Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
Làm sao để những khu vực chưa explore trên map đen kịt lại như map thiên kiếm nhỉ? :-/

Scenario \ Map Options bỏ đánh dấu Masked areas are partially visible

khu vực chưa mở ra đen kịt bạn dùng cái model này. import vào xong thay model cái gì trong doodad cũng được. nhưng nhớ đen xong thì vào terrain palet tô đen phần này đi.
http://www.mediafire.com/?2ia4dnar8vuoh89
quái thế nhỉ chả thấy cái chèn file chỗ nào đành úp lên media

---------- Post added at 22:53 ---------- Previous post was at 22:51 ----------

Cho mình hỏi làm sao để đổi Icon của hero trong mini map là hình 2 vòng tròn nhỏ to như DotA nhỉ, gốc của war là hình vuông

import một file blp 32x32 với đường dẫn: UI\MiniMap\minimap-hero.blp (còn muốn hình tròn hay hình gì thì tự vẽ nhé)
 
vậy anh tom cho em hỏi luôn là khi mình dùng tringger nhập item thì mình dùng loại nhập tất cả item trong 1 tringger có lợi hơn hày dùng mỗi item 1 tringger. ý em hỏi là dùng cái nào thì nó có leck hay nặng map hơn ak. còn về tringger 1 item 1 tringger thì em dùng tringger bên 1 số bài hữu dụng của anh là ổn rồi chứ ak.
 
ý bạn là cái system này? tôi ko thể nói nó rất tốt nhưng... tạm dùng đc
 
ai cho hỏi là sao giờ hero trong map cast chiêu nào nó cũng chỉ ra 1 chiêu giống nhau mà chưa add spell skill
 
Cho em hỏi trong map dota, làm thế nào mà các skill Jinada của Bounty Hunter, Overload của storm spirits, Warlush punch của Tuskar ,... lại stack hoàn toàn với các orb, buff place khá như slow (của Orb of Venom,.....)? Họ làm thế nào để check được những hit đánh bình thường ?
 
Scenario \ Map Options bỏ đánh dấu Masked areas are partially visible



import một file blp 32x32 với đường dẫn: UI\MiniMap\minimap-hero.blp (còn muốn hình tròn hay hình gì thì tự vẽ nhé)
anh Tom hướng dẫn em kĩ 1 tý. giờ 32x32 thì BLP convert đâu cho ra Icon đâu. mình phải chỉnh 64x64 nó mới cho ra Icon mà.với lại cho là 64x64 được rôi. file.blp làm sao mở để resize được ak. em chỉ biết dùng PTS resize thôi nếu resize băng cái khác thì anh chỉ em với
 
ai cho hỏi là sao giờ hero trong map cast chiêu nào nó cũng chỉ ra 1 chiêu giống nhau mà chưa add spell skill

không hiểu :-??

Cho em hỏi trong map dota, làm thế nào mà các skill Jinada của Bounty Hunter, Overload của storm spirits, Warlush punch của Tuskar ,... lại stack hoàn toàn với các orb, buff place khá như slow (của Orb of Venom,.....)? Họ làm thế nào để check được những hit đánh bình thường ?

get meeeeeeeee!

anh Tom hướng dẫn em kĩ 1 tý. giờ 32x32 thì BLP convert đâu cho ra Icon đâu. mình phải chỉnh 64x64 nó mới cho ra Icon mà.với lại cho là 64x64 được rôi. file.blp làm sao mở để resize được ak. em chỉ biết dùng PTS resize thôi nếu resize băng cái khác thì anh chỉ em với

file gốc của người ta chỉ có 32x32, thắc mắc làm cái gì? đó là icon cho minimap chứ có phải icon cho UI đâu mà 64x64
resize trong PTS cũng được chớ sao? sau đó convert ra blp, thiếu gì tool ở đây? cái này chẳng hạn

tôi có tạo một file đây, dùng thì dùng: View attachment minimap-hero.rar
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai cho mình xin nguyên cái demo map về pick hero. có random repick đầy đủ như Dota thì càng tốt chỉ được. repick 1 lần. repick mình có quyền chọn lại hero trong nhà chứ không phải gõ -repick là ra random 1 hero
 
Dạ tình hình là e mới tập tành làm map em cũng có đọc 1 số hướng dẫn trên fr mình và áp dụng vào làm thử 1 map TD nhưng có một chút vấn đề sẩy ra
Đầu tiền e tạo 10 con creep cho player 12 để đi từ region này đến region khác (để cho nó rẽ theo hướng mình muốn ý ạ) nhưng làm như vậy thì giết creep lại dc k tiền
Sau đó e chuyển sang tạo creep cho Neutral Hotile để chạy thì giết creep dc tiền r nhưng ngặt nỗi nó chỉ suất phát từ region000 -> region 001 ->> r 002 sau đó 1 nữa chạy về 000 1 nữa đi tiếp

