Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
^ Nếu vậy quá đơn giản
[spoil]
Mã:
Hac Lang Back to Home
    Events
    Conditions
        (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |c000000a0H¾c Lang|r|c00000040 |r
    Actions
        Set LeakPoint = (Center of (<Region>))
        Order (Triggering Unit) to Move To LeakPoint 
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_LeakPoint)
Mã:
HacLang Creat
    Events
        Time - Elapsed game time is 15.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Set BossRegion[1] = (Boss 1 <gen>)
        Set BossRegion[2] = (Boss 2 <gen>)
        Set BossRegion[3] = (Boss 3 <gen>)
        Set BossRegion[4] = (Boss 4 <gen>)
        Set LeakInt = (Random integer number between 1 and 4)
        Set LeakPoint = (Center of (BossRegion[LeakInt]))
        Unit - Create 1 |c000000a0H¾c Lang|r|c00000040 |r for Neutral Hostile at LeakPoint facing Default building facing degrees
        Trigger - Add to (Hac Lang Back to Home) the event (Unit - A unit leaves BossRegion[LeakInt])
        Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |c000000a0H¾c Lang...
        Custom script:   call RemoveLocation(LeakPoint )
[/spoil]
Thay BossRegion từ Point Array thành Region Array
 
ai chỉ mình cách ghép đồ khi Inventory đã full giống map D&F và 9xHeroDefenseVN với
 
cho mình hỏi thêm làm đặt cái gì để khi mình đi lên cầu hoặc doodad đổi model không bị lún vào model nhỉ. vd mình để cái lá sen thành model cái cầu xong mình để cái cầu xuống thì khi đi vào bị lún vào cái cầu. giờ làm sao nhỉ

---------- Post added at 20:39 ---------- Previous post was at 20:37 ----------

^ Nếu vậy quá đơn giản
[spoil]
Mã:
Hac Lang Back to Home
    Events
    Conditions
        (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |c000000a0H¾c Lang|r|c00000040 |r
    Actions
        Set LeakPoint = (Center of (<Region>))
        Order (Triggering Unit) to Move To LeakPoint 
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_LeakPoint)
Mã:
HacLang Creat
    Events
        Time - Elapsed game time is 15.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Set BossRegion[1] = (Boss 1 <gen>)
        Set BossRegion[2] = (Boss 2 <gen>)
        Set BossRegion[3] = (Boss 3 <gen>)
        Set BossRegion[4] = (Boss 4 <gen>)
        Set LeakInt = (Random integer number between 1 and 4)
        Set LeakPoint = (Center of (BossRegion[LeakInt]))
        Unit - Create 1 |c000000a0H¾c Lang|r|c00000040 |r for Neutral Hostile at LeakPoint facing Default building facing degrees
        Trigger - Add to (Hac Lang Back to Home) the event (Unit - A unit leaves BossRegion[LeakInt])
        Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |c000000a0H¾c Lang...
        Custom script:   call RemoveLocation(LeakPoint )
[/spoil]
Thay BossRegion từ Point Array thành Region Array
thay xong rồi làm leave thế nào nhỉ :D
 
mình đã chỉnh Dislay -Hide on Dislay map = True rồi nhưng sao vẫn hiện unit trên mini map nè
[Spoil]
Untitled-13.png
[/Spoil]
À đấy là creep camp đó ko phải unit icon
Dùng lệnh:
Game - Hide creep camps on the minimap
 
^ Ừ, hide hết cả !

Sửa lại chút. Mình nhầm nhọt tí
[spoil]
Mã:
Hac Lang Back to Home
    Events
    Conditions
        (Unit-type of (Triggering unit)) Equal to |c000000a0H¾c Lang|r|c00000040 |r
    Actions
        (Center of (BossRegion[BossPointer]))
        Order (Triggering Unit) to Move To LeakPoint 
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_LeakPoint)
Mã:
HacLang Creat
    Events
        Time - Elapsed game time is 15.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Set BossRegion[1] = (Boss 1 <gen>)
        Set BossRegion[2] = (Boss 2 <gen>)
        Set BossRegion[3] = (Boss 3 <gen>)
        Set BossRegion[4] = (Boss 4 <gen>)
        Set BossPointer = (Random integer number between 1 and 4)
        Set LeakPoint = (Center of (BossRegion[BossPointer]))
        Unit - Create 1 |c000000a0H¾c Lang|r|c00000040 |r for Neutral Hostile at LeakPoint facing Default building facing degrees
        Trigger - Add to (Hac Lang Back to Home) the event (Unit - A unit leaves BossRegion[BossPointer ])
        Game - Display to (All players) for 10.00 seconds the text: |c000000a0H¾c Lang...
        Custom script:   call RemoveLocation(LeakPoint )
[/spoil]
Thay BossRegion từ Point Array thành Region Array

Còn cái vụ model lún thì học cách làm cầu ở đây hoặc ở đây
 
hình như cái bài làm cầu này không có bên Topic 1 số link hữu dụng. với lại cho mình xin cái system duel với. bài của dntnguyen viết mình không hiểu cho lắm. ai bày minh kĩ 1 tý, cả cái sys swap nữa
 
