Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

2, phần set unit position đó thay đổi bằng
Set UnitX(unit,X) và SetUnitY(unit,Y) là dc
3, jass là viết tắt Just Another Scripting Syntax còn vjass thì là Vexorian Just Another Scripting Syntax
đó là ngôn ngữ lập trình tùy biến do warcraft Blizzard Entertainment's sản xuất để lập trình WE.
GUI là giao diện người dụng của jass còn EGUI là giao diện người dùng bản nâng cao. do bên thứ 3 thêm vào (mặc dù hiện nay không dc phổ biến). ý từ MUI là chỉ spell đó có thể lặp đi lặp lại trong lúc spell đó tác động. mà ko lỗi xảy ra. (khó giải thích)
 
Xin giúp mình : ( điều 1 và 6 rất quan trọng )
[1]
-Làm sao có thể thay đổi tính năng của Item,
ví dụ mình mang một item +2 str, sau khi hero lên LV thì vật đó tăng lên +3, và cứ thế cho đến khi Hero = lv99 thì Item đó là +101 str.​
- và nếu được thì khi mua một abi trong shop thì Item đó có thêm 1 dòng ( tất nhiên là có thêm abi đó rồi ),
ví dụ như mua thêm 10 Crit thì item có 10% crit. Abi đã có không cộng dồn khi mua abj đó nửa, tức là nếu nó có 10%crit, thì khi mua 10% crit sẽ không thành 20% crit, mà nó vẫn chỉ là 10% Crti, tiền vẫn mất ( ngu ráng chịu )​
- Và tối đa item đó là 4 dòng, các abj không lặp lại, tức là chỉ học 1 skill duy nhất, và không thể lên LV, nó chỉ dc lên lv khi hero lên lv thôi.​
[2]
- cast phep ThunderClap, khi cast, nó dậm 1 cái rồi hero lui giật về 300. Cái này mình đã làm xong, nhưng nếu sau lưng nó là tường ( chú ý là tường, phần clif mình nâng lên trong terrain đó chứ không phải là destruct ) thì nó chỉ bị giật về ở đó thôi, không bị giật qua tường. Mình đã làm rồi, mình thử ranger là 500 cho 1 ULti nó blink lên 500 rồi dậm WarStom, ai dè nó biến vào vũng nước rồi đúng chết trân đó luôn. ( không thể chỉnh range xuống, nếu skill thường 300 là hợp lý thì Ulti phải bá đạo hơn, nó phải biến lên 500 nhìn mới mát mắt.​
[3]
- Jass là gì? Vjass là gì? muốn xem jass thì xem ở đâu, mình lục hết rồi ( có thể sót ), như cái bài hướng dẩn cơ bản về jass lại là tham khảo dành cho người đã biết ( không biết cơ bản như thế nào nửa, đọc vào mù tịt ), GUI, EGUI,MUI là gì?
[4]
- Lỗi tràn bộ nhớ, giật màn hình v.v..., ok mình đồng ý vậy nếu mình dùng trigger tạo 1 unit v.v...-> create effect ... on last created unit-> hết trigger, cái effect có làm đầy không? vì theo bài huóng dẩn nếu không destroy last created effect thì nó sẽ leak
mình nghĩ nếu như effect còn tồn tại mới full memory như massteleport chứ còn những effect hiện lên rồi tắt mất như blink chẳng hạn, nó mất rồi, thì destroy làm gì nhỉ?
[5]
- Tạo 1 Dialog A, có 3 nút bấm B,C,Cancel nếu mình chọn Cancel thì nó mất cai Dialog, vậy mình nên dùng lện Clear Dialog hay destroy Dialog.​
[6]
AOE = 500 tức là khoảng bi nhiêu ( mm, cm, inch ) và AOE là bán kình hay đường kính?​
[7]
Có cách nào làm skill stom quăng nhiều cây búa cùng lúc không nhỉ? giống skill force lighning nhưng thay vì là tager ( con bị chỉ vào 100% cón mấu con còn lại là 80%) thì thành vùng cast như chiêu blizzard, lúc đó nếu có 5 con trong vùng cast thì quăng 5 câu búa, cón 6 con thì 6 cây búa ( 5 con trong vùng cast chứ không phải là AOE nhé​
, mình đã thử thay chiêu Stom blot bằng chiêu thunderclap , như nó chỉ quăng có 1 cây. À mà nếu được thì thay như thế này, quăng 1 cây búa, trên đường bay của búa, nếu nó trúng bất kỳ con creep thì nó nổ luôn, còn nếu không thì khi đến targetloc nó mới nổ

