Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
cinamatic là bắt ng khác xem phim
B1: tạo 1 chiến trường ở đâu đó của map
B2: quay camera bắt player phải xem
kết quả: thấy đánh nhau như phim thật
ghép lời nữa là ok
 
cinamatic là bắt ng khác xem phim
B1: tạo 1 chiến trường ở đâu đó của map
B2: quay camera bắt player phải xem
kết quả: thấy đánh nhau như phim thật
ghép lời nữa là ok

Nói nhảm gì thế? :4cool_confuse:

ai cho mình xin cái link hướng dẫn về Cinematics cái, đang định làm cái Movie đây

Đây bác xem đc ko?
http://world-editor-tutorials.thehelper.net/cinconan.php
http://www.hiveworkshop.com/forums/general-mapping-tutorials-278/cinematics-7216/#1vs1
 
^ tiếng anh dịch khó quá, dù gì cx thanks, tui tìm đc hướng dẫn đầy đủ về cinematics r
 
cinamatic là bắt ng khác xem phim
B1: tạo 1 chiến trường ở đâu đó của map
B2: quay camera bắt player phải xem
kết quả: thấy đánh nhau như phim thật
ghép lời nữa là ok

K biết gì thì đừng trả lời vớ vẩn thế :) Sau hỏi cái gì cũng sẽ nhận được câu trả lời k ra gì như thế thôi :) Cứ chờ đấy :)

P/s: Cái skill Nightmare của con Bane trong Dota làm sao mà nó vừa ngủ vừa gây dmg mà lại k làm con target bị tỉnh nhỉ? 8-|
 
Cái skill Nightmare của con Bane trong Dota làm sao mà nó vừa ngủ vừa gây dmg mà lại k làm con target bị tỉnh nhỉ? 8-|
Ability sleep thường của Dreadlord thôi, rồi trigger mỗi s remove Hp của [Unit] đang có buff
 
no tạo unit đứng theo vòng tròn xung quang cast thì phải dùng loop, không muốn bị leak thì phải xóa các point này đi, muốn xóa thì phải làm sao, mọi người hướng dẫn với
 
1.
Mã:
Item - Make (Last created item) Drop from Heroes upon death
2. Trong Object: Item - Perishable = false
3. Không giải quyết =)

-Có thể giải thích cho mình rõ hơn cho về cách drop item đc ko ? Mình làm trigger khi hero die mà có cầm Gem thì khi chết nó mất lun chứ ko như dota nó rớt ra. thanks
- Ai bik làm AI Help :6cool_beat_brick:
 
trả lời thế cũng ko nhảm
nhưng cũng ko hay

ừk k nhảm ......... mà là QUÁ NHẢM ...... hoàn toàn k thỏa mãn được yêu cầu ~~

cho hỏi cách làm tăng Collision lên, để nó 48 mà nó vẫn bị đi xuyên wa (turn on collision r` )
Và cách làm Timder Chain của Goblin Shedder 8-}
p/s: leaks a tom ghi wá rõ r` thì k hiểu cái zì
Cho em quote lại
 
-Có thể giải thích cho mình rõ hơn cho về cách drop item đc ko ? Mình làm trigger khi hero die mà có cầm Gem thì khi chết nó mất lun chứ ko như dota nó rớt ra. thanks
- Ai bik làm AI Help :6cool_beat_brick:

Thì nói đơn giản thế này thôi nhé. Làm 1 cái trigger A unit Dies. Condition thì có là Dying unit has an item of type Gem of Trueseeing equal to True. Action thì 1. Hero - Drop item carried by dying unit of type Gem of True Seeing và 2. Item - Remove Last Dropped Item.
 
Thì nói đơn giản thế này thôi nhé. Làm 1 cái trigger A unit Dies. Condition thì có là Dying unit has an item of type Gem of Trueseeing equal to True. Action thì 1. Hero - Drop item carried by dying unit of type Gem of True Seeing và 2. Item - Remove Last Dropped Item.
Vào mục Item chỉnh Stats - Dropped when carrier dies = true. Cần gì trigger cho cái gem...
 
Thanks mọi ng` đã zúp mình ^^
-Câu hỏi cũ help về AI
-Sao cái spell Death And Decay đã chịnh target allow:air,enemy,ground,not-self sao nó vẫn dính mình thế :|
 

phải nhưng chỉ là loại AI hơi bị thiếu chủ động
những AI mà các map thường sử dụng là AI làm từ trigger, và thường các event của mỗi hàm AI đều là time loop với giãn cách từ 3 đến 10 giây, mỗi giãn cách sẽ điều khiển AI đến vị trí định sẵn (nâng cao là việc check vị trí hiện tại, rồi cho phép AI đi đến vị trí có thể đi đến,v...), ngoài ra còn có các trigger khác bổ trợ cho chúng như AI tự sử dụng chiêu (với event là mỗi khi AI bị tấn công hoặc đang tấn công), kiểm tra xem bản thân còn % máu và tự chạy về (với event mỗi khi AI bị tấn công), và cả loại AI nâng cao như: Ks kẻ thù (mỗi đợt tấn công cho kiểm tra HP của unit area hoặc biết dùng chiêu để ks khi HP đối thủ xuống càng thấp, nói chung, AI tự sử dụng chiêu sẽ có một biến integer chia kẻ ra làm hiệu suất, hiệu suất này sẽ tăng lên nếu HP kẻ thù xuống thấp, đồng nghĩa với chúng sẽ dùng chiêu thức ngày một nhiều hơn!).
sao mình viết nhiều dữ vầy nè? :cuteonion40:

Bạn có biết tại sao ít ai trả lời về việc làm AI ko? Chúng là những bộ trigger thường rất dài (biết làm thì ngắn thôi nhưng màk nhiều trigger lu xu bu lắm), hoặc ko thì liên quan đến vJass (ng ta làm sẵn) mà trình các bạn thì khó mà chỉnh sửa chúng theo ý được (vì các bạn ko phải ng lập trình ra chúng, nhìn vào coi chừng lé :1onion52:), vì vậy, việc AI này thường phải do chính các bạn tự tìm hiểu ra quy tắc làm, quy tắc sử dụng, thế mới dễ chỉnh sửa được, chứ nếu cứ đẻ ra tut này tut nọ, sửa chửa khá là khó vì chúng khá là lộn xộn!

mình nêu trên là để cho bạn biết đc quy tắc tạo ra 1 bộ AI đơn giản thôi nhá

<<< ko biết map khác có làm vậy hum nhưng map mình là dzi đóa :cuteonion6:

ps: thường các event đều là A Unit cả thôi, nhưng sẽ check ra đâu là AI để tự thực hiện àk!
 
Chỉnh sửa cuối:
vẫn chưa hiểu ý cậu ấy à?
khi hero đó chết thì item đó mất luôn, rõ chưa
 
Ý cậu ấy là drop xong biến mất luôn ý chứ k chỉ là drop ra đất thôi đâu
À tớ đọc lại hiểu ý khác, sorry !

Q: ability channel nhiều level casting time không thay đổi, có cách nào cho nhiều time cast theo level không ?
 
1. làm sao để khi unit cast 1 skill thì play đúng animation dc. vd khi cast skill thì play animation attack-2.
2. làm sao để mở file chứa các unit của warcraft. em muốn tìm 1 model trong đó mà tìm k0 thấy. mấy file mpq toàn cái gì đâu k0 hà.
3. có phải 2 skill có cùng other sting khi đặt trong 1 unit thì sẽ cast cùng nhau phải k0?. hay là cùng base id??
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top