Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
À phải hỏi cách nào để khi học 1 skill thì thay đổi kiểu attack animation , ví dụ như nâng skill Fire Arrow thì sẽ đổi chuyển từ cung tên thường sang mũi tên lửa khi attack bình thường :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Thường thì khi bạn gán cho một unit Ability Cleaving Attack thì nó sẽ luôn dùng animation "attack,slam",thử cách add abi này xem
 
Có bác nào biết cách cho NPC auto cast ability do mình add cho nó ko. Bác nào rảnh giúp đỡ cho yahoo cái , đang cần học viết trigger.
 
Thường thì khi bạn gán cho một unit Ability Cleaving Attack thì nó sẽ luôn dùng animation "attack,slam",thử cách add abi này xem

à mình làm được rồi :D Nhưng không có cách nào change được attack animation của Unit mà dùng Trigger à ?
Tựa tựa như Tidebringer của Kunkka ý :D Cứ abc s thì tay lại nhầy nhụa nước :D
 
Chỉnh sửa cuối:
à mình làm được rồi :D Nhưng không có cách nào change được attack animation của Unit mà dùng Trigger à ?
Tựa tựa như Tidebringer của Kunkka ý :D Cứ abc s thì tay lại nhầy nhụa nước :D

Đính chính lại: Kiểu đó không phải là Animation nhé. Hỏi đáp mà không chắc chắn về từ TA thì tốt nhất là đưa VD, như cái hỏi ở trên là làm người ta trả lời nhầm rồi kìa :-@.
 
cho mình hỏi cách để add 1 hoặc nhiều skill cho hero để skill đó có thể học được từ bảng kĩ năng (add trong game chứ ko phải từ we). VD: Hero Linh Thú trong map của NgocLeo
 
ai cho xin tutorial chi tiết cách làm skill Jump đc ko ? mình làm theo trên thehelper mà sao khi tạo custom dummy thì ko cho nó nhảy đc :(
 
We có những phím đặc biệt nào ngoài 4 mũi tên và ESC không?
 
cho hỏi 1 map có bao nhiu variable thì đc xem là nặng? nhìu Var quá có gây lag ko ?
 
Variable chỉ chiếm rất ít nên không thể nói đươcj bao nhiêu là nặng. Mà chủ yếu là cách dùng chúng nhưng đây thuộc trigger rồi. Ngoài ra nếu dùng sai sẽ lag, dùng không remove thì leak.
 
oh mình hỉu rùi, cám ơn nhìu. Cho hỏi luôn là chỉnh thời gian xác chết tồn tại trên mặt đất ở đâu ?
 
cám ơn

ai nói sơ cách làm 1 skill khi cast thì tất cả unit trong phạm vi sẽ bất tử trong 1 thời gian với
 
We có những phím đặc biệt nào ngoài 4 mũi tên và ESC không?
Ko vì những phím khác thì dùng để làm phím tắt cho skill rồi :-??

ai nói sơ cách làm 1 skill khi cast thì tất cả unit trong phạm vi sẽ bất tử trong 1 thời gian với
Nếu ko MUI thì đơn giản là
___________________________
Event : Spell effect
Condition: casting spell = bat tu
Action:
- Set GroupA= Group units in range
- Pick every units in Group A .....
--- Add Invunerable (Neutral Hostile)
- Timer - Start Timer A ## seconds as one-shot timer
___________________________
Event: Timer A expired
Action:
- Pick every units in Group A .....
--- Remove Invunerable (Neutral Hostile)
- Destroy GroupA

Edit: ko phải có skill Big Bad Voodoo của Orc/Hero có tác dụng đó rồi sao?
 
Chỉnh sửa cuối:
^ muốn gán thêm hiệu ứng lên người những unit đc bất tử thì sao bạn ? gán vào pick unit rùi thì ko biết xóa như thế nào :(

tiện thể có bài viết nào về Hashtable ko cho mình xin
 
^ muốn gán thêm hiệu ứng lên người những unit đc bất tử thì sao bạn ? gán vào pick unit rùi thì ko biết xóa như thế nào :(

tiện thể có bài viết nào về Hashtable ko cho mình xin

Tạo biến type special effect,set biến là cái effect vừa gắn đó,khi cần thì destroy effect là cái biến ấy.

Không thì lấy cái ability Slow Aura (Tornado) (Aasl) gắn effect lên rồi add vào hero.
 
Cho hỏi cáchl làm MKB và Jinada của DotA.
- MKB (True Strike): khi bật thì đánh không bao giờ miss.
- Jinada (skill 2 của Gondar): cho khả năng crit phát đánh tiếp theo. Cái này tôi không hiểu IF làm thế nào mà không dùng đến orb effect.
 
^ muốn gán thêm hiệu ứng lên người những unit đc bất tử thì sao bạn ? gán vào pick unit rùi thì ko biết xóa như thế nào :(. tiện thể có bài viết nào về Hashtable ko cho mình xin
Làm thử
Edit: ko phải có skill Big Bad Voodoo của Orc/Hero có tác dụng đó rồi sao?
chưa ?
Dùng dummy cast thì MUI.
Cái buff sửa lại effect thì ko cần gán hay xóa.

Cho hỏi cáchl làm MKB và Jinada của DotA.
- MKB (True Strike): khi bật thì đánh không bao giờ miss.
- Jinada (skill 2 của Gondar): cho khả năng crit phát đánh tiếp theo. Cái này tôi không hiểu IF làm thế nào mà không dùng đến orb effect.
Jinada thì xem ở demo On attack hit spell. Chủ yếu là add 2 ability Effect - Critical Strike vào unit và khi đánh thì slow và remove ability, sau tgian sẽ add vào lại.
MKB thì base từ bash 100% và Never Miss = True. Thế nên ko stack với Glaive của Luna và Multishot của Medusa...

Edit: MKB base từ Critical Strike với cùng cách trên.
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top