành cho creep sẽ tự bật, còn nếu đối với những units của player thì phải dùng đến trigger. Phần này nhờ Zed nói sau.

Ai biết làm trigger này chỉ mình với :( có tìm đọc mà ko thấy
 
ai có thể add nick chat e chỉ dẫn choe cách làm map được k ạ. E là 1 newbie rất rất new nên hỏi qua diễn dàn cũng k hết được. Ai có thể giúp e với :( nick của e là trungduc_2563 :(( E cảm ơn :((
 
Ai biết làm trigger này chỉ mình với :( có tìm đọc mà ko thấy

Cái trigger bật rơi tiền + chỉnh bounty khi giết creep thì đây
untitled-1.gif
untitled.GIF
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai hướng dẫn cụ thể rename 1 model có file .mdx và .blp dùm, từng bước 1 luôn nha :| cám ơn trước
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top