Truebot & linh tinh[Cấm chat nhảm]

  • Thread starter Thread starter micral
  • Ngày gửi Ngày gửi

Có nên lập 1 subbox bot discussion không ?


  • Total voters
    61
  • Poll closed .
Status
Không mở trả lời sau này.
ehehe dit. me may`ewjkgttferyhio6rtijykrtkjtejketjtejeje
 
cho em hỏi cái phần spirp nó ở đâu ạ.em có mã code bot nhưng không bít pase vào đâu cả.Anh nào hảo tâm thì dạy em hoặc post bằng ảnh cũng được
 
cho em hỏi cái phần spirp nó ở đâu ạ.em có mã code bot nhưng không bít pase vào đâu cả.Anh nào hảo tâm thì dạy em hoặc post bằng ảnh cũng được
Reply With Quote
Bạn chọn edit cái scrip rồi paste cái code vào đó rồi save lại là xong
 
còn thằng batuocdo2005 thì ****** mẹ mày.Hết trò rồi vào đây dở cơn điên lên à.Nếu mà bít bot thì dạy không thì đừng đây làm ô uếu diễn đàn.
Em xin lỗi vì chửi bậy nha admin.
 
*Jet007* nói:
anh Kiem Si cho hỏi là cái script này :
Mã:
function AcceptedParty(playerid)
{
    if(playerid == getPlayerId("Sheva") || 
       playerid == getPlayerId("KissMe") || 
       playerid == getPlayerId("machua") || 
       playerid == getPlayerId("ThuyTinh") || 
       playerid == getPlayerId("xOxKissMexOx"))
 { 
  ts.AcceptParty(playerid)
  pt_count++;
    }
 if(playerid == getPlayerId("KissMe")) // Set Sena
    { 
       ts.sena(playerid) 
    }
 if (pt_count==max_count)
 {
  if(ts.Character.mapid==12301)
  {
   ts.delay(1000);
   ts.Warp(1)
   return
  }
  else if(ts.Character.mapid==12063)
  {
   ts.delay(1000);
   ts.Warp(2)
   return
  }
 }
}
có sử dụng dc trong v2.2.4 ko ??
xóa hàng này đi :
ts.AcceptParty(playerid)
là ok liền
to rico : khó nói lắm vì làm cái này phải bỏ ra 10' mò code là làm xong thôi còn nói sao tui chả biết có gì hỏi mc và MG kà :D
 
Đang cần 1 cách gì đó fix cái lỗi out of memory chết tiệt :| ai có thì share cái :| bực quá :|
 
oai` sao vo no' cu' disconect po' tay pac' MC co' the? chi? cho tui ki~ 1 chut' dc ko cai' nay` qua? that. la` rat' kho' hieu
 
ặc
ở mấy trang trước có người post rùi mà anh!!
em thì chịu khó để ý lém, nhưng mà mấy cái này em xem wài mà hỉu ko đc bao nhiu!!!
chắc phải học 1 khóa VB cho nó bít căn bản wé!!!
hic
 
/*
function NpcDialogMenu(DialogId){
debug("Menu "+DialogId,0x0000FF)
if (DialogId==1) {
ts.SelectChoice(1);
ts.SendEnd();
} else {
ts.SendEnd();
}
}

function NpcDialog(DialogId){
debug("Dialog "+DialogId,0x0000FF)
if (DialogId==10152) {
ts.SendEnd();
} else if (DialogId==10150) {
ts.SendEnd();
ts.ClickOnNPC();
}
} */

micral có thể hướng dẫn kỹ về cái script bot đốc du ác này không?
Trong function NpcDialogMenu thì câu lệnh debug đó có ý nghĩa gì.
Làm sao biết DiaglogID=1 để đặt điều kiện.
Trong function NpcDialog cũng vậy. Các DialogID làm sao có để viết.
****Cám ơn micral về phần warpid****
 
micral có thể hướng dẫn kỹ về cái script bot đốc du ác này không?
Trong function NpcDialogMenu thì câu lệnh debug đó có ý nghĩa gì.
Làm sao biết DiaglogID=1 để đặt điều kiện.
Trong function NpcDialog cũng vậy. Các DialogID làm sao có để viết.
****Cám ơn micral về phần warpid****
câu lện debug là ghi bạn tìm được NPC ID và click vào nó nó sẽ hiện ra các thông số về Dialog ID và Menu ID nếu là Menu ID thì trong phần function NpcDialogMenu(DialogId){ bạn ghi vào đó là ID của menu
nếu là Dialog ID thì bạn ghi vào function NpcDialog(DialogId){
 
