Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai hướng dẫn cách del Animation của 1 model cho nó bớt nặng hộ mình cái
 
^ cho hỏi lun Animation là zì thế mấy bác @@ ?

Animation chỉ về 1 Model phải có Animation mới có thể hoạt động như cast spell hay động tác death được. còn không có animation thì nó cứng như 1 cái tượng :-j chẳng biết làm gì thêm ngoài vụ Stand.

Animation cũng là 1 trong số chủ yếu chiếm dung lượng của model làm cho họ nặng thêm. vì vậy xóa bớt animation thừa sẽ giảm dung lượng hơn :-??
 
Mấy bác zup' zum` e vụ này >.< cái map e dg làm ko bik nó bị lỗi gì mà khi zo chơi thì lâu lâu các player bị diss vô cớ :(. mấy bác cảm phiền zo epicwar---> chaos legion-dark rising 1.06 trở xuống nha mấy map kia protect rùi. Mấy bác vô coi nha thật tình e ko bik nó bị lỗi gì >.< mog các bác zup'
 
cho mình hỏi làm sao để vùa học skil xong thì có một skill khác
VD: Học skill giết một unit thì tích dc gì đó
_Được tặng một skill active nào đó
 
Xin hỏi có cao nhân nào biết làm spell lướt sóng của hero morphiling trog dota ko ? spell lướt sóg đến target và gây damage trên đường đi ? Thanks nhìu
 
làm dựa trên slide thôi! (Cho Morph slide theo từng point+ làm Morph Invun. Nếu mún gây Dam thì làm dựa trên skill Breath ò Fire)
 
làm dựa trên slide thôi! (Cho Morph slide theo từng point+ làm Morph Invun. Nếu mún gây Dam thì làm dựa trên skill Breath ò Fire)

No No! Gây dmg mà dựa trên Breathe Fire là hỏng bởi khoảng cách nó wave đâu phải là duy nhất. Muốn gây dmg thì cũng phải dùng trigger Unit - Damage Target thôi.
 
Ai biết cách làm skill 3 của blood chỉ mình nhé, mình gặp vấn đề với cái sight.
 
Cho mình hỏi kỹ năng 3 của Rubick trong dota là như thế nào vậy các bạn?
 
question: làm cách nào để hiện đồng thời manabar và heath bar trên đầu unit mà ko cần dùng trigger? heath bar mặc định đã hiện rồi (mục Option chỉnh) nên mình chỉ hỏi cách nào để hiện thêm mana bar thôi!
 
UnholyAura khi e chỉnh target là các enemy thì khi các enemy die bởi aura đó nó lại ko +money có thể khắc phục đc điều đó ko ạ ??
 
Công dụng nó là gì nhỉ? Mình chưa bao giờ đụng đến nó.

hình như skill đó hoàn toàn không xài dc :|

Cho mình hỏi kỹ năng 3 của Rubick trong dota là như thế nào vậy các bạn?

skill đó rất đơn giản tạo 1 Ability tên Null Field base on từ Endurance Aura có AOE là 600 và buff là Null Field(buff)
sau đó đặt điều kiện khi learn skill Null Field turn on 1 trigger khác đặt event loop liên tục 0.03 mỗi lần loop sẽ pick từ tâm(Point) của hero learn skill Null Field và check 925 AOE nếu hero có buff của Null Field(buff) thì sẽ add 1 ability base on từ Spell Damage Reduction và nếu hero không có buff Null Field(buff) thì sẽ remove Spell Damage Reduction
P/S: nhớ sử dụng player disable ability Spell Damage Reduction nhé không thì nó sẽ hiện ra 1 khung màu xanh. và cái này sử dụng Group ultis sẽ hay hơn :(

UnholyAura khi e chỉnh target là các enemy thì khi các enemy die bởi aura đó nó lại ko +money có thể khắc phục đc điều đó ko ạ ??

thì tất nhiên rồi :-j họ không chết vì giết mà chết vì mất (suy)máu thì làm sao có killing unit chứ =))


__

sorry, tại em chưa thử dùng, em chĩ nghỉ là nó cho sight thôi! Anh ko dùng cách khác dc hả Leo?

muốn có sight có nhiều cách lắm :-s ví dụ muốn có sight bằng spell target thì dùng Faerie Fire còn muốn có sight kiểu khác có thể tạo 1 dummy mang sight đi theo unit đó hoặc sử dụng trigger Visibility
 
Chỉnh sửa cuối:
sorry, tại em chưa thử dùng, em chĩ nghỉ là nó cho sight thôi! Anh ko dùng cách khác dc hả Leo?
 
sorry, tại em chưa thử dùng, em chĩ nghỉ là nó cho sight thôi! Anh ko dùng cách khác dc hả Leo?

muốn có sight có nhiều cách lắm :-s ví dụ muốn có sight bằng spell target thì dùng Faerie Fire còn muốn có sight kiểu khác có thể tạo 1 dummy mang sight đi theo unit đó hoặc sử dụng trigger Visibility

Làm thì làm được rồi, nhưng vẫn thấy sight của invi unit mặc dù không thấy chúng. Mình không muốn dùng dummy đi theo unit mà muốn dùng visible, lại gặp vấn đề trên. Có cách nào để check invi unit không?
1 câu nữa, SetUnitAnimationByIndex(Unit,i), khi i = 90, 180, 270, 360 thì dummy hướng về đâu?
 
Condition > Boolean Comparison > Visibility - Unit Is Invisible To Player
Mã:
([B][U]Unit[/U][/B] is invisible to [U][B]Player[/B][/U]) Equal to True/False
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top