Đây cũng chính là một vấn đề lớn, chẳng phải vì thế mà china mới đưa ra luật chống chơi game liên tục đó sao? Mà VN thì lại rất thích theo china. Tôi đã tìm hiểu và có một số giải pháp sau cho tương lai RPG game:
Thứ nhất, đồng ý với Longakka là cái nào mới cũng có phản ứng cả, phải chấp nhận một phần. Đó cũng sẽ có tác dụng cân bằng giữa lới nhuận và mục tiêu giải trí của người chơi.
Thứ 2 ở VN, cơn bão này quá mới mẻ, đang gậy sốc và là đề tài nóng hổi. Vấn đề đưa giới hạn thời gian chơi vào trong game như trên là một điểm cức kỳ sai lầm, như vậy thà không làm còn hơn. Vậy giải pháp là gì?
- Một là Gia tăng ý nghĩa tích cực của game, cụ thể là nội dung của game cần giảm tính bạo lực và tăng tính giáo dục thực tiễn. VD: Game lên làm về đề tài lịch sử, chiến tranh VN, nhưng không bắt cày bằng cách đánh quái vật tối ngày, thay vào đó là thật nhiều nhiệm vụ. Thực thi nhiệm vụ liên tục sẽ lên lv nhanh hơn. Trong các phần nhiệm vụ này ta sẽ xen kẽ vào các mốc giới hạn thời gian, khiến người chơi muốn làm nhiệm vụ phải chờ (cách này được không? vừ giảm tính bạo lực, vừa giới hạn thời gian chơi). Do vậy việc khổ luyện không đề cao nữa mà thay vào đó là tư duy game, cách tính toán, các công thức tăng chỉ số và chiêu thức phức tạp. Ngoài ra có thể áp dụng vào một phần chỉ số mới là tính chính nghĩa, tùy theo cách ứng xử của nhân vật trong game mà chỉ số này sẽ tăng, chỉ số này càng cao thì khả năng chiến đấu của bạn cũng cao (giống như tinh thần yêu nước vậy), được nhiều người ủng hộ, khả năng mua đồ xịn cũng cao hơn...
Còn một số phương pháp khác mà tôi không tiện nói ra đây... he he