P/S mình chỉ dùng trigger nếu các bạn chỉ có jass, fuction gì gì thì làm ơn post luôn cả nguyên cái bài và cụ thể, chứ kêu mình tả về, chỉnh lại, mình cũng chẳng biết chỉnh cái gì, ở đâu, bó tay luôn. Varỉable là Hero, creep, heroloc, creeploc, targetloc, tempHeroLoc, tempLoc. ( chấm hết )

Sau khi các bạn trả lời nhưng không được thỏa đáng nên mình lập lại câu hỏi.
AOE 500 là đường kính = OK, nhưng thật tế tức là mình nhìn lên cái màn hình thì nó là ~ bao nhiêu, mình muốn ước lượng vì nếu range missle là 500 thì nó bắn rất xa, nhưng range 500 của skill thì mình thấy nó gần xịt à và trigger cũng thế , mình cho rằng nó là tính từ tâm của target nhưng đối với blink, thì ranger 500 lại tuơng đuơng = missle.Mình đang hỏi điều này vì có thể nó sẽ giải quyết cho [2].
[7] đã tìm ra ! hí hí! xo-rê phen
[5] ok mình sẽ dùng destroy
[3][4] chưa được trả lời
[1] làm 99 cái item ( chỉ để phục vụ cho 1 item ) vậy với 6 item thì là 604 cái ( oác oác oác ) => lời cầu nguyện đấng tối cao à?

Và đây là những câu hỏi mới
[8] - cái chiêu "rain of chaos" khi quả thiên thạch rơi xuống nó tạo một con golem, mình đã chỉnh nó thành chiêu khác. model là rain of chaos và active là warstom, nhưng tiếc thay quả thiên thạch chưa kịp rơi xống đất thì nó đã dậm warstom ( nhìn bệnh chất được )
[9] - làm sao ép 1 model quá nặng 600k => cực nhẹ? mình có 4 cái model rất rất đẹp máp mình 200k ép 4 cái đó vào nó lên 7m6.
[10] event trigger : unit come in region thì có condition : coming unit vậy với "trigger unit come within ranger" thì condittion là gì vậy?
 
