Kronpas1997
Baldur's Gate
Beta tester, nhân viên test hiệu ứng không công vô thời hạn, text siêu dài thử thách người đọc
Lão Làng GVN
- 5/9/02
- 31,732
- 45,000
Matthieu Dallon vừa cho biết quan điểm cá nhân về việc đưa DotA vào ESWC 2009. Mặc dù không được chọn ngay trong lượt lựa đầu, DotA vẫn nằm trong danh sách cân nhắc của tổ chức này. Nhưng trên thực tế, có cần phải làm vậy không?
Để được chọn cho ESWC 2009, DotA phải thay đổi trong 6 tháng tới nhiều hơn tất cả những gì đã làm được trong 4 năm qua. DotA là nơi trinh diễn tuyệt hảo của kĩ thuật cá nhân, chiến thuật và kĩ năng tập thể hoàn hảo, nhưng thất bại chính vì sự phức tạp của nó. Ngắn gọn: rất tuyệt khi bạn trực tiếp tham gia trong ván đấu, nhưng cực kì nhàm chán khi xem.
Thậm chí một game thủ DotA dày dạn cũng khó ngồi xem một trận đấu từ đầu đến cuối mà không phát ngán. Trong DotA, ta không thể định nghĩa một cách rõ ràng điều gì đang xảy ra, vì trò chơi không theo phong cách xây dựng tuần tự tuyến tính. Mặc dù các game esport khác như World of Warcraft, và ở mức độ nào đó, cả War3, cũng thiếu sự tuyến tính đó, DotA khác hẳn ở một điểm: thời gian.
Trận đấu DotA có thể dài ngắn khác nhau, nhưng phần lớn game đẳng cấp cao vượt mức 1 giờ đồng hồ. Một game phi tuyến tính, ngốn hơn một tiếng đồng hồ mỗi trận, với bối cảnh game khiến người ngoài cuộc không hiểu nổi các hoạt động trong game - một khán giả thông thường sẽ có cảm giác ra sao? Thực tế, bạn BUỘC phải là game thủ DotA để "thấm" được tường tận diễn tiến trận đánh.
Nếu đoạn trên nghe giống như lời chỉ trích nhắm đến WoW, bạn không nhầm đâu. Cả DotA lẫn WoW đều không khác nhiều đối với người xem thông thường, ngoại trừ việc WoW hành động liên tục, thay vì farm như DotA.
Đừng hi vọng giải thích cho người không chơi DotA hiểu được đoạn combat này :)
(Link & ảnh: myMYM)
Vô giá trị với Nhà tài trợ
Mặc dù DotA sở hữu một cộng đồng đông đảo, trò chơi này là đứa con lai khó nhai với cả fan eSport lẫn các nhà tổ chức sự kiện. DotA không thích hợp với lịch thi đấu sít sao, không hợp với màn ảnh nhỏ, và quá phức tạp để hấp dẫn người ngoài cuộc. Ngắn gọn tập hai: trò chơi vô giá trị với nhà tài trợ, bên cạnh những gì chính cộng đồng có thể cung cấp. DotA không hề có người xem bên ngoài cộng đồng chơi game này, và nhà tài trợ phải tìm đỏ mắt mới tìm được các game thủ ngôi sao chuyên nghiệp trong DotA để mà lăng xê thương hiệu của mình.
Các game được truyền trực tuyến có thể được vài ngàn người xem, nhưng thành thật mà nói, đếm lại xem. Trận bán kết Counter Strike dành cho nam tại San Jose thu hút 20 ngàn người xem, và các trận đấu ở những giải trước cũng phải tới 5 ngàn người. Hơn hẳn 1 trận DotA.
Nếu bổ sung thêm thực tế rằng phần lớn người chơi DotA sống ở Malay, Trung Quốc và Philipins, bạn sẽ thấy cực kì khó bán bản quyền tài trợ cho những INTEL, StellSeries v.v..
