Nguồn:
Terraining - Advanced by 2-P
Chương 6: Terrain và Doodad
Trong chương này ta sẽ tìm hiểu sự hỗ trợ của Doodad trong việc tạo Terrain, và 1 vài thủ thuật khi tạo terrain (this chapter is so cool).
Object Editor:
Bước đầu tiên của 1 map maker giỏi là học cách sử dụng Object Editor 1 cách đúng đắn. Ở phần này Leo chỉ xin nói về doodad, còn unit, item các bạn chịu khó đọc tutorial khác nhé.
Art - Animate In Fog: nếu để là true, doodad sẽ thực hiện animation (tất nhiên là nếu nó có) ngay cả khi dưới lớp fog. Nó có thực sự hoạt động? Không, nó chỉ có tác dụng với waterfall.
Art - Default Scale: nó cho phép bạn thay đổi kích thước của doodad, nhưng bạn có thể bỏ qua phần này vì chúng ta sẽ dùng Maximum/Minimum Scales.
Art - Fixed Rotation: cho biết doodad của bạn sẽ xoay về đâu khi đặt lên map. Nếu để là -1.00 thì doodad có thể xoay tự do.
Art - Floats: quyết định doodad sẽ ở trên mặt nước hay chìm nếu bạn đặt nó trong nước.
Art - Max Roll Angle và Maximum Pitch Angle: 2 chức năng này sẽ rất hữu dụng nếu bạn dùng đúng. Nó cho phép bạn nghiêng doodad theo 2 trục X, Y của terrain. Bạn có thể xoay theo 3 hướng:
- 180* (lật ngược) nếu bạn để 1 trong 2 giá trị là 3.14
- 90* (xoay ngang) với giá trị là 1.57 (3.14/2)
- 360* (bình thường) với giá trị là 6.28 (3.14*2)
Vì tất cả là giá trị âm nên bạn cần phải giữ phím shift trong khi double-click để thay đổi nó. 1 vài ví dụ:
[spoil]
[/spoil]
Nếu để giá trị là 1 thì doodad sẽ tự nghiêng theo nền terrain.
[spoil]
[/spoil]
Art - Tinting Color: thay đổi màu cho doodad.
Editor - Maximum/Minimum Scale: cho phép bạn thay đổi kích thước tối đa/tối thiểu cho doodad. Đơn giản nhưng rất quan trọng. Hãy cố tạo cho doodad của bạn có 1 kích thước thật.
Pathing - Pathing Texture: quyết định phần diện tích mà doodad chiếm. Hữu dụng khi bạn tắt (đặt giá trị là NONE) nó để chồng doodad vào nhau.
Một số phím tắt:
Shift: giảm pathing của doodad đến tối thiểu khi bạn đặt nó lên terrain. Nó cho phép bạn đặt doodad gần nhau mà không cần xoá pathing.
Ctrl + Page Up/Page Down: cho phép bạn nâng cao/hạ thấp doodad trong không trung. Đây là chức năng cực kì hữu ích. Bạn sẽ thấy nó hữu ích thế nào ở phần dưới.
- Bạn muốn đặt 1 ngọn đuốc lên trên Watch Tower? Đừng nghĩ là không thể nhé! Vào Advanced -> bỏ chọn Reset Fixed Object Heights. Chọn 1 nơi ngay giữa Watch Tower và đặt torch vào (nhớ remove cái pathing trước) rồi nhấn ctrl + page up cho đến khi nào ngọn đuốc lên đến vị trí bạn muốn.
