- 29/8/09
Mình có một thắc mắc như thế này:
Trong một timer check một hoặc nhiều unit nhiều lần
Nhiều timer để check từng unit
Thì cái nào sẽ gây lag hơn ?
1 timer thì sẽ ra tình trạng check thống nhất!
còn nhiều timer thì timer ngẫu nhiên!
cuối cùng là 1 timer sẽ ngon hơn! vì timer chạy liên tục nó sẽ ăn hiệu suất nhiều thay vì 1 timer!
ăn hiệu suất ít nhất là event timer!
còn nhiều nhất là Timer (Window)
Các bạn cho mình hỏi, chiêu ShockWave của hero bên orc, nếu muốn Target nào bị dính chiêu bị chậm hay đốt thì sao :v có cần trigger không ? và cho mình quote lại:
"Khi mà Storm Bolt đánh vào target thì sẻ có 1 khoảng thời gian đi từ Caster đến Target mà lúc cast phép thì không đoán được khoảng cách giữa target và caster, cho mình hỏi có trigger nào mà khi cục Storm Bolt đó đập vào target thì mới enable cái trigger mới không ạ "
shockwave nếu muốn target bị chậm gì đó thì phải trigger thôi

stormbolt nếu muốn check thì có 1 cách là sử dụng trigger check vị trí khoảng cách (math distance gì đó..) XY giữa A và B
ví dụ
distance A và B là có 800 range
lấy 800 chia cho 3600 là missile speed của storm bolt trong object editor kết quả là 0,222 giây
xong lúc này! sử dụng trigger wait theo số 0.222s đó rồi blah blah blah gì đó ..

nhưng thật ra người ta hay sử dụng trigger tạo ra chính missile đó thay vì phải sử dụng cái "đếm" này



vào hay là mình tạo một global nhỉ..