đây là portrait của con Medusa tớ sẽ lấy hình loadingscreen của dota 6.73 cắt hình này save lại dạng .PNG 256x256
[spoil]
[/spoil]
tiếp theo tớ vào BLP Laboratory save lại hình tên là medusa.blp với chất lượng 10%
[spoil]
[/spoil]
mình sẽ có 1 hình medusa với chất lượng 10% rồi mình open file Hero_portrait.mdx bằng
MdxPather đổi tên trong đó là Medusa.blp rồi save lại file này như thế mình đã có Portrait hình medusa
[spoil]
[/spoil]
vậy là mình đã có thể làm được cái portrait hình cảnh. nhưng làm sao để import nó vào riêng 1 model ?
giải pháp.
ví dụ tớ muốn làm hình này là ảnh đại diện cho model Lady Vashj thì tớ vào tìm path của model Lady Vashj path nó là
Mã:
units\naga\LadyVashj\LadyVashj.mdx
tớ sẽ import cái file tớ vừa làm vào map đặt tên là
Mã:
units\naga\LadyVashj\LadyVashj[B]_portrait[/B].mdx
_portrait là ký tự bắt buộc để xác định model này sẽ làm ảnh đại diện cho model kia
đây là kết quả sau khi hoàn thành
[spoil]
[/spoil]
Những tool yêu cầu
Map Demo
Hero_portrait.mdx
Medusa.blp
@fantom:
là cho 1 đơn vị nào đó giữ 1 giá trị riêng gọi là custom value. ví dụ như thế bạn có 10 con footman bạn đã ghi 1 giá trị riêng là số 102 vào con footman thứ 1 vậy tức là 9 con footman kia là giá trị 0 ( tại vì đây là mặc định) trong đó có 10 con footman bạn muốn tìm lại con footman đã đăng giá trị bằng 102 chỉ cần sử dụng unit pick group trên 10 con footman kia check giá trị riêng (custom value) 102 sẽ tìm được footman đã đăng giá trị riêng con đó. cái này cũng tương tự như handle mà nó là 1 giá trị tùy biến