Tất nhiên, số liệu giấy tờ rất hoàn hảo: 5 triệu người đã download DotA map. Nhưng như thế, ESWC có thể trưng ra 9 triệu game thủ Starcraft, 50 triệu người chơi .. the Sims, hoặc 3 triệu người mua Red Alert. Các con số không gây ấn tượng với nhà tài trợ, và thẳng thắn mà nói, DotA như hiện tại không thể ganh đua với các game eSport khác về sức hấp dẫn người xem, khả năng phổ cập, và độ hữu dụng.
Thế thì việc gì phải cho DotA vào ESWC 2009?
Theo myMYM
Note:
Author note: tổng số bản WC3: TFT được bán ra ước lượng khoảng 1 triệu.
Translator note:
1.Matthieu Dallon: nhà sáng lập & giám đốc điều hành ESWC, Electronic Sport World Cup - cúp thể thao điện tử thế giới, một trong những giải đấu eSport danh giá nhất hành tinh. Chú ý, bài viết trên do Phil, viết & đăng trên myMYM chứ không phải của Matthieu Dallon :P. Bài viết có được dịch trên garena.esport.vn, nhưng do làm việc quá cẩu thả & quan điểm khá thú vị, tôi truy ngược lại nguồn và dịch lại. Rất tiếc, không tìm được đoạn mr.Dallon phát biểu về DotA in ESWC.
2.World of Warcraft: game mmorpg nhập vai trực tuyến nhiều người chơi của Blizzard, dựa trên thế giới Warcraft. Cơ chế PvP trong võ đài (Arena) của game này được Bliz chau truôt khá kĩ, và còn lăng xê bằng cả một giải đấu quốc tế trên server riêng, vòng chung kết tổ chức ngoài đời thực theo thể thức eSport. Game thủ đăng kí đấu giải, được cấp mã đăng nhập vào một server riêng, tạo char, up max lvl và mua đồ tốt nhất hoàn toàn miễn phí - có nghĩa loại bỏ hoàn toàn tính Role Play để chỉ còn là game thi đấu đối kháng.
Như bài viết đã đề cập, muốn hiểu được game thủ WoW xuất sắc đến đâu trong Arena, cách duy nhất là bạn phải .. chơi trực tiếp game này. Giống như DotA vậy.
Để được chọn cho ESWC 2009, DotA phải thay đổi trong 6 tháng tới nhiều hơn tất cả những gì đã làm được trong 4 năm qua. DotA là nơi trinh diễn tuyệt hảo của kĩ thuật cá nhân, chiến thuật và kĩ năng tập thể hoàn hảo, nhưng thất bại chính vì sự phức tạp của nó. Ngắn gọn: rất tuyệt khi bạn trực tiếp tham gia trong ván đấu, nhưng cực kì nhàm chán khi xem.
Thậm chí một game thủ DotA dày dạn cũng khó ngồi xem một trận đấu từ đầu đến cuối mà không phát ngán. Trong DotA, ta không thể định nghĩa một cách rõ ràng điều gì đang xảy ra, vì trò chơi không theo phong cách xây dựng tuần tự tuyến tính. Mặc dù các game esport khác như World of Warcraft, và ở mức độ nào đó, cả War3, cũng thiếu sự tuyến tính đó, DotA khác hẳn ở một điểm: thời gian.
Trận đấu DotA có thể dài ngắn khác nhau, nhưng phần lớn game đẳng cấp cao vượt mức 1 giờ đồng hồ. Một game phi tuyến tính, ngốn hơn một tiếng đồng hồ mỗi trận, với bối cảnh game khiến người ngoài cuộc không hiểu nổi các hoạt động trong game - một khán giả thông thường sẽ có cảm giác ra sao? Thực tế, bạn BUỘC phải là game thủ DotA để "thấm" được tường tận diễn tiến trận đánh.
Nếu đoạn trên nghe giống như lời chỉ trích nhắm đến WoW, bạn không nhầm đâu. Cả DotA lẫn WoW đều không khác nhiều đối với người xem thông thường, ngoại trừ việc WoW hành động liên tục, thay vì farm như DotA.
