Trailer CryENGINE 3.4.0, holy shit...

shadow_judge

The Warrior of Light
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
1/5/06
Bài viết
2,082
Reaction score
62
Crytek Places More Power at Developers' Fingertips with the Arrival of the next free CryENGINE 3 SDK Update


Further increasing the creative power at developers' fingertips, Crytek today announced the arrival of a feature-filled update to its award-winning game development solution, CryENGINE 3. The CryENGINE 3 SDK now presents users with brand new tools to tap into, including revamped DirectX 11 tessellation, advanced character rendering options, improved AI system and much more.

Among the key enhancements free CryENGINE 3 SDK users can look forward to in version 3.4 are:

Revamped DirectX 11 Tessellation
DX11 support and tessellation has come a long way since Crysis 2. Phong, PN triangles and displacement maps, along with no need for pre-tessellated assets, makes CryENGINE's DX11 support among the best in the industry.


Multi-layer Navigation Mesh
The multi-layer navigation is a powerful new and easy-to-use navigation system that AI agents utilize to path-find through game maps.


Improved Skin Rendering and Eye Shader
New scattering approach gives more realistic rendering with fewer artifacts. New settings, checkboxes and sliders for things like oiliness, iris control, colors, pupil dilatation, tessellation and parallax support make CryENGINE character rendering more advanced and customizable than ever before.


Advanced/Improved/Extended Glass Shader
The glass shader is a specialized tool for rendering glass-based surfaces. It can represent a wide range of glass types, including regular windows, stained glass, leaded glass, beveled glass, some crystal types and some types of transparent plastics as well. The improved glass shader now also boasts features such as a dirt layer designed to produce extremely realistic-looking glass surfaces complete with dust and dirt, differential fog and refraction blur.


On top of these key updates, version 3.4 of the free CryENGINE 3 SDK addresses a number of bugs from previous releases and gives developers access to further improvements that include:

Improved glass rendering.
Geometric light beams.
Point light shafts.
Time of day based filmic HDR tone mapping.
Curves and key tangents for time of day.
User controlled per cascade shadow bias through time of day.
Improved transitions between levels of detail.
Volumetric fog features extended and improved.
Improved distance cloud shading.

[video=youtube;6KuNw8bjDwc]http://www.youtube.com/watch?v=6KuNw8bjDwc[/video]​

Xem mà tự dưng mọc ra boner :7cool_feel_good:
 
chả có lời nào để nói đc nữa :2cool_misdoubt:. Đẹp như film :3cool_adore:
 
Người lẫn cảnh đều đẹp, mỗi tội lá cây vẫn xấu -_-
 
Cái này thì có gì mà phải lập topic nhỉ? Nếu là CE4 thì lập còn được.
 
thấy tháy đổi 1 tí so với phiên bản trước thôi, chưa thấy được hạt cát nó như thế nào:1cool_byebye:. chừng nào làm được hạt cát bị thổi bay đi do (gió) trong không khí thì hẵn nói "holy shit...":7cool_waaaht:
 
partical effect ??? ;)) nói đùa thôi chứ hạt cát bay trong gió thì ngoài đời thật còn khó thấy chứ đừng nói là trong game =)) ...
 
Thấy hơn những gì đã đạt được 1 tý, chưa tới mức phải lạnh hàm kinh ngạc !
 
CryEnginwe vẫn bá đạo như ngày nào,mỗi tội ngốn cấu hình khiếp quá :5cool_beat_plaster:
 
Skyrim mà được làm bằng cái Cryengine 3 thì chắc còn đẹp hơn nữa :p
 
Frosbite 2 vô đối (JK)
 
Chỉnh sửa cuối:
bao h cái VGA +ram+cpu cùi mà gánh được chất lượng đồ họa như vậy thì mới đáng kêu :holy SH!T:4onion30::4onion30::4onion30::4onion30:
 
Tech demo là chỉ để xem và thỏa mãn phần nhìn, còn về thực tế thì game hiện nay khi sử dụng 3 engine có đồ họa hàng đầu hiện nay là CE3, U3.5, F2 thì 100% ko thằng nào khai thác dc hết sức mạnh của cái engine đó cả kể cả khi chạy max setting game, nếu sử dụng hết toàn bộ cái hiệu ứng mà một engine hỗ trợ vào một game thì phải yêu cầu 1 cỗ máy thật khủng bố. Lấy ví dụ như đoạn demo Unreal 3.5 hồi GDC 2011, nhắc tới Unreal 3 ai cũng đều biết đấy đa số các game sử dụng engine này đều yêu cầu phần cứng ko quá cao, nhưng để chạy cái tech demo năm 2011 , epic phải triple 3 con 580 mới đảm bảo dc cái khung hình để trình diễn dc, như vậy là biết Unreal 3 nó đòi hỏi phần cứng ntn nếu chạy full hiệu ứng.
 
bao h cái VGA +ram+cpu cùi mà gánh được chất lượng đồ họa như vậy thì mới đáng kêu :holy SH!T:4onion30::4onion30::4onion30::4onion30:
Thì cứ chấp nhận chỉnh Slow như máy mình là ok :D
 
-2:17 nhìn lá cây thất vọng quá...
-1:40 kiểu thác nước làm 2 phần thác 1 đường nước ở dưới 1 nẻo X_X.

-nhìn chung là ko đến mức mà mình nghĩ là engine này sẽ đến...
 
Thấy vẫn vậy chưa mới mẻ lắm, hóng Crysis 3 ;))
 
sao cái nhà gỗ mà phản bóng như gương vậy 8-}
 
Bá đạo thật , nhìn thích thế X_X
 
Back
Top