Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
Các anh cho em hỏi làm sao cho cứ sau một khoảng thời gian là bọn creep tự tăng damage như trong Dota vậy?
 
Các anh cho em hỏi làm sao cho cứ sau một khoảng thời gian là bọn creep tự tăng damage như trong Dota vậy?

Không phải tăng dame mà thiệt ra là sau một thời gian thì turn off trigger tạo lính level 1 rồi turn on trigger tạo lính level 2
Hiểu chứ :-?
 
Khi phá nhà xài upgrade vậy cũng đc.
 
dùng upgrade đi em như map melee ấy rùi vào trig hẹn giờ cứ sau 1 lúc thì thực hiện dòng này:
Player - Set the current research level of <Upgrade> to ((Current research level of <Upgrade> for <Player>) + 1) for <Player>
 
Khi phá nhà xài upgrade vậy cũng đc.

Upgrade thì TOÀN BỘ unit sẽ được nâng cấp. Giả sử nếu map có 3 lane thì không thể dùng cách này. Chỉ còn cách tạo creep với level cao hơn thôi
 
Ai biết làm chiêu passive mà có cooldown giống tidebringer và GEMINATE ATTACK như dota hok
 
Geminate Attack là ability của Orb (cụ thể là Orb of Slow, Orb of Lightning). Chỉnh ability này lại thành ability cho hero, level đầy đủ (nếu dùng cho hero) + cái chance là 100% (or 1 nếu như nó mặt định để số thập phân (0.01, 0.2,...)).
Có 1 muc để bỏ ability nó sẽ kích hoạt khi dính chance (nếu 100% thì mỗi lần attack có ORDER), ability ở đây là bất cứ ability gì có target unit (dạng khác chưa thử).

Cụ thể cho Geminate Attack, skill dính chance là Searing Arrow với 0 bonus damage. Lưu ý là mana cost của skill dính chance sẽ tính vào mana của hero mỗi khi kích hoạt nên chỉnh lại thành 0, còn cooldown nếu nhớ ko nhầm là của ability dính chance, không phải của bản thân ability Orb.

Tidebringer là 1 custom skill có thời gian được set ra để làm cooldown. Cứ mỗi giây sau khi đã kích hoạt thì nó sẽ bắt đầu đếm và khi đếm xong, caster sẽ có 1 cái buff dùng để xác định là hết cooldown hay chưa, phát đánh tiếp theo sẽ remove cái buff này rồi tạo effect cho skill thôi (cụ thể của Tidebringer là AOE damage).

Nếu có sai sót thì xin bỏ qua cho, dù gì cũng bỏ WE hơn 1 năm rồi.
 
Map của mình các bản cũ chơi bình thường. Nãy vừa làm xong bản mới, save xong map rồi vào war tính host thử mà vừa chỉ vào cái map chưa ấn Creat đã bị fatal error văng ra ngoài. Ko hiểu tại sao lại bị thế nữa nên muốn xin ý kiến của cao nhân ở đây.
 
Map của mình các bản cũ chơi bình thường. Nãy vừa làm xong bản mới, save xong map rồi vào war tính host thử mà vừa chỉ vào cái map chưa ấn Creat đã bị fatal error văng ra ngoài. Ko hiểu tại sao lại bị thế nữa nên muốn xin ý kiến của cao nhân ở đây.
Fatal error có thể bị do nhiều lí do, không thể biết được map bạn bị lỗi gì qua mô tả của bạn được. Nhưng ý mình thế này, có thể là do model chăng? Bạn có import thêm model mới nào không? Model cũng có thể gây fatal đấy.
 
Fatal error có thể bị do nhiều lí do, không thể biết được map bạn bị lỗi gì qua mô tả của bạn được. Nhưng ý mình thế này, có thể là do model chăng? Bạn có import thêm model mới nào không? Model cũng có thể gây fatal đấy.