Ai có thể giúp e dc k vì e mới nên k biết j đâu ai hướng dẫn xin chỉ dẫn cụ thể e xin cám ơn

còn đây là hậu quả của e sau mấy ngày ^^ https://www.box.com/s/4246955e585306bd1c74 mọi ng vào để xem rõ lỗi hộ e vs nhé xin cảm ơn
 
Dạ tình hình là e mới tập tành làm map em cũng có đọc 1 số hướng dẫn trên fr mình và áp dụng vào làm thử 1 map TD nhưng có một chút vấn đề sẩy ra
Đầu tiền e tạo 10 con creep cho player 12 để đi từ region này đến region khác (để cho nó rẽ theo hướng mình muốn ý ạ) nhưng làm như vậy thì giết creep lại dc k tiền
Sau đó e chuyển sang tạo creep cho Neutral Hotile để chạy thì giết creep dc tiền r nhưng ngặt nỗi nó chỉ suất phát từ region000 -> region 001 ->> r 002 sau đó 1 nữa chạy về 000 1 nữa đi tiếp

Ai có thể giúp e dc k vì e mới nên k biết j đâu ai hướng dẫn xin chỉ dẫn cụ thể e xin cám ơn

còn đây là hậu quả của e sau mấy ngày ^^ https://www.box.com/s/4246955e585306bd1c74 mọi ng vào để xem rõ lỗi hộ e vs nhé xin cảm ơn

xem map demo nhé bạn, của bạn no thêm vào
http://www.mediafire.com/?6m6jhm8psj29m3m

để rớt
 
1. có ai nhớ skill blink tarrget mà tarrget là enemy k0? hình như là skill cơ bản của war, skill của mấy con gấu thì phải.... blink lại và dead dam.....
2. skill cuối của bh trong dota hình như được base từ 1 skill cơ bản của war thì phải...... track và cho ta sight của unit.... ai biết chỉ em cái...
 
1. có ai nhớ skill blink tarrget mà tarrget là enemy k0? hình như là skill cơ bản của war, skill của mấy con gấu thì phải.... blink lại và dead dam.....
2. skill cuối của bh trong dota hình như được base từ 1 skill cơ bản của war thì phải...... track và cho ta sight của unit.... ai biết chỉ em cái...

1. Mình nhớ là ko có, skill blink target phải tự làm.
2. Skill "Faerie Fire"
 
phải tự làm àh..... hơi chán..... cám ơn nhá :)..............
3. có cách nào cho nhiều skill auto-cast được k0 nhỉ?? vd như 1 con có 3 skill heal, bloodust, và flame arrow thì có cách nào cho nó autocast cả 3 skill 1 lúc k0 nhỉ.. 2skill thì dc như repair với các skill khác..... còn 3 skill thì chưa mò ra...
 
Muốn Auto cast nhiều skill với nhau thì mình nghĩ là đặt biến bloolean,nếu boolean = true thì Every mỗi giây cho unit đó tự động cast spell vào ngẫu nhiên các unit xung quanh thôi :D boolean = false thì giống như tắt auto cast vậy
Còn để có cái icon auto cast với vòng sáng quay vòng vòng thì chịu :D
 
phải tự làm àh..... hơi chán..... cám ơn nhá :)..............
3. có cách nào cho nhiều skill auto-cast được k0 nhỉ?? vd như 1 con có 3 skill heal, bloodust, và flame arrow thì có cách nào cho nó autocast cả 3 skill 1 lúc k0 nhỉ.. 2skill thì dc như repair với các skill khác..... còn 3 skill thì chưa mò ra...

Auto cast thì chỉ được active 2 cái 1 lúc thôi, 1 là auto cast dạng orb effect ( vd: frost arrow, searing arrow) 2 là dạng skill ( vd:inner fire, heal,...) nên active cả 3 skill 1 lúc là... không thể.
 
Bạn nào có thể giúp mình tạo trigger ntn này không :
1:Mình định tạo kiểu dạng Pet là khi hero ấn vào pet rùa thì tạo ra 1 con rùa (con rùa thì set cho nó có abi locust và invul rồi) --> (mấy đoạn này mình biết làm) nhưng khi tạo ra thì nó luôn đi theo mình và khi mình đánh thì nó cũng sẽ đánh theo =,=
2:Khi Hero bấm vào item rồng trong shop thì mình định làm kiểu hero cưỡi rồng chẳng hạn nên mình cho action là special effect - Creat Rồng(model) và tạo ở origin hero nhưng khi vào thì thấy nó cưỡi rồi nhưng lại bệt xuống (Không phải kiểu như bay =,=)
3:Bạn nào có thể chỉ mình cái action thay đổi speed của unit được không =,=
 
Cho em hỏi cách làm skill 3 axe :-??

skill 3 Axe là Counter Helix đúng không. nếu không nhầm thì nó đây.

