Xin giúp mình : (
điều 1 và 6 rất quan trọng )
[1]
-Làm sao có thể thay đổi tính năng của Item,
ví dụ mình mang một item +2 str, sau khi hero lên LV thì vật đó tăng lên +3, và cứ thế cho đến khi Hero = lv99 thì Item đó là +101 str.
- và nếu được thì khi mua một abi trong shop thì Item đó có
thêm 1 dòng ( tất nhiên là có thêm abi đó rồi ),
ví dụ như mua thêm 10 Crit thì item có 10% crit. Abi đã có không cộng dồn khi mua abj đó nửa, tức là nếu nó có 10%crit, thì khi mua 10% crit sẽ không thành 20% crit, mà nó vẫn chỉ là 10% Crti, tiền vẫn mất ( ngu ráng chịu )
- Và tối đa item đó là 4 dòng, các abj không lặp lại, tức là chỉ học 1 skill duy nhất, và không thể lên LV, nó chỉ dc lên lv khi hero lên lv thôi.
[2]
- cast phep ThunderClap, khi cast, nó dậm 1 cái rồi hero lui giật về 300. Cái này mình đã làm xong, nhưng nếu sau lưng nó là tường ( chú ý là tường, phần clif mình nâng lên trong terrain đó chứ không phải là destruct ) thì nó chỉ bị giật về ở đó thôi, không bị giật qua tường. Mình đã làm rồi, mình thử ranger là 500 cho 1 ULti nó blink lên 500 rồi dậm WarStom, ai dè nó biến vào vũng nước rồi đúng chết trân đó luôn. ( không thể chỉnh range xuống, nếu skill thường 300 là hợp lý thì Ulti phải bá đạo hơn, nó phải biến lên 500 nhìn mới mát mắt.
[3]
- Jass là gì? Vjass là gì? muốn xem jass thì xem ở đâu, mình lục hết rồi ( có thể sót ), như cái bài hướng dẩn cơ bản về jass lại là tham khảo dành cho người đã biết ( không biết cơ bản như thế nào nửa, đọc vào mù tịt ), GUI, EGUI,MUI là gì?
[4]
- Lỗi tràn bộ nhớ, giật màn hình v.v..., ok mình đồng ý vậy nếu mình dùng trigger tạo 1 unit v.v...-> create effect ... on last created unit-> hết trigger, cái effect có làm đầy không? vì theo bài huóng dẩn nếu không destroy last created effect thì nó sẽ leak
mình nghĩ nếu như effect còn tồn tại mới full memory như massteleport chứ còn những effect hiện lên rồi tắt mất như blink chẳng hạn, nó mất rồi, thì destroy làm gì nhỉ?
[5]
- Tạo 1 Dialog A, có 3 nút bấm B,C,Cancel nếu mình chọn Cancel thì nó mất cai Dialog, vậy mình nên dùng lện Clear Dialog hay destroy Dialog.
[6]
AOE = 500 tức là khoảng bi nhiêu ( mm, cm, inch ) và AOE là bán kình hay đường kính?
[7]
Có cách nào làm skill stom quăng nhiều cây búa cùng lúc không nhỉ? giống skill force lighning nhưng thay vì là tager ( con bị chỉ vào 100% cón mấu con còn lại là 80%) thì thành vùng cast như chiêu blizzard, lúc đó nếu có 5 con trong vùng cast thì quăng 5 câu búa, cón 6 con thì 6 cây búa ( 5 con trong vùng cast chứ không phải là AOE nhé
, mình đã thử thay chiêu Stom blot bằng chiêu thunderclap , như nó chỉ quăng có 1 cây. À mà nếu được thì thay như thế này, quăng 1 cây búa, trên đường bay của búa,
nếu nó trúng bất kỳ con creep thì nó nổ luôn, còn nếu không thì khi đến targetloc nó mới nổ
P/S
mình chỉ dùng trigger nếu các bạn chỉ có jass, fuction gì gì thì làm ơn post luôn cả nguyên cái bài và cụ thể, chứ kêu mình tả về, chỉnh lại, mình cũng chẳng biết chỉnh cái gì, ở đâu, bó tay luôn. Varỉable là Hero, creep, heroloc, creeploc, targetloc, tempHeroLoc, tempLoc. ( chấm hết )