Mình đã tìm ra lỗi rồi. Hóa ra là tại cái minimap image import vào nó ko sử dụng đc ==!
 
cho mình hỏi làm sao định vị Skill vào slot

Ví dụ : Skill Q nằm slot 1 , Skill W nằm Slot 2 ,
 
cho mình hỏi làm sao định vị Skill vào slot

Ví dụ : Skill Q nằm slot 1 , Skill W nằm Slot 2 ,

Vào ability mấy hàng ở đầu có chữ button position rồi muốn nó nằm ở đâu thì chỉnh theo bảng này
|0-0| |1-0| |2-0| |3-0|
|0-1| |1-1| |2-1| |3-1|
|0-2| |1-2| |2-2| |3-2|
trong đó số trước là X, sau là Y.

À mọi người cho hỏi khi 2 người làm map thì có cách nào làm nhanh hơn không? như mấy file dạng giống excel đó. Làm mà cứ chờ người này xong send qua mới dám làm tiếp nên hơi lâu :|
 

À mọi người cho hỏi khi 2 người làm map thì có cách nào làm nhanh hơn không? như mấy file dạng giống excel đó. Làm mà cứ chờ người này xong send qua mới dám làm tiếp nên hơi lâu :|

NewGen có feature Grimoire \ Enable object editor hack cho phép nhập Raw ID của Object khi tạo ra

nếu có 2 người, A và B, thì nên quy định A làm từ id này đến id này, B làm từ id tiếp theo, không trùng nhau.
ví dụ:
- A làm hero Archmage có ability với id là: A000, A001, A002, A003
- B làm hero Paladin có ability với id là: A004, A005, A006, A007

như vậy khi tạo các ability này, raw id phải được nhập vào.
chú ý rằng nếu có các thứ khác đi cùng ability như: dummy unit, buff, dummy ability,... thì cũng phải quy định để không trùng nhau (cái này gay go nhất)


Khi làm xong, export setting của ability, buff, unit... rồi sử dụng feature Extensions \ Merge Object Editor Data để "hợp" Object mới làm.
nhưng chú ý là ngoài các Object cần "hợp", các Object khác không nên khác nhau vì lúc hợp, cái mới sẽ đè cái cũ. (chả may cái cũ là cái đã được sửa, tính ra là "mới hơn" mà bị mất thì mệt #:-s)
 
Cho em hỏi cái skill War Club (cái skill để chặt cây ấy) của Mountain Giant bên bọn Night Elf tăng cái gì thế?
 
Cho em hỏi cái skill War Club (cái skill để chặt cây ấy) của Mountain Giant bên bọn Night Elf tăng cái gì thế?

Thế khi điều khiển con Mountain Giant cho nó lượm cây thử thì không thấy à :|
Tăng damage...
 
Cho em hỏi cái skill War Club (cái skill để chặt cây ấy) của Mountain Giant bên bọn Night Elf tăng cái gì thế?

Giúp tăng dame + tăng range + đánh tower thì đau hơn. Mà hình như còn đánh lan nữa '+_+
 
Cho em hỏi cái skill War Club (cái skill để chặt cây ấy) của Mountain Giant bên bọn Night Elf tăng cái gì thế?
À em tìm đc rồi. Nó chuyển từ Attack 1 sang Attack 2.
 
cho hỏi có cách nào gây faltal cho 1 player riêng hok ? tức là player 5 bị faltal thì player khác sẽ không thấy gì :-s
 
cho hỏi có cách nào gây faltal cho 1 player riêng hok ? tức là player 5 bị faltal thì player khác sẽ không thấy gì :-s

actions:
If then else :
If-(Local player) equal to (Player 1)
then-actions
Game - Text message to (All players) : " "
else-actions:
Do nothing

bay ra luôn và không để lại dấu tích gì ngoài sự ngỡ ngàng!
 

À mọi người cho hỏi khi 2 người làm map thì có cách nào làm nhanh hơn không? như mấy file dạng giống excel đó. Làm mà cứ chờ người này xong send qua mới dám làm tiếp nên hơi lâu :|
Mỗi người làm 1 phần riêng biệt thì chả phải đợi gì cả. Làm xong thì send cho 1 bên bất kỳ ghép phần làm thêm vào.
Ví dụ
2 người làm 2 spell khác nhau thì có liên quan ko?
Người làm item - người làm event có liên quan ko?
Người làm tooltip item - người làm tooltips spell có liên quan ko ?
....
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top