ThienTrucTuyetThuong
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
((Triggering unit) has buff Thiªn Tróc TuyÖt §ao ) Equal to True
(Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to 20
Actions
Set Triggerloc_Helix = (Position of (Triggering unit))
Set GroupHL_Helix = (Units within 250.00 of Triggerloc_Helix matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))))
Custom script: call RemoveLocation (udg_Triggerloc_Helix)
Unit Group - Pick every unit in GroupHL_Helix and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Picked unit), dealing (((Real((Level of Thiªn Tróc TuyÖt §ao for (Triggering unit)))) x 25.00) + 50.00) damage of attack type Hero and damage type Normal
Special Effect - Create a special effect attached to the chest of (Picked unit) using Abilities\Spells\Other\Stampede\StampedeMissileDeath.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Animation - Play (Triggering unit)'s spin animation
Custom script: call DestroyGroup(udg_GroupHL_Helix)
Trigger - Turn off (This trigger)
Wait 1.00 seconds
Trigger - Turn on (This trigger)
If (((Triggering unit) is alive) Equal to True) then do (Animation - Reset (Triggering unit)'s animation) else do (Do nothing)
Base skill từ Endurance Aura. nhớ tích vào Target allow là Sefl thôi. không thì creep chạy gần có aura và Creep sẽ Xoay đều Xoay Đều :)). nhưng model phải có Animation Spin nhé. không thì....sao mình cứ đánh nó là mất máu nhỉ chả hiểu tại sao :))

---------- Post added at 19:40 ---------- Previous post was at 19:36 ----------

Biến GroupHL_Helix là Unit Group. biến Tringgerloc_Helix là Point

---------- Post added at 20:47 ---------- Previous post was at 19:40 ----------

cho mình hỏi giờ muốn làm skill Passive tăng 20 attack speed cho đồng đội làm sao như Endurance Aura nhưng là tăng điểm không phải tăng %
 
skill 3 Axe là Counter Helix đúng không. nếu không nhầm thì nó đây.

ThienTrucTuyetThuong
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
((Triggering unit) has buff Thiªn Tróc TuyÖt §ao ) Equal to True
(Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to 20
Actions
Set Triggerloc_Helix = (Position of (Triggering unit))
Set GroupHL_Helix = (Units within 250.00 of Triggerloc_Helix matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True) and ((((Matching unit) is A structure) Not equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))))
Custom script: call RemoveLocation (udg_Triggerloc_Helix)
Unit Group - Pick every unit in GroupHL_Helix and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Picked unit), dealing (((Real((Level of Thiªn Tróc TuyÖt §ao for (Triggering unit)))) x 25.00) + 50.00) damage of attack type Hero and damage type Normal
Special Effect - Create a special effect attached to the chest of (Picked unit) using Abilities\Spells\Other\Stampede\StampedeMissileDeath.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Animation - Play (Triggering unit)'s spin animation
Custom script: call DestroyGroup(udg_GroupHL_Helix)
Trigger - Turn off (This trigger)
Wait 1.00 seconds
Trigger - Turn on (This trigger)
If (((Triggering unit) is alive) Equal to True) then do (Animation - Reset (Triggering unit)'s animation) else do (Do nothing)
Base skill từ Endurance Aura. nhớ tích vào Target allow là Sefl thôi. không thì creep chạy gần có aura và Creep sẽ Xoay đều Xoay Đều :)). nhưng model phải có Animation Spin nhé. không thì....sao mình cứ đánh nó là mất máu nhỉ chả hiểu tại sao :))

---------- Post added at 19:40 ---------- Previous post was at 19:36 ----------

Biến GroupHL_Helix là Unit Group. biến Tringgerloc_Helix là Point

---------- Post added at 20:47 ---------- Previous post was at 19:40 ----------

cho mình hỏi giờ muốn làm skill Passive tăng 20 attack speed cho đồng đội làm sao như Endurance Aura nhưng là tăng điểm không phải tăng %

1s hả ??? định cho con này stop luôn chắc. Mình nhớ cái dota nó chỉ cho từ 0.5 - 0.6 thôi. 1s là quá lâu không thể gọi là xoay đều được :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top