- 29/8/09
- 2,654
- 5,688
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Lỗi nàyXin chào ! Lâu mới back ! ^^
Có vướng mắc cần giúp ...
Các bác coi cái trigger sau:
Em test thì thậm chí Casting Unit còn ko đc tạo ra ...
Lỗi gì
À không mình tự làm cái này được, Thx ông nhiều. Xem map dota nếu lấy 6 bình emty bottle mà lấy rune thì sẽ ra đúng bình sử dụng nên mình hỏi. Còn loop thì ra đúng nhưng bình slot 6 lại thay vào bình slot 1 thấy hơi.. khó chịu![]()

Có lẽ ram của bạn kém ... Level to lên thì nó chậm đấy !
Sao Mình Chỉnh Atack Type là missle mà sao nó vẫn chưa được hả bạn :( (Mình Dùng Con Sysjian(gì đó1) Skill, add Barrage thì unit cần có attack type là Missle. Bỏ Techtree - Requirements của skill đi. Rõ hơn thì tham khảo.
[/URL]
) ở Undead Campaign và con dark ranger mà nó chĩ bắn có mỗi 1 tia 
Target allow ? Mặc định Barrage chỉ là Flying unit, muốn bắn gì thì thêm vào. Thường là Enemy, Ground, Air, Structure là có lẽ đủ.Sao Mình Chỉnh Atack Type là missle mà sao nó vẫn chưa được hả bạn :( (Mình Dùng Con Sysjian(gì đó) ở Undead Campaign và con dark ranger mà nó chĩ bắn có mỗi 1 tia
![]()
- Thế sao ko làm thêm 1 biến item mảng cho từng player là LastUsedItem. Rồi
- Trigger
Event Unit used Item- Rồi đến khi có Start Effect thì lấy từ đó là ra đúng cái item đó mà
set LastUsedItem[Owning Of Player(Triggering Unit)] = (Item-type of (Item being manipulated))![]()
, nhưng ko phải là event use item mà là Start Efect event vì trigger có effect này chạy trước use item 
Không ram 2gb hẳn hoi đấy chứ và mình nghĩ map mình lag là do cái chiêu 3 của con Balnazzar ý vì khi choi con đó tới phút 20-25 thì nó bắt đầu lag mình đã kiểm tra kỹ trigger của con hero đó nhưng chả thấy hiện tượng gì cả.
Mới xem sơ qua map của bạn.
Map của bạn không phải lag là do cái này, cái kia, mà là mỗi thứ đều có cái không tối ưu của nó, gợp lại làm map lag.
Ví du các skill/spell mà có Timer thì Timer của bạn đều xử lí ở tốc độ 100 FPS (0.01s), điều này là không nên, và thấy hầu như skill/spell nào cũng vậy.
Thứ 2 là việc dùng các Timer xuyên xuốt từ lúc game start -> end.
[1 Ví dụ cụ thể là con Balnazzar, bạn dùng 1 Timer liên tục kiểm tra để làm xyz gì đó ? Sao mình không làm rằng khi mà con Balnazzar được pick, hoặc Enter map thì mới kích hoạt Timer này chạy. rồi nếu con Balnazzar có HP <= 0 thì dừng Timer, nếu > 0 thì tiếp tục chạy. Và Kan thấy không chỉ có riêng con này đâu, vài con khác cũng có đấy, nên fix lại]
Vì làm bằng GUI nên có hơi bất lợi về khoảng dùng Group so với làm bằng Jass, bên Jass nó tái sử dụng lại, còn bạn thì liên tục tạo ra và hủy. Cái này nói cho bạn biết thôi, chắc không fix được bên GUI.
Tóm lại Kan mơi xem sơ và góp ý như thế, bạn dùng quá nhiều Timer, nên mỗi Timer bạn dùng phải tối ưu dòng chạy của nó, tránh để nó chạy "theo ý nó". ^^
Tại hạ vẫn chưa được giải đáp ... mong xuất chiêu lẹ lẹ rùm đi
---------- Post added at 16:03 ---------- Previous post was at 15:21 ----------
Thêm câu hỏi nữa ạ :
Trong DotA một số skill nó tạo đc phân thân nhanh mà đồng thời dùng skill khác ... Em cũng có ý định làm bằng trigger
Nhưng mà khó quá ... Ví dụ như hero PL trong DotA nó tảng hình đồng thời tạo 1 phân thân chạy 1 nơi khác để đánh lừa ...
Em nghĩ tức là skill phân thân hoạt động trước ( tạo 1 thằng thôi ) , sau đó trigger bắt hero thực hiện skill tảng hình ...
Nhưng mà skill phân thân nó lại phải nháy nháy nháy ... ( hero biến mất 1 tí ) sau đó mới có phân thân => Lộ ngay ! ^^
So ... Làm thế nào để skill phân thân ko bị như vậy mà tạo ra phân thân ngay ? ko kèm hiệu ứng gì ... ( Tức là có ngay 1 phân thân bên cạnh )
Help sớm coi ! rum dạo này vắng thế !!!

Tại hạ vẫn chưa được giải đáp ... mong xuất chiêu lẹ lẹ rùm đi
---------- Post added at 16:03 ---------- Previous post was at 15:21 ----------
Thêm câu hỏi nữa ạ :
Trong DotA một số skill nó tạo đc phân thân nhanh mà đồng thời dùng skill khác ... Em cũng có ý định làm bằng trigger
Nhưng mà khó quá ... Ví dụ như hero PL trong DotA nó tảng hình đồng thời tạo 1 phân thân chạy 1 nơi khác để đánh lừa ...
Em nghĩ tức là skill phân thân hoạt động trước ( tạo 1 thằng thôi ) , sau đó trigger bắt hero thực hiện skill tảng hình ...
Nhưng mà skill phân thân nó lại phải nháy nháy nháy ... ( hero biến mất 1 tí ) sau đó mới có phân thân => Lộ ngay ! ^^
So ... Làm thế nào để skill phân thân ko bị như vậy mà tạo ra phân thân ngay ? ko kèm hiệu ứng gì ... ( Tức là có ngay 1 phân thân bên cạnh )
Help sớm coi ! rum dạo này vắng thế !!!
Làm đây để có thể ko hiện dòng máu của unit chứ hả ?
Em set unit đó là biến (Bien)
sau đó set Invunerable cho (Bien) nhưng vấn có dòng máu ??? Phải làm sao đây quý dzij ?