Xin giúp mình : ( điều 1 và 6 rất quan trọng )
[1]
-Làm sao có thể thay đổi tính năng của Item,
ví dụ mình mang một item +2 str, sau khi hero lên LV thì vật đó tăng lên +3, và cứ thế cho đến khi Hero = lv99 thì Item đó là +101 str.​
- và nếu được thì khi mua một abi trong shop thì Item đó có thêm 1 dòng ( tất nhiên là có thêm abi đó rồi ),
ví dụ như mua thêm 10 Crit thì item có 10% crit. Abi đã có không cộng dồn khi mua abj đó nửa, tức là nếu nó có 10%crit, thì khi mua 10% crit sẽ không thành 20% crit, mà nó vẫn chỉ là 10% Crti, tiền vẫn mất ( ngu ráng chịu )​
- Và tối đa item đó là 4 dòng, các abj không lặp lại, tức là chỉ học 1 skill duy nhất, và không thể lên LV, nó chỉ dc lên lv khi hero lên lv thôi.​
[2]
- cast phep ThunderClap, khi cast, nó dậm 1 cái rồi hero lui giật về 300. Cái này mình đã làm xong, nhưng nếu sau lưng nó là tường ( chú ý là tường, phần clif mình nâng lên trong terrain đó chứ không phải là destruct ) thì nó chỉ bị giật về ở đó thôi, không bị giật qua tường. Mình đã làm rồi, mình thử ranger là 500 cho 1 ULti nó blink lên 500 rồi dậm WarStom, ai dè nó biến vào vũng nước rồi đúng chết trân đó luôn. ( không thể chỉnh range xuống, nếu skill thường 300 là hợp lý thì Ulti phải bá đạo hơn, nó phải biến lên 500 nhìn mới mát mắt.​
[3]
- Jass là gì? Vjass là gì? muốn xem jass thì xem ở đâu, mình lục hết rồi ( có thể sót ), như cái bài hướng dẩn cơ bản về jass lại là tham khảo dành cho người đã biết ( không biết cơ bản như thế nào nửa, đọc vào mù tịt ), GUI, EGUI,MUI là gì?
[4]
- Lỗi tràn bộ nhớ, giật màn hình v.v..., ok mình đồng ý vậy nếu mình dùng trigger tạo 1 unit v.v...-> create effect ... on last created unit-> hết trigger, cái effect có làm đầy không? vì theo bài huóng dẩn nếu không destroy last created effect thì nó sẽ leak
mình nghĩ nếu như effect còn tồn tại mới full memory như massteleport chứ còn những effect hiện lên rồi tắt mất như blink chẳng hạn, nó mất rồi, thì destroy làm gì nhỉ?
[5]
- Tạo 1 Dialog A, có 3 nút bấm B,C,Cancel nếu mình chọn Cancel thì nó mất cai Dialog, vậy mình nên dùng lện Clear Dialog hay destroy Dialog.​
[6]
AOE = 500 tức là khoảng bi nhiêu ( mm, cm, inch ) và AOE là bán kình hay đường kính?​
[7]
Có cách nào làm skill stom quăng nhiều cây búa cùng lúc không nhỉ? giống skill force lighning nhưng thay vì là tager ( con bị chỉ vào 100% cón mấu con còn lại là 80%) thì thành vùng cast như chiêu blizzard, lúc đó nếu có 5 con trong vùng cast thì quăng 5 câu búa, cón 6 con thì 6 cây búa ( 5 con trong vùng cast chứ không phải là AOE nhé​
, mình đã thử thay chiêu Stom blot bằng chiêu thunderclap , như nó chỉ quăng có 1 cây. À mà nếu được thì thay như thế này, quăng 1 cây búa, trên đường bay của búa, nếu nó trúng bất kỳ con creep thì nó nổ luôn, còn nếu không thì khi đến targetloc nó mới nổ

P/S mình chỉ dùng trigger nếu các bạn chỉ có jass, fuction gì gì thì làm ơn post luôn cả nguyên cái bài và cụ thể, chứ kêu mình tả về, chỉnh lại, mình cũng chẳng biết chỉnh cái gì, ở đâu, bó tay luôn. Varỉable là Hero, creep, heroloc, creeploc, targetloc, tempHeroLoc, tempLoc. ( chấm hết )

1. Trả lời rồi nhé
2. Bạn dùng Block line chặn vào rìa của terrain, sau đó trong trigger move bạn thêm đoạn code "Picked Destruc.." trong phần picked bạn thêm lệnh kiểm tra nếu là block line thì thôi. Dừng việc "mô vi" lại :)
p/s: cách mình vẫn hay làm đấy, i có cách nào hay hơn thì nói \m/
3. Dh-g trả lời rồi
4. Destroy cả
5. Clear là xóa hết form trong dialog, destroy là hủy dialog --- Nhưng nếu dialog ko có event cho nó thì nó sẽ mất luôn khi nhấn vào dialog button
6. AOE : Là bán kính - 1AOE = 1 Distance
7. Đây là một chiêu slide đơn giản :X , bạn có thể làm theo hình vẽ bên dưới. Tự làm đi nhé, làm cho quen, làm sai post lên đây