Làm sao để 1 thành có chức năng khi sử dụng item thì giáp của thành sẽ tăng
vd : trong castle có item tên ''Nâng cấp giáp'' khi bấm vào item đó thì remove item vừa bấm và nâng giáp của castle lên
Bạn nào chỉ mình làm với Thank
Request ai giúp với
30charrrrr
 
^ Chịu khó làm nhiều item
Item trong shop dạng power up ko có ability
-Khi dùng item đó thì kiểm tra hòm đồ có đủ đồ để ghép chưa
-Nếu đủ thì remove hết đống đồ dùng để ghép và tạo cái mới đưa cho unit đó
-Nếu ko đủ thì tạo giấy tùy vào đồ mình mua là gì
Đấy là cách ghép đồ với GUI và mỗi 1 recipe là 1 trigger để kiểm tra!
Nói vậy ko hiểu thì vô đây

^^ Swap của mình có hướng dẫn cài vào map rồi mà :(

Còn của dntnguyen thì chỉ đơn giản là:
- Pause tất cả unit
- Move hero 2 team về khu duel
- Unpause cho hero 2 team
- Chết thì move ra và pause
- Chết hết 1 team thì move số còn lại ra và unpause tất cả
Quan trọng là điều kiện để 1 team thắng thôi!
Ví dụ:
- số hero còn trong khu duel của team 1 chả hạn
- Chết thằng chủ chốt (random trong team cho zui) :D

Edit:
- Bài tớ đưa là có trong topic tổng hợp đấy.
Vì mọi người cho rằng là chuyên mục thuộc trong Terrain tut nên ko cho vào Topic Tổng hợp mà đưa vào là mục con trong tut Terrain của LeoNguyen
- Có gì mọi người search thử trong FAQ nhé :D ... Rồi hãy hỏi
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi cách làm cho con Carrier chuyển đồ như DotA
Và cách cho Carrier lựm đồ được của Player khác nhưng khi cho Player của mình cầm thì k dc ( e đang xài OwnerShipSystem của a LeoNguyen )
Và cách cho 1 Player out thì các player đồng đội được quyền lấy đồ của player out ( system như trên )

Quote, ai giúp e vs ..... chả ai giúp hết :(
 
cho mình hỏi 1 vấn đề nữa là khi mình mua đồ thì cái vòng tròn đồ sẽ văng vào đó. vậy cho skil gi để mình nhấn 1 cái là item toàn bộ trong cái vòng nhảy lên mặt đất trong phạm vi cái vòng đó
 
^
- Cái vòng tròn đó là unit có inventory ability. Khi cậu ko có trong range mua đồ thì đương nhiên thằng mua là cái circle đó mua rồi thì văng vào hòm nó là đương nhiên
- Cậu base từ skill Channel rùi trigger.
Click skill đó thì sẽ văng hết đồ trong hòm ra vị trí của unit đó!

^^ Ko giúp được vì cái này phức tạp ! Cần 1 hệ thống và chưa thấy ai publish system như thế cả!
 
^ Chịu khó làm nhiều item
Item trong shop dạng power up ko có ability
-Khi dùng item đó thì kiểm tra hòm đồ có đủ đồ để ghép chưa
-Nếu đủ thì remove hết đống đồ dùng để ghép và tạo cái mới đưa cho unit đó
-Nếu ko đủ thì tạo giấy tùy vào đồ mình mua là gì
Đấy là cách ghép đồ với GUI và mỗi 1 recipe là 1 trigger để kiểm tra!
Nói vậy ko hiểu thì vô đây

^^ Swap của mình có hướng dẫn cài vào map rồi mà :(

Còn của dntnguyen thì chỉ đơn giản là:
- Pause tất cả unit
- Move hero 2 team về khu duel
- Unpause cho hero 2 team
- Chết thì move ra và pause
- Chết hết 1 team thì move số còn lại ra và unpause tất cả
Quan trọng là điều kiện để 1 team thắng thôi!
Ví dụ:
- số hero còn trong khu duel của team 1 chả hạn
- Chết thằng chủ chốt (random trong team cho zui) :D

Edit:
- Bài tớ đưa là có trong topic tổng hợp đấy.
Vì mọi người cho rằng là chuyên mục thuộc trong Terrain tut nên ko cho vào Topic Tổng hợp mà đưa vào là mục con trong tut Terrain của LeoNguyen
- Có gì mọi người search thử trong FAQ nhé :D ... Rồi hãy hỏi
vậy giờ cho mình 1 sys về duel được không

---------- Post added at 21:28 ---------- Previous post was at 21:13 ----------

vậy giờ ai có sys duel nào cho mình xin vơi. đơn giản thôi. cứ 5p lôi hết hero vào. pause tất cả,. rồi unpau cho hero 2 phe. đánh nhau. phe nào chết hết là thua. rồi move ra. team thắng được 500 gold. còn hồi sinh thì không cần vì đã có tingger hồi sinh rieng rồi. thế thôi .,:D
 
vậy giờ ai có sys duel nào cho mình xin vơi. đơn giản thôi. cứ 5p lôi hết hero vào. pause tất cả,. rồi unpau cho hero 2 phe. đánh nhau. phe nào chết hết là thua. rồi move ra. team thắng được 500 gold. còn hồi sinh thì không cần vì đã có tingger hồi sinh rieng rồi. thế thôi .,:D
Cũ, không chắc chắn và còn lỗi, chưa test. CHỈ DÙNG ĐỂ THAM KHẢO.