Hix, mặc dù đã để delay là 1s, nhưng nó vẫn ngồi ngó DDA. Phải test click NPC (3) nữa nó mới chịu wánh, đã vậy wánh xong lại ngồi ngó típ :((

var npcid = 3;
....

function NpcDialogMenu(DialogId){
debug("Menu "+DialogId,0x0000FF)
if (DialogId==1) {
ts.SelectChoice(1);
ts.SendEnd();
} else {
ts.SendEnd();
}
}

function NpcDialog(DialogId){
debug("Dialog "+DialogId,0x0000FF)
if (DialogId==10152) {
ts.SendEnd();
} else if (DialogId==10150) {
ts.SendEnd();
ts.ClickOnNPC(npcid);
ts.Delay(1000);
ts.ClickOnNPC(npcid);
}
}

.....

function BattleStoped(){
//SaveWarrior();
EatHP();
EatSP();
ViewState()
DoDropItem();
ts.ClickOnNPC(npcid);
ts.Delay(1000);
ts.ClickOnNPC(npcid);
}

.....

function Start(){
ts.ClickOnNPC(npcid);
ts.Delay(1000);
ts.ClickOnNPC(npcid);

}
 
QuỳnhChi nói:
Bạn nào có thể chỉ cách để set đc 1 files như dạng "ts_login_1212.flt" đc ko??
Chẳng nhẽ mỗi lần TSVN update thì lại phải gặp bác MC thì phiền quá


Các bác MC với MG giúp vấn đề này đi nhiều người hỏi rùi mà ko thấy ai trả lời cả hic hic
 
Xem ở ĐÂY nè Bro :D
Mé sao đòi 30 char hoài ... này thì 30 char ......
 
to kalomax thêm Start() vô sau Battle stop nữa
---------------
PhongCuon1.jpg


buồn ngồi làm mấy cái hình lưu niệm
 
var state = ""
var ghost_count = 0;
var die_count = 0;
var DisconnectFlag = 0.3;
var battle_count = 0;
var HealingFlag = 0.5;
var atkmode = 0
var SetHPMAX1 = (ts.Character.MAXHP=180);
var SetHPMAX2 = (ts.CurrentPartner.MAXHP = 200);
var SetSPMAX1 = (ts.Character.MAXSP=180);
var SetSPMAX2 = (ts.CurrentPartner.MAXSP = 200);

function MyAttack(){
m = SelectF1Target()
var n = MonsterAlive()

if( n >= 1 ){
if (ts.Character.SP > 30 ){
sk = 12009;
}
else{
sk = 12009;
}
}
else{
sk = 12009;
}

ts.SendAttack(
ts.Character.Row
, ts.Character.Col
, m.Row
, m.Col
, sk
)
ts.Character.MAXHP = SetHPMAX1 ;
ts.Character.MAXSP = SetSPMAX1 ;
}
function MyPartnerAttack(){
m = SelectF1Target()
var n = MonsterAlive()

if( n >= 1 ){
if (ts.CurrentPartner.SP > 30 ){
sk = 12009;
}
else{
sk = 12009;
}
else{
sk = 12009;
}
ts.SendAttack(
ts.CurrentPartner.Row
, ts.CurrentPartner.Col
, m.Row
, m.Col
, sk
)
ts.CurrentPartner.MAXHP = SetHPMAX2 ;
ts.CurrentPartner.MAXSP = SetSPMAX2 ;