ff22b8acebdf21bc3dae6d7f99b747de_56037982.untitled.bmp
 
Xin giúp mình : ( điều 1 và 6 rất quan trọng )
[1]
-Làm sao có thể thay đổi tính năng của Item,
ví dụ mình mang một item +2 str, sau khi hero lên LV thì vật đó tăng lên +3, và cứ thế cho đến khi Hero = lv99 thì Item đó là +101 str.​
- và nếu được thì khi mua một abi trong shop thì Item đó có thêm 1 dòng ( tất nhiên là có thêm abi đó rồi ),
ví dụ như mua thêm 10 Crit thì item có 10% crit. Abi đã có không cộng dồn khi mua abj đó nửa, tức là nếu nó có 10%crit, thì khi mua 10% crit sẽ không thành 20% crit, mà nó vẫn chỉ là 10% Crti, tiền vẫn mất ( ngu ráng chịu )​
- Và tối đa item đó là 4 dòng, các abj không lặp lại, tức là chỉ học 1 skill duy nhất, và không thể lên LV, nó chỉ dc lên lv khi hero lên lv thôi.​
[2]
- cast phep ThunderClap, khi cast, nó dậm 1 cái rồi hero lui giật về 300. Cái này mình đã làm xong, nhưng nếu sau lưng nó là tường ( chú ý là tường, phần clif mình nâng lên trong terrain đó chứ không phải là destruct ) thì nó chỉ bị giật về ở đó thôi, không bị giật qua tường. Mình đã làm rồi, mình thử ranger là 500 cho 1 ULti nó blink lên 500 rồi dậm WarStom, ai dè nó biến vào vũng nước rồi đúng chết trân đó luôn. ( không thể chỉnh range xuống, nếu skill thường 300 là hợp lý thì Ulti phải bá đạo hơn, nó phải biến lên 500 nhìn mới mát mắt.​
[3]
- Jass là gì? Vjass là gì? muốn xem jass thì xem ở đâu, mình lục hết rồi ( có thể sót ), như cái bài hướng dẩn cơ bản về jass lại là tham khảo dành cho người đã biết ( không biết cơ bản như thế nào nửa, đọc vào mù tịt ), GUI, EGUI,MUI là gì?
[4]
- Lỗi tràn bộ nhớ, giật màn hình v.v..., ok mình đồng ý vậy nếu mình dùng trigger tạo 1 unit v.v...-> create effect ... on last created unit-> hết trigger, cái effect có làm đầy không? vì theo bài huóng dẩn nếu không destroy last created effect thì nó sẽ leak
mình nghĩ nếu như effect còn tồn tại mới full memory như massteleport chứ còn những effect hiện lên rồi tắt mất như blink chẳng hạn, nó mất rồi, thì destroy làm gì nhỉ?
[5]
- Tạo 1 Dialog A, có 3 nút bấm B,C,Cancel nếu mình chọn Cancel thì nó mất cai Dialog, vậy mình nên dùng lện Clear Dialog hay destroy Dialog.​
[6]
AOE = 500 tức là khoảng bi nhiêu ( mm, cm, inch ) và AOE là bán kình hay đường kính?​
[7]
Có cách nào làm skill stom quăng nhiều cây búa cùng lúc không nhỉ? giống skill force lighning nhưng thay vì là tager ( con bị chỉ vào 100% cón mấu con còn lại là 80%) thì thành vùng cast như chiêu blizzard, lúc đó nếu có 5 con trong vùng cast thì quăng 5 câu búa, cón 6 con thì 6 cây búa ( 5 con trong vùng cast chứ không phải là AOE nhé​
, mình đã thử thay chiêu Stom blot bằng chiêu thunderclap , như nó chỉ quăng có 1 cây. À mà nếu được thì thay như thế này, quăng 1 cây búa, trên đường bay của búa, nếu nó trúng bất kỳ con creep thì nó nổ luôn, còn nếu không thì khi đến targetloc nó mới nổ

P/S mình chỉ dùng trigger nếu các bạn chỉ có jass, fuction gì gì thì làm ơn post luôn cả nguyên cái bài và cụ thể, chứ kêu mình tả về, chỉnh lại, mình cũng chẳng biết chỉnh cái gì, ở đâu, bó tay luôn. Varỉable là Hero, creep, heroloc, creeploc, targetloc, tempHeroLoc, tempLoc. ( chấm hết )

[7] https://www.box.com/files/0/f/0/1/f_7637244370 Map demo của bạn đây
 
@eike2000: trong war3 nó chả xài cm, mm hay inch gì cả :)
nó xài 1 đơn vị riêng của nó là range
AoE = 500 tức là skill này quét 1 vòng tròn tính từ tâm chỗ unit cast ra và có bán kính là 500 range
còn việc 1 range = mấy mm trong thực tế thì mình chịu...
 
