1) Event mìnk k biết....
2)cho mìnk hỏi thêm cách tính mana regen của 1 hero ( = trigger ) ?
1) Trigger detect damage mà hỏi event...
2)
Mana regen per sec= [Base Mana Regen + (Intelligence*Điểm mana regen mỗi Int trong Gameplay Constants)] * [1 + (Tổng % tăng tốc độ regen (item))] + Tác dụng Brilliance Aura
1. làm sao để bắt event khi unit thực hiện các skill passive như bash, critical strike, puzilique(skill của con bò) .....
2. làm sao nhập số âm và xuống dòng trong object manager.
3. có skill nào regent 1, 2 hay 3 hp mỗi giấy mà là aura ko?. toàn thấy regent theo %....
4. cần hướng dẫn làm skill 3 cua trean trong dota. (chỉ nêu hướng giải quyết cung dc)
giúp em với......
1. Hơi nhằng
a) Dùng trigger để custom toàn bộ các skill này.
b) 1 số skill passive để lại buff có thể dùng buff detect
...
(trình cao hơn sẽ nhiều hơn, tôi k có)
2) Shift + Enter điền số âm.
Xuống dòng thì
Ctrl + N nếu dùng colorizer
Shift + \ + r (kí hiệu |r)
Ctrl + Enter
3) Item Life regeneration
EDIT: Oh k thấy aura, ko có. Custom aura mà tới
4) Add 2 Unholy Aura và Devotion Aura vào spell book. Khi unit học thì add.
Add 2 Aura như trên nhưng AOE 999999 (cùng buff) và spell book 1 . Khi trời sáng thì add vào, tối thì remove spell book 2 (Khác ID spell book 1).
Không chắc về tác dụng vì ko
siêng test thử.
Ko. Mình đã giải thích vì sao ở đây rồi
Biến dùng trong nhiều trigger nhưng hết tác dụng ngay sau khi xử lý thì được gọi là biến tạm.
Thường thấy dưới tên biến là Temp_Var
Sau khi đọc hiểu cái trên thì cái biến tạm này hoàn toàn chả gây lỗi gì cho trigger cả!
Vấn đề là ở đó. Trigger Slide của mình ko chạy hết effect khi enable trigger detect damage.
Nhưng nếu disable detect/ cast vào khu vực ko gây dam (no unit) thì effect bình thường.
(P/s: đã solve, nhưng cần tìm nguyên nhân.)