Terrain và các kĩ thuật:
Raise/Lower tool và Increase/Decrease tool:
Các bạn nên lưu ý khi sử dụng 2 bộ tool này nhé, tốt nhất là nên dùng Raise/Lower tool vì nó làm terrain trông mượt hơn. Còn Increase/Decrease tool thì cực kì tệ hại. Bạn sẽ thấy hiệu quả của việc làm này:
[spoil]Đối với núi:
Còn đây là đảo:
[/spoil]
Ramps:
Ramp là gì? Ramp là tạo 1 đoạn dốc từ nơi terrain cao đến nơi terrain thấp. Vậy làm sao để ramp? Dùng Ramp tool kéo chuột từ nơi terrain cao đến nơi terrain thấp. Tuy nhiên Ramp tool cũng chỉ làm được đến đây:
[spoil]
[/spoil]
Nó (mấy chỗ lõm) trông thật tệ. Để cải thiện nó, bạn nên dùng Raise tool (Smooth tool không có tác dụng với Ramp);
[spoil]
[/spoil]
Atmosphere – khí quyển:
Đây là phần không thể bỏ qua đối với 1 map maker có kinh nghiệm. Công dụng của nó là tạo thêm phần hiệu ứng nên map của bạn sẽ trông thực hơn, tạo được 1 số cảm giác cho map. Hãy lấy ví dụ về phong cảnh sau đây:
[spoil]
[/spoil]
Phần không thể chấp nhận trong ảnh trên là bầu trời đen. Bạn có 1 terrain đẹp, đồng ý, nhưng bầu trời đen thế kia sẽ làm phần terrain đẹp đẽ của bạn trông xấu hơn khi chụp những bức ảnh có dính nó. Những map maker khác sẽ nghĩ như thế nào về bạn? Hãy khắc phục nó bằng cách vào menu File -> Preferences -> chọn kiểu sky phù hợp với map.
[spoil]
[/spoil]
Bây giờ, hãy tiếp tục vào menu Scenario -> Map Options -> chọn Use Terrain Fog để tạo 1 lớp sương, vì trong ví dụ có sẵn 1 mặt trời nên ta sẽ dùng fog màu vàng (như ánh nắng).
[spoil]
[/spoil]
Custom Skies:
Bạn thấy các loại skies có sẵn trong war3 quá đơn giản và muốn thay đổi nó? Leo sẽ hướng dẫn bạn làm điều đó.
Những gì bạn cần là 1 tool convert từ .tga sang .blp.
Image Extractor là tool đơn giản nhất để làm việc này. Mở chương trình đồ hoạ bất kì nào mà bạn có (Photoshop hoặc các chương trình tương tự) copy và paste tấm hình sky của bạn (ảnh size 512x512), save nó dưới dạng .tga, dùng Image Extractor convert nó sang .blp và import nó vào map (nhớ thay path). Một số path cho các bạn:
- Environment\Sky\DalaranSky\DalaranSky.blp
- Environment\Sky\FelwoodSky\FelwoodSky.blp
- Environment\Sky\Outland_Sky\OutlandSkyNew.blp
- Environment\Sky\LordaeronSummerSky\LordaeronSummerSky.blp
Wall - Thành:
Đây là phần rất thú vị

, nhất là với bạn nào thích sáng tạo.
Vì wall có sẵn trong war3 khá thấp, nên bây giờ ta sẽ làm cho nó cao lên bằng 1 thủ thuật đơn giản (nhưng ít ai biết).
Đầu tiên, chọn 1 khoảng đất trống, đặt vài wall lên theo hàng thẳng, ở ví dụ này ta dùng Wall Low.
[spoil]
[/spoil]
Sau đó vào Object Editor, tạo thêm 1 custom wall base từ Wall Low, xoá phần Pathing Textures (đặt giá trị là NONE) của nó. Bây giờ đặt custom wall mà ta vừa tạo trùng với hàng Wall Low mà ta đã đặt từ trước, cạnh sao cho thật thẳng. Dùng tổ hợp phím Ctrl + Page Up làm cho custom wall cao lên, vậy là ta đã có 1 hàng high wall
[spoil]
[/spoil]
Tiếp tục làm thêm vài lần cho đến khi được độ cao bạn muốn.
[spoil]
[/spoil]
It’s cool, huh?
Nhưng đó chỉ là cơ bản, phần sáng tạo thuộc về bạn. Xem 1 số tác phẩm khác nhé:
[spoil]Một dạng thành khác:
Hay 1
hang động:
Hãy nhìn phần nền của ngôi đền này:
[/spoil]
Thủ thuật tạo sông, suối:
Water trong war3 không chảy 1 cách tự nhiên, nhất là khi chảy từ nơi cao đến thấp, vì vậy ta sẽ làm cho dòng sông chẩy êm hơn bằng 1 thủ thuật (không quá lag).