Chỉnh sửa cuối:
cái bùa hồi thành làm sao nhỉ?mình thấy cái trong war nó di chuyển cát unit về 1 friendly town hall nhưng mình bấm vào trụ,lính,hero hay nhà gì cũng ko dc.
hoặc làm chiêu có sẵn của tướng,khi bấm vô thì đợi 5s => về 1 vị trí xác định(trong thành)
re up:4cool_doubt: help mình cái
 
như đã nói trên, 100lv là 100 item X6 món = 600 món, bất khả thi
Đặt rìa liên tục, doodad rất nhiều, check condition liên tục => bất khả thi
[3][4][5] đồng ý
[6] 500 ranger = 500 Díatance, vẫn chưa ước lượng được. cái này nếu làm nhiều thì sẽ biết, nhưng vì chưa thực hiện nhiều, bây giờ mới tập tành làm spell nên ngọng chổ này.
[7] không hiểu nhưng đã tìm ra cách. Cách của U không khả thi, deal dame thì dc, còn effect loạn hết lên. vì có lúc, khi đã cast xong, thì con creep lại bước vào vùng đó, còn dummy thì chưa chết nên nó nhận luôn buff dù chẳng bị deal dame.
@ chu lan : không tải được, link MF hay fileswap nhe
[8][9][10] cần hổ trợ. Please! and Thanks!

- - - Updated - - -

bạn làm như sau : Event : start an effect
Cond : castting be in [spell hồi thành 01] and Boolean hero = true
action:
- Set HeroLoc= position of <Hero gen>
- Set TargetLoc= Postion of < [destruct nào đó mà bạn đã set và đặt region trước đó] và [Des thì cho nó walkable trong ObjEdit]>
-SpeEffect at Targetloc = massteleport<Caster>
-Lock Camera at TargetLoc
- make <hero> invulable
- Make uncontrol for Player 1 ( hoặc là make uncontrol for Playerof[castting unit] )
- wait 5 sec
- Destroy Last Effect
- Move <Hero> Instant to taggetLoc
- Sp Effect < masteleport (target)>
- Destroy last effect
- set control for Player1 (red)
- set abb = [spell hồi thành 2]

thế là xong, và khi an active spell hồi thành 2 thì nó quay về vị trí trước đó
- bạn làm như trên chỉ đổi TargetLoc=TargetHreo và TargetHero thành TargetLoc và nhớ đổi [spell hồi thành 2] thành spell hồi thành 1 nhé
 
Sau khi các bạn trả lời nhưng không được thỏa đáng nên mình lập lại câu hỏi.
AOE 500 là đường kính = OK, nhưng thật tế tức là mình nhìn lên cái màn hình thì nó là ~ bao nhiêu, mình muốn ước lượng vì nếu range missle là 500 thì nó bắn rất xa, nhưng range 500 của skill thì mình thấy nó gần xịt à và trigger cũng thế , mình cho rằng nó là tính từ tâm của target nhưng đối với blink, thì ranger 500 lại tuơng đuơng = missle.Mình đang hỏi điều này vì có thể nó sẽ giải quyết cho [2].
[7] đã tìm ra ! hí hí! xo-rê phen
[5] ok mình sẽ dùng destroy
[3][4] chưa được trả lời
[1] làm 99 cái item ( chỉ để phục vụ cho 1 item ) vậy với 6 item thì là 604 cái ( oác oác oác ) => lời cầu nguyện đấng tối cao à?

Và đây là những câu hỏi mới
[8] - cái chiêu "rain of chaos" khi quả thiên thạch rơi xuống nó tạo một con golem, mình đã chỉnh nó thành chiêu khác. model là rain of chaos và active là warstom, nhưng tiếc thay quả thiên thạch chưa kịp rơi xống đất thì nó đã dậm warstom ( nhìn bệnh chất được )
[9] - làm sao ép 1 model quá nặng 600k => cực nhẹ? mình có 4 cái model rất rất đẹp máp mình 200k ép 4 cái đó vào nó lên 7m6.
[10] event trigger : unit come in region thì có condition : coming unit vậy với "trigger unit come within ranger" thì condittion là gì vậy?
8:Cái này bạn phải biết edit model lại là rain of chaos khi rơi xuống sẽ tạo ra warstomp.vì cái effect rain of chaos nó đã đi kèm với golem rồi thì sao mà chỉnh effect lại thành khác được [ Cái này theo hiểu biết của mình chứ chắc còn cách khác :)) ]
9:..cái này phải hỏi mục các topic hướng dẫn :8cool_amazed:
10:Entering unit
 