Đừng hi vọng giải thích cho người không chơi DotA hiểu được đoạn combat này :)
(Link & ảnh: myMYM)
Mặc dù DotA sở hữu một cộng đồng đông đảo, trò chơi này là đứa con lai khó nhai với cả fan eSport lẫn các nhà tổ chức sự kiện. DotA không thích hợp với lịch thi đấu sít sao, không hợp với màn ảnh nhỏ, và quá phức tạp để hấp dẫn người ngoài cuộc. Ngắn gọn tập hai: trò chơi vô giá trị với nhà tài trợ, bên cạnh những gì chính cộng đồng có thể cung cấp. DotA không hề có người xem bên ngoài cộng đồng chơi game này, và nhà tài trợ phải tìm đỏ mắt mới tìm được các game thủ ngôi sao chuyên nghiệp trong DotA để mà lăng xê thương hiệu của mình.
Các game được truyền trực tuyến có thể được vài ngàn người xem, nhưng thành thật mà nói, đếm lại xem. Trận bán kết Counter Strike dành cho nam tại San Jose thu hút 20 ngàn người xem, và các trận đấu ở những giải trước cũng phải tới 5 ngàn người. Hơn hẳn 1 trận DotA.
Nếu bổ sung thêm thực tế rằng phần lớn người chơi DotA sống ở Malay, Trung Quốc và Philipins, bạn sẽ thấy cực kì khó bán bản quyền tài trợ cho những INTEL, StellSeries v.v..
Tất nhiên, số liệu giấy tờ rất hoàn hảo: 5 triệu người đã download DotA map. Nhưng như thế, ESWC có thể trưng ra 9 triệu game thủ Starcraft, 50 triệu người chơi .. the Sims, hoặc 3 triệu người mua Red Alert. Các con số không gây ấn tượng với nhà tài trợ, và thẳng thắn mà nói, DotA như hiện tại không thể ganh đua với các game eSport khác về sức hấp dẫn người xem, khả năng phổ cập, và độ hữu dụng.
Thế thì việc gì phải cho DotA vào ESWC 2009?
Theo myMYM
Note:
Author note: tổng số bản WC3: TFT được bán ra ước lượng khoảng 1 triệu.
Translator note:
1.Matthieu Dallon: nhà sáng lập & giám đốc điều hành ESWC, Electronic Sport World Cup - cúp thể thao điện tử thế giới, một trong những giải đấu eSport danh giá nhất hành tinh. Chú ý, bài viết trên do Phil, viết & đăng trên myMYM chứ không phải của Matthieu Dallon :P. Bài viết có được dịch trên garena.esport.vn, nhưng do làm việc quá cẩu thả & quan điểm khá thú vị, tôi truy ngược lại nguồn và dịch lại. Rất tiếc, không tìm được đoạn mr.Dallon phát biểu về DotA in ESWC.
2.World of Warcraft: game mmorpg nhập vai trực tuyến nhiều người chơi của Blizzard, dựa trên thế giới Warcraft. Cơ chế PvP trong võ đài (Arena) của game này được Bliz chau truôt khá kĩ, và còn lăng xê bằng cả một giải đấu quốc tế trên server riêng, vòng chung kết tổ chức ngoài đời thực theo thể thức eSport. Game thủ đăng kí đấu giải, được cấp mã đăng nhập vào một server riêng, tạo char, up max lvl và mua đồ tốt nhất hoàn toàn miễn phí - có nghĩa loại bỏ hoàn toàn tính Role Play để chỉ còn là game thi đấu đối kháng.
Như bài viết đã đề cập, muốn hiểu được game thủ WoW xuất sắc đến đâu trong Arena, cách duy nhất là bạn phải .. chơi trực tiếp game này. Giống như DotA vậy.

em cũng nghĩ thế .
Tiếc thay hệ thống item và skill vốn là 2 cái khó hiểu nhất đối với người ngoài lại là điểm chính của DOTA... 
Và xin công nhận là chú Kronpas móc lốp quá đỉnh và các đồng chí khác teamwork cũng không tệ 