Cho hỏi cách làm cho con Carrier chuyển đồ như DotA
Và cách cho Carrier lựm đồ được của Player khác nhưng khi cho Player của mình cầm thì k dc ( e đang xài OwnerShipSystem của a LeoNguyen )
Và cách cho 1 Player out thì các player đồng đội được quyền lấy đồ của player out ( system như trên )
1) Làm courier thì lằng nhằng và ngán. Chỉ có thể đưa vài điều lý thuyết cho bạn.
Change courier, Drop Item hay Flying Courier ... thì hẳn bạn dư biết. Cho channel vào và là như 1 spell thường.
Tranfer Items là 1 UNIT dummy, thêm vào mục Unit sold. Dùng trigger kiểm tra Unit sells a unit để kiểm tra owner và ra lệnh courier đến. Khi courier đến gần Hero thì cho nó drop item; Pick all item in range give to hero; Pick all item in range give to courier và order về. Và hi hữu là map dota có item restriction sys riêng nên item ko phải của hero nó sẽ ko drop.
2) Làm items xài sys của Leo thì hỏi tác giả luôn ấy (nếu hiểu thì tự custom lại).
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Sys của mình cũng thế thôi, không phải của hero thì drop.

Cho hỏi cách làm cho con Carrier chuyển đồ như DotA
Và cách cho Carrier lựm đồ được của Player khác nhưng khi cho Player của mình cầm thì k dc ( e đang xài OwnerShipSystem của a LeoNguyen )
Và cách cho 1 Player out thì các player đồng đội được quyền lấy đồ của player out ( system như trên )
Cho xin lại link down file .slk của Custom Lightning Effect lun ạ

lonewolf giải thích lý thuyết rồi, bạn có thể tự làm, còn nếu bạn đợi được thì tồi sẽ làm giùm.
_____________________________________

Cho hỏi dùng trigger deal magic damage thế nào là hợp lí nhất. Làm map từ đó đến giờ không chú ý cái này, giờ nhìn lại thì thắc mắc. Tôi có trigger damage unit với attack type là magic, damage type là normal -> mà sao unit vẫn ăn đủ damage mặc dù có 85% (tính cả armor type là còn 60%) magic resistance :|.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi dùng trigger deal magic damage thế nào là hợp lí nhất. Làm map từ đó đến giờ không chú ý cái này, giờ nhìn lại thì thắc mắc. Tôi có trigger damage unit với attack type là magic, damage type là normal -> mà sao unit vẫn ăn đủ damage mặc dù có 85% (tính cả armor type là còn 60%) magic resistance :|.

Ý của Leo là spell damage/spell damage reduction? Lọai Magic - Normal deal damage theo hệ số đã chỉnh trong gameplay constants và chỉ số armor hiện tại; tác dụng được ethereal, ko tác dụng spell immune; spell damage reduction ko liên quan. Deal ko theo armor mà chỉ theo loại giáp và Spell Damage Reduction thì mình nghĩ Spell - Magic hợp.
 
Làm sao để 1 thành có chức năng khi sử dụng item thì giáp của thành sẽ tăng
vd : trong castle có item tên ''Nâng cấp giáp'' khi bấm vào item đó thì remove item vừa bấm và nâng giáp của castle lên
Bạn nào chỉ mình làm với Thank
Request lần 3 ai giúp với hix
30char
 
Đơn giản là add Item Armor Bonus cho các tower hoặc dùng ability tăng armor có target là structure mà xài thôi :|
hình như đâu đơn giản vậy đâu bạn ý mình nói là giống với map 9x Hero của FlameDrake ấy khi sử dụng cái item có tên '' Nâng cấp phòng ngự'' thì nó tăng thêm 100 giáp cho thành ấy
 
hình như đâu đơn giản vậy đâu bạn ý mình nói là giống với map 9x Hero của FlameDrake ấy khi sử dụng cái item có tên '' Nâng cấp phòng ngự'' thì nó tăng thêm 100 giáp cho thành ấy

Mình thì thấy đâu có khó như ý bạn,bạn chưa thử thì sao biết ?

Thử dùng ability Roar (Aroa) với AOE là 99999999 target là allies,friend,structure rồi cast thử xem,còn tăng giáp cho trụ mãi thì add cái Item Armor Bonus set level + 1 hoặc dùng Upgrades mà tăng armor thôi. Hay trong map 9xHeroDefense nó như nào nữa ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top