mọi ng cho mình hỏi: thông thường 1 armor trong war3 = tới mấy damage. có hôm mình thử test, lấy 1 unit (I): damage = 2, armor = 0 và 1 unit cũng y như vậy, chỉ fix damage và armor (II): damage = 1, armor = 1 thì mình thấy con (II) thắng con (I)
tức là 1 damage # 1 armor :(
do đó, 1 armor thường là = mấy damage vậy?
giúp với
 
mọi ng cho mình hỏi: thông thường 1 armor trong war3 = tới mấy damage. có hôm mình thử test, lấy 1 unit (I): damage = 2, armor = 0 và 1 unit cũng y như vậy, chỉ fix damage và armor (II): damage = 1, armor = 1 thì mình thấy con (II) thắng con (I)
tức là 1 damage # 1 armor :(
do đó, 1 armor thường là = mấy damage vậy?
giúp với
Cái này là ngẫu nhiên may mắn thôi chứ bạn,còn nào đánh trước thì win :5cool_big_smile:
Chứ 1 damage = 1 armor là đúng rồi,nếu không thì bạn cứ thử với damage và armor to hơn thì thấy rõ :1cool_look_down:
 
Cho hỏi để display image trên map thì làm thế nào vậy mọi người. Cái lệnh Create Image trong WE không dùng được. Có ai biết cách dislay = script code không ?
 
@ekie : về cái chuyện item lên lv thì cũng không cần phải tạo 99 item làm gì ,chỉ đơn giản là 1 item với tooltip kiểu "1+lvl hero" str ,rồi khi hero nhặt hay vứt item thì cũng chỉ liên quan đến việc add skill cho hero (cả set lv skill nữa) với remove skill
@razzi : armor ko đơn giản là như vậy ,tỉ lệ giữa armor và dmg giảm khác nhau với chỉ số armor khác nhau ,vd : (lượng dmg 100armor giảm)/100dmg khác (lượng dmg 1armor giảm)/1dmg ,hoặc có thể hiểu là 1 armor giảm được 10%dmg ko có nghĩa là 2 armor giảm được 20%dmg ,và hơn nữa là armor ko giảm 1 dmg cụ thể nào mà nó giảm %dmg .Bạn nên test với lượng dmg lớn để thấy sự khác biệt rõ ràng

Ai đã từng bị lỗi map kiểu move hay tạo unit ra ngoài lề map thì bị crash chưa ,mình cũng ko muốn nó cast ra ngoài làm gì nhưng nhiều khi ko tránh khỏi (đửng ai bảo mở rộng size map nhé 8-})
 
^
mình thấy có rất nhiều loại armor và loại damage cho 1 unit. vậy loại armor, damage nào là mạnh nhất và yếu nhất?
còn nữa: mình thấy khi tăng armor thì tăng damage reduction như bạn nói. giả sử số HP bị mất sau khi 1 lần tác dụng damage gọi là x. vậy thì x đc tính như thế nào
x = (damage của Attacking Unit) - (armor của Attacked Unit) - (damage reduction của Attacked Unit)x(damage của Attacking Unit)
tính số HP mất = công thức trên...???
hay là khác???
xin trả lời giúp
à mà 1 armor thông thường trung bình = khoảng bao nhiêu damage reduction nhỉ?
p.s: bị crash - theo mình nghĩ, bạn nên tạo 4 cái region bao bọc xung quanh map (đặt 4 cái ở góc: trên, dưới, trái, phải của map) và làm 1 trigger khi có unit chạm vào thì đẩy lại
 
