K đụng vô phần trigger gốc là đc!
- - - Updated - - -
K đụng vô phần trigger gốc là đc!
Cho hỏi típ ^^ làm sao tăng sight radius tầm nhìn ấy bằng trig. Mình muốn làm skill passive tăng sight.
- - - Updated - - -
Cho hỏi típ ^^ làm sao tăng sight radius tầm nhìn ấy bằng trig. Mình muốn làm skill passive tăng sight.

+/ Khi cast skill 1 lần nữa thì sẽ summon ra 1 con khác, nhưng con cũ biến mất. (cái này chưa làm được)
Nói túm lại là nó giống 2 bố con nhà gấu trong DotA, hoặc giống thằng Rexxar trong campaign Orc TFT.
Vậy mình phải chỉnh sửa gì ở skill và ở con người nước?
P/S: Tiện thể hỏi luôn, làm cách nào cho 1 con hero học được skill thứ 6? Mình đã dùng trigged add thêm skill vào cũng ko được, dùng F6 chỉnh trực tiếp trên map cũng ko ra gì.

Mình muốn tạo ra 1 spell như sau:
+/ summon ra 1 con người nước. (đã làm được)
+/ Con này tồn tại vĩnh viễn. (đã làm được)
+/ Khi cast skill 1 lần nữa thì sẽ summon ra 1 con khác, nhưng con cũ biến mất. (cái này chưa làm được)
Nói túm lại là nó giống 2 bố con nhà gấu trong DotA, hoặc giống thằng Rexxar trong campaign Orc TFT.
Vậy mình phải chỉnh sửa gì ở skill và ở con người nước?
P/S: Tiện thể hỏi luôn, làm cách nào cho 1 con hero học được skill thứ 6? Mình đã dùng trigged add thêm skill vào cũng ko được, dùng F6 chỉnh trực tiếp trên map cũng ko ra gì.
Cho Hỏi ai biết làm skill hút máu N'aix làm giùm, đừng nói là có sẵn nhé
...Oh đại khái và đơn giản nhỉvậy làm sao để thêm máu theo % máu của thằng bị đánh
Hơ....hơ....dota 2 có gì hay hơn dota.... có skill con nào đc k?
Units
Events
Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Actions
Set TempGroup1 = (Units in (Playable map area))
Unit Group - Pick every unit in TempGroup1 and do (Actions)
Loop - Actions
Unit Group - Add (Picked unit) to TakeDamGroup1
Trigger - Add to Feast <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)
Custom script: call DestroyGroup( udg_TempGroup1 )
Units1
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
((Triggering unit) is in TakeDamGroup1) Equal to False
Actions
Unit Group - Add (Triggering unit) to TakeDamGroup1
Trigger - Add to Feast <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)
Feast
Events
Conditions
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
-------- ---------------------- --------
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempUnit2 = (Damage source)
-------- Life Leech --------
Set TempInt = (Level of Feast for TempUnit2)
Set LifeLeech = ((Life of TempUnit) x ((3.00 + (Real(TempInt))) / 100.00))
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
TempInt Greater than 0
(TempUnit has buff Feast ) Equal to True
Then - Actions
Unit - Remove Feast buff from TempUnit
Unit - Set life of TempUnit2 to ((Life of TempUnit2) + LifeLeech)
Unit - Cause TempUnit2 to damage TempUnit, dealing LifeLeech damage of attack type Chaos and damage type Universal
Special Effect - Create a special effect attached to the origin of TempUnit2 using Abilities\Spells\Undead\VampiricAura\VampiricAuraTarget.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Else - Actions
Trigger - Turn on (This trigger)
Lệnh add event có nghĩ gì thế?? Còn damage source là gì
Trigger - Add to Feast <gen> the event (Unit - (Picked unit) Takes damage)

Các bác làm giúp mình dòng option + dame cho skill dc ko![]()
Mấy bác cho hỏi là làm thế nào để xác định được các vị trí đứng, vị trí hiện đồ v.v... trên map. Cứ phải dùng lại mấy cái có sẵn của game đôi khi nó chồng chèo items và tướng rất xấu.
P/S: đang chỉnh sửa campaign có sẵn thui. Cho thêm mấy tướng vào trong campaign TFT
.