Bắt đầu bằng việc tạo 1 lòng sông bằng
raise và lower tool, không cần deep water hay shallow, chỉ cần lòng sông và không có nước trong đó.
[spoil]
[/spoil]
Ở lòng sông đó, ta sẽ đặt vào thật nhiều waterfall, với mỗi cái kích thước 20-50, như vậy nước sẽ chảy êm hơn.
[spoil]
[/spoil]
Tuy nhiên, được này lại mất kia, các waterfall sẽ làm 2 bên cạnh lòng sông trông khá tệ. Ta sẽ che nó bằng cách đặt thêm doodad như rocks, stones, shrubs và bushes.
[spoil]
[/spoil]
_________________________________________
To pmtan: cái mái vòm cầu treo của bạn sử dụng kĩ thuật nâng cao doodad như phần Wall ấy. Chọn 1 hay nhiều doodad nào đó trông giống mái vòm, đặt bên dưới chiếc cầu treo rồi nâng nó lên.
To Đôlla: cái lâu đài của bạn cũng sử dụng nâng doodad luôn, quan trọng là phần thiết kế lâu đài và sắp xếp doodad của bạn. Leo sẽ có tut về lâu đài sau (khá lâu đấy). Hãy thử trước với cách này xem!
Chúc cả 2 thành công!
Nguồn:
Swamps by WastedSavior
Chương 7: Swampland – Đầm lầy:
Chương này khá dễ và ngắn nên Leo sẽ đi thẳng vào vần đề luôn.
[/COLOR]
Khởi đầu:
Tạo mới 1 map với Initial Water Level là Shallow Water.
Vào Object:
- Tạo mới 2 Northrend Trees, tăng size của cả 2 lên 1.5, fixed rotation là -1, chọn bất kì 1 trong 2 cái và đặt Maximum pitch angle là -1.5 (gọi cái này là fallen tree cho dễ nhận biết).
- Tạo mới 1 Lily Pad, model là “Lily Pad <Variation 3>”, tinting color là 125/125/125.
- Tạo 1 River Rush, tăng size lên 1.5 và tinting color là 125/125/125.
Tạo hình dạng:
Dùng raise tool nâng vài nơi lên thành đất, nâng ngẫu nhiên thôi. Có thể dùng smooth tool làm cho tự nhiên hơn. Ta sẽ được 1 vài hòn đảo nhỏ.
[spoil]
[/spoil]
Thêm 1 vài tiles khác lên, có thể là rough dirt, blight,…
[spoil]
[/spoil]
Doodad:
Đặt vài Northrend Trees mà ta đã tạo lên phần đất liền, thêm 2-3 fallen trees trong phần nước.
Trang trí phần rìa của đất liền với các River Rush. Thêm các Lily Pad lên phần nước (
Lưu ý: khi đặt ;I;y pad, nên đặt chúng gần nhau để tạo thành từng nhóm, hơn nữa chú ý vị trí đặt: đặt gần những nơi như fallen tree, river rush và tránh xa những nơi có thác nước (nếu có))
[spoil]
[/spoil]
Thêm hiệu ứng:
- Tạo 1 dummy, xoá phần shadow, add “locust” cho nó, thay model là “parasite projectile”, và đặt nó lên map, nó sẽ trông như - ma trơi

.
- Bạn cũng có thể đặt lên map 1 số doodad khác như: decaying corpses, flies, hay 1-2 grave.
- Vào Map Option -> Option -> chọn Use water tinting color và chọn màu tối hơn cho nước.
- Đặt thêm vài critter như skink và frog cho thêm sinh động, làm nó trông thực hơn bằng cách giảm tinting color xuống 125/125/125.
- Bird và Bat: Sao lại không? Thêm vào 1 ít cho bầu thêm sinh động.
- Đặt thêm 1 số Flies lên Corpse, Remains Scorched.
- Fish Dead: đừng bỏ lở thứ này, nó có thể dùng ở bất cứ đâu.
- Fish: cả 3 loại fish này đều có thể sử dụng, đặt 1 vài lên phần nước hay giữa những hòn đá.
Đây là kết quả sau khi đã thêm thắt:
______________________________________
Ai cho ý kiến cái để Leo còn làm tiếp chứ.