@ Goldviper : vấn đề là ở chổ đó, vì mình đang làm 1 map với các item là cố định, tức là không thể vứt itiem hay mua bán gì cả, chỉ có càng đánh càng mạnh ( gọi là quen tay ) 2 con cùng LV cùng state nhưng con nào có quá trình trainning nhiều hơn con đó win. do đó mình không định fix spawm item, chỉ fix inside. Ý mình là thế này, các item quyết định chỉ số state của Hero, còn Abb ( 6 cái Abb ) sẽ là toàn là spell, dame spell thấp, coldown ngắn, và mana cần ít => một trận hoành tráng. vì mình đang làmm một map battle of goddess. Và bạn biết đó, 1 god chỉ có 1 món weapon đạc trưng, model unit thì mình không nói, mà mình còn gắn vào ~ model vũ khí rất rất đẹp. Bạn sẽ cảm thấy gì khi mà skill và model unit toàn là sấm chớp (zeus ) mà vũ khí lại là cây cung?
@ NguLongHaKhac : sai rồi bạn à, cái tạo ra khác với active spell. Ví dụ bạn tạo 1 dummy model là warstom thì ra 1 con warstrom chứ không dậm warstom. Bạn hiểu không, dame chính là warstrom, còn rain of chaos chỉ là làm kiểng cho đẹp dạng như missle art đó. Missle art là model, deal theo kiểu missle tức là dính chưởng mới deal dame chứ không fai là instant deal. Oke

P/s : mình đã tìm ra cách làm cho blink không bị tuột xuống nước rồi. chỉ cần check tagert clipt height = 2 ( vì khi tạo 1 map clip height =2, shalow water =1, deep water =0 , clip height =3 và clip cao hết là 8 tức là 5 cao )
à còn vấn đề này :
[11] - làm sao biết skill nào là stack và không stack?, mình tạo ra skill venome 1 cái là deal 10 dame+5x5sec, 1 cái là deal, 50 dame trong ~ time avata active. Vậy thì lúc active avata, nó dẽ deal 50 dame hay là 50dame ( skill avata-skill làm kiểng chứ thật chất là deal dame poision ) + 10 dame (skill poision 1). Và chỉnh stack và không stack như thế nào?. Dể hiểu nè có 2 chiêu commnad aura, vậy thì con đứng trong ange đó nhận 2 aura hay 1 aura ? hay chiêu life steal, 1 cái 10% và 1 cái 50% thì tổng là nó nhận 60% hay chỉ 50%?
 
@razzi : tất cả gì những gì bạn thắc mắc đều có thể chỉnh sửa và nó nằm trong phần Gameplay Constant .Kể cả chuyện att type hay armor nào mạnh nhất cũng có thể chỉnh (luôn chú ý đến độ cân bằng của game)
dmg reduction thì giảm theo hàm mũ đối với armor (như mình nhắc lại là mỗi armor ko cố định giảm bất kì giá trị nào ,vd: 1armor giảm 0.06 ,2armor giảm 0.11 ,3armor giảm 0.15 ,vvv) và có 1 hằng số chi phối là Armor Dmg Reduction Multipler (có thể chỉnh sửa)
@eike : những từ diễn giải ko phải trong WE thì bạn nên viết tiếng việt cho mọi người đều rõ
Thật sự thì mình cũng ko hiểu game của bạn nó thế nào nhưng như mình đã nói là việc liên quan đến item ngày càng mạnh chỉ liên quan đến add skill và set lv cho skill ấy ,hơn nữa item ko thể vứt bỏ thì càng trở nên dễ dàng (kiểu như item h chỉ là cái vé cho mình học skill và đã có nhiều hướng dẫn trong các 4rum) .VD : heroA mua "itemB +1att ,ngoài ra cứ mỗi lần giết người thì +1att nữa" ,vậy công viêc phải làm là tạo 2 trigger ,thứ nhất là khi mua itemB thì add skillC +att (vd có 1000 lv chẳng hạn) ,trigger 2 là khi có nạn nhân nào chết ,thủ phạm có cầm itemB thì tăng lv cho skillC ,tạo hiệu ứng thương tiếc cho nạn nhân nếu muốn


Vấn đề ko phải là nó bị kẹt nên mình phải đẩy lại ,vd mình tạo skill kiểu MEAT HOOK ,tạo mấy cái mắt xích đó ,cast vào một unit gần lề map ,nó né được chằng hạn thì xích bay ra ngoài lề map >>>>CRASH
 
^
damage reduction giảm theo hàm mũ đối với armor???
câu này mình ko hiểu, bạn vd cụ thể đc ko?
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top