Em muốn làm skill Bash ko đánh choáng liên tục mà sau 2 giây mới có thể đánh choáng tiếp (giống như Item Cranium Basher trong DotA) thì phải làm như thế nào ạ?
Chỉnh sửa cuối:
Em muốn làm skill Bash ko đánh choáng liên tục mà sau 2 giây mới có thể đánh choáng tiếp (giống như Item Cranium Basher trong DotA) thì phải làm như thế nào ạ?
Cách 1 (ko MUI đc): Turn off trigger sau 2 giây Turn On
Cách 2: Đặt một biến boolean b = true,khi unit bị đánh bash thì set b = false cho chạy timer đếm ngược lại sau 2 giây thì lại set b = true,trong thời gian đếm ngược 2 giây kia mà b == false thì các action ko hoạt động
Cách 1 (ko MUI đc): Turn off trigger sau 2 giây Turn On
Cách 2: Đặt một biến boolean b = true,khi unit bị đánh bash thì set b = false cho chạy timer đếm ngược lại sau 2 giây thì lại set b = true,trong thời gian đếm ngược 2 giây kia mà b == false thì các action ko hoạt động

GoldS
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
((Attacking unit) belongs to an ally of Player12) Equal to True
((Attacking unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Infernal
Then - Actions
Set Real = 6.00
Hashtable - Save Real as (Key damage) of (Key (Attacking unit)) in Hashtable
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Skeleton Warrior
Then - Actions
Set Real = 3.00
Hashtable - Save Real as (Key damage) of (Key (Attacking unit)) in Hashtable
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Dreadlord
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Death Knight
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Lich
(Unit-type of (Attacking unit)) Equal to Mini Lord
Then - Actions
Set Real = (3.00 + ((Real((Agility of (Attacking unit) (Include bonuses)))) x 1.90))
Hashtable - Save Real as (Key damage) of (Key (Attacking unit)) in Hashtable
Else - Actions
Set Real = 0.10
Hashtable - Save 0.00 as (Key Ctime) of (Key (Attacking unit)) in Hashtable
Hashtable - Save Real as (Key Mtime) of (Key (Attacking unit)) in Hashtable
Hashtable - Save Handle Of(Triggering unit) as (Key target) of (Key (Attacking unit)) in Hashtable
Unit Group - Add (Attacking unit) to Group_gold

gunfire
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Field Gatling Gun Equal to (Unit-type of (Attacking unit))
Then - Actions
Sound - Play 6nong <gen>
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Field Gatling Gun Not equal to (Unit-type of (Attacking unit))
Then - Actions
Sound - Stop 6nong <gen> After fading
Else - Actions

mọi người cho mình hỏi mình import 1 model vào map đã import đầy đủ mdl và blp ko còn dư file nào nhưng khi open coi thì nó ko hiện gì cả mình đã thử dùng MDXPather vẫn ko hiện ai chỉ mình làm cách này cho hiện model lên với thank
Cho em hỏi cái skill Item Attack Speed Bonus đặt nhiều level thì có bị lỗi ko?
Scenario -> Player Properties -> Chọn Player ở hàng Controller chọn NoneYAN[asian];22856124 nói:Không.
Cho mình hỏi : làm thế nào để ẩn 1 player, và làm thế nào để cố định player và race cho người chơi (vd người chơi ở slot 1 sẽ mặc định là Player Red và race night elf chẳng hạn)?
Cụ thể như trong hình : Player Red và Green đã bị ẩn, người chơi cũng không ấn vào race và màu để chuyển player được mà chỉ có thể chuyển slot.
Xin giúp về trigger.
- Tôi muốn di chuyển qua map giống như đi xa phu trong map thiên kiếm của rex thì viết trigger như thế nào.
- Và hôm trước tôi có hỏi về trigger Quest nhưng khi lấy map demo về đọc tới lui cũng không hiểu vì dài quá.Bạn nào có thể giúp tôi viết 1 trigger quest đi giết 10 con quái xong về trả Quest và được thưởng item.giống với map thiên kiếm của rex luôn nha.
Chú ý: có thể cho xin luôn cái map demo..vừa mò vừa test sẽ dễ hiểu hơn..cám ơn tất cả.
library Test
endlibrary
Bạn thử kiểm tra xem phiên bản warcraft của bạn đúng là 1.24 chưaMình lâu ko xài h bị lỗi jng ko xài vjass được xin ai đó chỉ giúp với (đã down lại jng và update jasshelper rồi cũng ko đc)
Tạo cái này save bị báo syntax error và statement outside of functionMã:library Test endlibrary


Vẫn 1.24e, mình đánh dota thường xuyên. Khi trước dùng đc nhưng chả hiểu sao h lại bị.Bạn thử kiểm tra xem phiên bản warcraft của bạn đúng là 1.24 chưa
P/S:![]()
1: Chỉnh lại độ cao là đc.bạn nào có spell như thế này không ?
1: dùng con blade targert vào unit quái thì bay lên đến nửa đoạn rồi hạ dần xuống còn unit và deal damage ( spell chủ yếu trigger phần bay)
2:tác dụng vào unit thì cả 2 bay dần lên 700 Z () thì cho 2 con unit đánh nhau bằng cách di chuyển và tạo effect và cuối cùng hạ xuống
.
, làm quái nào mà mình chẳng thể làm cho vừa nhận được kinh nghiệm và vàng từ cùng một đơn vị bị giết.
.Không biết do cái WWE hay là mình có vấn đề:
Mình dùng JassNewGenPack 5d để thêm phông chữ, đã "Enable UMSWE", nhưng vẫn chẳng thấy gì thêm trong phần "Game Interface".
Câu hỏi củ chuối (bó tay với WE của mình nên mới hỏi)
Cho mình hỏi luôn, làm quái nào mà mình chẳng thể làm cho vừa nhận được kinh nghiệm và vàng từ cùng một đơn vị bị giết.
- Đối với với các đơn vị người chơi từ 2 - 12 bị mình giết: nhận được kinh nghiệm, không có tiền
- Đối với Creep bị mình giết: nhận tiền, không nhận kinh nghiệm.
- Cái UMSWE không hoạt động càng bí.
Đến lúc nhấn "Test Map" thì bị thêm cái lỗi LUA Script.