Jolli Sheny
Donkey Kong
file rất bài bản + hình lẫn công thức, tiếng tàu cũng chỉ mô tả, chủ yếu nhìn hình 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

hok phải mình 0 có ý share. mà là cái đó quên link rồi và lại còn là tiếng trung sợ các cậu hok ai wan tâmvà nếu có ai wan tâm thì đọc tại đây vậy
http://www.mediafire.com/view/?zxbqcc69f4n1z5q
vào game nó cho ra cái hình gì đấy :(hôm nay thử làm vài cái mà mãi không đượcvào game nó cho ra cái hình gì đấy :(
mà có ai biết r và z trong những công thức đấy là gì không ?

z là chiều cao trong công thức đó! còn r thì chịu![]()
Mình mới tập thôi có sai sót gì thì gạch nhẹ tayEvents
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Moon
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set damG1 = (Create Unit Group)
For each (Integer Integer_A) from 1 to 30, do (Actions)
Loop - Actions
Special Effect - Create a special effect at ((Position of (Casting unit)) offset by 300.00 towards ((Facing of (Casting unit)) + (((Real(Integer_A)) x 10.00) - 150.00)) degrees) using Abilities\Weapons\FaerieDragonMissile\FaerieDragonMissile.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of ((Position of (Casting unit)) offset by 300.00 towards (((Facing of (Casting unit)) + ((Real(Integer_A)) x 10.00)) - 150.00) degrees) matching (((((Triggering unit) is A structure) Equal to False) and (((Matching unit) is in damG1) Equ and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause (Casting unit) to damage (Picked unit), dealing 200.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
Unit Group - Add (Picked unit) to damG1
For each (Integer Integer_A) from 1 to 27, do (Actions)
Loop - Actions
Special Effect - Create a special effect at (((Position of (Casting unit)) offset by 100.00 towards ((Facing of (Casting unit)) + 180.00) degrees) offset by 200.00 towards ((Facing of (Casting unit)) + (((Real(Integer_A)) x 10.00) - 135.00)) degrees) using Abilities\Weapons\FaerieDragonMissile\FaerieDragonMissile.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Unit Group - Pick every unit in (Units within 100.00 of (((Position of (Casting unit)) offset by 100.00 towards ((Facing of (Casting unit)) + 180.00) degrees) offset by 200.00 towards (((Facing of (Casting unit)) + ((Real(Integer_A)) x 10.00)) - 135.00) degrees) matching (((((Triggering uni and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause (Casting unit) to damage (Picked unit), dealing 200.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
Unit Group - Add (Picked unit) to damG1
Custom script: call DestroyGroup( udg_damG1 )
Trigger - Turn on (This trigger)

globals
real POSITIVE_Y
real NEGATIVE_Y
endglobals
function HeartY takes real a, real MaxSize, real x returns nothing
if x > MaxSize then
call BJDebugMsg("Math Error!")
return
endif
set POSITIVE_Y = a*RAbs(x) + SquareRoot(MaxSize*MaxSize - x*x)
set NEGATIVE_Y = a*RAbs(x) - SquareRoot(MaxSize*MaxSize - x*x)
endfunction
function InitTrig_test takes nothing returns nothing
call TriggerSleepAction(10.)
local real x = 500.
loop
call HeartY(.75,500.,x)
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl",x,POSITIVE_Y))
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Undead\\AnimateDead\\AnimateDeadTarget.mdl",x,NEGATIVE_Y))
set x = x - 5
exitwhen x < -500.
endloop
endfunction
ai chi cach de efect di chuyen ko? giong the nay: http://www.youtube.com/watch?v=0hyNvZTNTrc
ai làm đc spell này cho mình xin map demo nha tks trước . Hình ảnh đây :
![]()