}
function ViewState(){
debug("************************************",0xFF0000)
debug(" Battle Count : " + battle_count ,0xFF0000)
debug(" Dead Count : " + die_count ,0xFF0000)
debug(" Ghost Count : " + ts.Character.Ghost ,0xFF0000)
debug(" Warrior's FAI : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000)
debug("************************************",0xFF0000)
}

function SaveWarrior(){
if(ts.CurrentPartner.HP< ((0.20) * ts.CurrentPartner.MAXHP)){
ts.Disconect();
debug(" SAVE THE FAI DISCONNECT NOW! : ",0x0000FF);
}
}

function onNPCAppear( npcmapid , x , y ){
//debug("Appear::"+npcmapid+ " "+x+","+y,0)
//ts.Walk(x,y)
//if(npcmapid == 6){
ts.ClickOnNPC(npcmapid)
// debug("Click-"+npcmapid,0)
ts.ClickOnNPC(npcmapid)
// debug("Click-"+npcmapid,0)
// }
}
function RemoveGhost(){
ErasingGhost = true
ts.ClickOnNPC(21)
}
function NpcDialogMenu(DialogId){
debug("Menu "+DialogId,0x0000FF)
ts.SelectChoice(1);
debug("Í͡úººº ÊÙéâÇéÂÂ! "+DialogId,0x0000FF)
ts.SendEnd();
}
function NpcDialog(DialogId){
// debug("Dialog "+DialogId,0x0000FF)
ts.SendEnd();
}
function NpcHiddenDialog(){
debug("NpcHiddenDialog ",0x0000FF)
// ts.SendEnd()
}
function onAnswerWrong(q,a){
//ts.ClickOnNPC(21)
//RemoveGhost()
}

function FinishAnswerFuckGod(){
if(ghost_count>=3){
ts.Disconect();
}
if(state=="autowarp"){
ts.delay(10)
WarpLink( 12063 ,2 , 12301 ,1)
}
}


function CheckDisconnect(){
if(ts.Character.HP <= 0){
die_count++
}
if(die_count>3){
ts.Disconect();
}
}


function InitBot(){
state= ""
debug("True script. (walk cave)" , 0x00FF00 )
}
function AcceptedParty(playerid){
if(playerid == 735868
|| playerid ==1082473
|| playerid ==1579071
|| playerid ==920749
|| playerid ==1082433

){
ts.AcceptParty(playerid)
ts.sena(735868)
}
}
function PartyStop( playerid ){
if(playerid ==735868|| playerid ==1579071|| playerid ==1082473|| playerid ==1082433|| playerid == 920749){
}
}
function onPlayerWalk( uid , x , y ){
if(uid==1013079 && x ==562 && y ==315 ){
}
}

var wp_x = new Array(502,562,442)
var wp_y = new Array(295,355,395)
var w_index = 0
function onWalk(x,y){
}

var onwrapok1 = false
var onwrapok2 = false
var onwrapok3 = false
function BattleStarted(){
battle_count++;
}
function BattleStoped(){
/* Just safty first. for Warrior not leave you call function SaveWarrior() every end battle. */
SaveWarrior();
CheckDisconnect();
ViewState()
}


function OnTimer(){
}

function warpFinish(){
if(state=="autowarp"){
if(ts.Character.mapid == 12301){
ts.delay(10)
WarpLink( 12063 ,2 , 12301 ,1)
}else if(ts.Character.mapid==12063){
ts.Walk(562,315)
WarpLink( 12063 ,2 , 12301 ,1)
}
}
}
function OnPrivateMsg(PlayerName , Msg){
}


function Start(){
state="autowarp"

WarpLink( 12063 ,2 , 12301 ,1)
}
function Stop(){
state=""
}
InitBot()

Em muốn thêm hàm full party mới bắt đầu đánh và dis khi GM tới, ai vào giúp cái. à,xem dùm em có sai chỗ nào không, :D :D.
 
cái bot này thì chỉ có đẳng cấp Pro thui hà
<- sẵn nói NP đọc 4 fan` thì hỉu đ.c 1 fa`n hà T.T
 
anh micral gui cho em huong dan su dung true bot o HCDT vao mail [email protected] dc ko
cam on truoc
bay gio lv 100+ day ray~
can bot de duoi kip
 
Cho hỏi TB có tự động trả lời của BTQ ko?
 
ê jet hum nào vào dẫn tao đi nhận cai Q bot tào tháo nhé cưng nhớ đóa
 
Mấy anh ơi cho em cái script tự pt với chủ pt đánh bình thường đi mấy anh.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top