Jun Naital
Mr & Ms Pac-Man
- 30/8/11
- 169
- 2
N/s: Rất vinh hạnh là người thứ 1000 :D[/QUOTE nói:Không đc đâu sói akông là 1001 rồi
rất vinh hạnh là người thứ 1000 và 1002
Neutral building - turn special minimap icon (On) for (Unit)
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
N/s: Rất vinh hạnh là người thứ 1000 :D[/QUOTE nói:Không đc đâu sói akông là 1001 rồi
rất vinh hạnh là người thứ 1000 và 1002
Neutral building - turn special minimap icon (On) for (Unit)
Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Trigger - Add to HeroRevive <gen> the event (Time - ReviveTimer[(Integer A)] expires)
Trigger - Add to HeroRevive <gen> the event (Time - ReviveTimer[(Integer A)] expires)
-------------------------
Unit - A unit Dies
((Triggering unit) is A Hero) Equal to (==) True
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempInt = (Team number of (Owner of TempUnit))
Set TempReal = (2.00 x (3.00 + (Real((Hero level of TempUnit)))))
Countdown Timer - Start ReviveTimer[TempInt] as a One-shot timer that will expire in TempReal seconds
Countdown Timer - Create a timer window for ReviveTimer[TempInt] with title (Name of TempUnit)
Set ReviveTimerWindow[TempInt] = (Last created timer window)
Countdown Timer - Show ReviveTimerWindow[TempInt]
Set HeroForRevive[TempInt] = TempUnit
------------------------------------
Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempInt = (Integer A)
Custom script: set udg_TempCheck = ( GetExpiredTimer() == udg_ReviveTimer[ udg_TempInt ] )
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
TempCheck Equal to (==) True
Then - Actions
Custom script: call RemoveLocation( udg_TempLoc )
Countdown Timer - Destroy ReviveTimerWindow[TempInt]
Else - Actions
--------------------------------------------------
thì chỉnh lại thành Set TempInt = (trigger belongs ally to player 1)Mình làm cái bảng hiển thị thời gian hồi sinh theo map demo của anh Tom,nhưng mình muốn chỉ phe mình mới nhìn thấy cái bảng thời gian đó thì làm như nào ? Như trong trigger dưới là hiển thị cả cho các player của team khác rồi. Ai vui lòng giúp mình
Tôi có chơi Pokemon đâu mà biếttoàn RPG
![]()
Bên này làm bay vẫn bt, chú cho bay 1 con hay bay nhìu con trong AOE nếu bay nhìu con trong AOE thì làm = MUI của Tom hướng dẫnÔng Kan quê :d
Mà nếu cậu ko chơi pkm thì cũng biết làm chứ, tớ thử Unit - Add crow form to target, sau đó animation mà nó có chịu bay đâu :l

thì chỉnh lại thành Set TempInt = (trigger belongs ally to player 1)
t2 thì Set TempInt = (trigger belongs ally to player 3)