• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

ulti của con nào hay về sau

Này nhé,1 unit hit mình sẽ dc 17% cơ hội đúng ko?Nếu 5 unit thì mỗi unit có 17% cơ hội thì ko phải 85% chứ là gì.Nếu tính toán theo kiểu 83% ko có cơ hội ra skill thì bạn nên chơi axe với tinh thần solo và nên bỏ qua skill 1 là dc rồi đấy=))(vì càng nhìu unit như bạn nói thì càng nhìu % ko có cơ hội xuất skill mà)
.
như PKMN đã giải thích bên dưới. tính theo như vậy thì mỗi 1 con sẽ chỉ có 17% đánh để Axe xoay đc mà thôi, và đó là % riêng của mỗi unit, ko thể cộng gộp lại mà tính đc.

nếu bạn nói tính theo kiểu 17x5 = 85 thì tôi có quyền tính theo kiểu 83x5 = 415 chứ ?

tôi ko hề nói tính vậy là sai, nhưng đặt vào trường hợp này thì lại thiển cận, chỉ tính cái tổng quát như vậy mà ko chú ý đến bản chất vấn đề.

cách tính này không sai, nhưng không đúng cho trường hợp của Counter Helix của Axe. Vì số đối tượng = 5 chứ ko phải = 1 :|
Đơn giản là mỗi con trong 5 con đó sẽ toss 1 hạt xúc xắc 100 mặt, nếu ra 1 mặt từ 1-17 thì Axe sẽ xoay, ra từ 18-100 thì Axe không xoay, và cả 5 con này đều ném 5 hạt xúc xắc cùng lúc -> cho nên sẽ không có cái tổng "chance to Counter Helix" như vậy được ;;)

bạn kenshin 91 hiểu vấn đề ko ?
 
Bàn về cái Helix của thằng Axe hả . :D ,nếu 5 thằng đánh thì thế này :
- Không có chuyện 5 thằng cùng đánh thằng Axe cùng lúc , kiểu gì cũng có thằng đánh trước thằng đánh sau ,có thể 4 thằng là đánh trước 1 thằng đánh sau , và trường hợp thằng đánh trước xảy ra "xoay" thì trong vòng 0,6 s sau tất cả các hit đánh vào Axe là kô gây "Xoay ".
- Vậy nếu tính theo xác suất toán thì ta sẽ có 17% của thằng đầu tiên + 17% của 83% của thằng thứ 2 ,+ 17% của (83% của 83% ) của thằng thứ 3 + ....
- Tuy nhiên , xác suất xảy ra "xoay" của thằng Axe không chỉ tính riêng trong 5 hit đánh này , vì nếu nó "xoay " tại hit thứ 2 hay 3 trở đi , thì chu kỳ 0,6s bắt đầu lại từ hit tạo ra cú " xoay " của nó ,vì vậy nếu mà đến hit thứ 5 nó mới xoay , thì trong vòng 0.6s các hit của các thằng 1-4 nếu tiếp tục xảy ra thì sẽ không mang lại % nào cả .
- Bỏ thời gian ra tính tỷ lệ xoay của thằng Axe , thà ngồi làm chuyện khác còn hơn .....
 
Theo lý thuyết về tỉ lệ ra mặt xúc xắc của D.Albert, thật ra chỉ cần 1 lần thảy xúc xắc duy nhất để xác định tỉ lệ xoay của Axe.
Chỉ cần 1 con rơi vào 17% thì Axe đã xoay rồi -> dmg cả 5 con, và lần xoay sau cách lần xoay đầu 0.6s
Thực tế không cần phải ngồi tình tổng xác suất xoay, vì đó là 1 con số bất khả, nếu tính cả những trường hợp cả 2/3/4/5 con cùng rơi vào xác suất xoáy, và dù vậy cũng chỉ xoáy MỘT lần duy nhất trong 0.6s
 
tinh nhiều đến %xoay của axe làm ji=.='nói chung cứ thấy tướng địch+ít nhất 3 lính ở gần là vào hú hét đc oy.bét cũng phải xoay đc 4 cái.mà hình như con lính bắn xa bắn vào axe thì dễ xoay hơn thì phải:D 3-4 con cây cùng đánh mà cảm giác xoay ko = 2 con phù thủy bắn
 
tinh nhiều đến %xoay của axe làm ji=.='nói chung cứ thấy tướng địch+ít nhất 3 lính ở gần là vào hú hét đc oy.bét cũng phải xoay đc 4 cái.mà hình như con lính bắn xa bắn vào axe thì dễ xoay hơn thì phải:D 3-4 con cây cùng đánh mà cảm giác xoay ko = 2 con phù thủy bắn

tất cả chỉ là cảm giác . .
 
Nói chung 1 điều là cái trò múa cột của axe kô phải là ulti và ta kô phải tiếp tục bàn đến nữa . Và tất nhiên 1 điều là 5 con đánh vào xác suất lắc cột sẽ > 1 con đánh vào , đỡ phải cãi nhau tính toán lau la . Nhưng chắc chắn 1 điều là 5 con cùng đánh vào kô có cái công thức 17*5 = 85 % .
 
tinh nhiều đến %xoay của axe làm ji=.='nói chung cứ thấy tướng địch+ít nhất 3 lính ở gần là vào hú hét đc oy.bét cũng phải xoay đc 4 cái.mà hình như con lính bắn xa bắn vào axe thì dễ xoay hơn thì phải 3-4 con cây cùng đánh mà cảm giác xoay ko = 2 con phù thủy bắn
Bởi vì bạn quá đen =))
Nhưng chắc chắn 1 điều là 5 con cùng đánh vào kô có cái công thức 17*5 = 85 % .
Nếu như là cùng đánh thì số lần thử sẽ tăng lên gấp 5, cái công thức kia nói rõ ra là sai, nhưng cũng có phần đúng đấy :))
 
tinh nhiều đến %xoay của axe làm ji=.='nói chung cứ thấy tướng địch+ít nhất 3 lính ở gần là vào hú hét đc oy.bét cũng phải xoay đc 4 cái.mà hình như con lính bắn xa bắn vào axe thì dễ xoay hơn thì phải:D 3-4 con cây cùng đánh mà cảm giác xoay ko = 2 con phù thủy bắn

thế nó mới là random hiểu chưa bạn ?
 
Bởi vì bạn quá đen =))

Nếu như là cùng đánh thì số lần thử sẽ tăng lên gấp 5, cái công thức kia nói rõ ra là sai, nhưng cũng có phần đúng đấy :))

có phần đúng , ko ai nói nó sai cả :).
 
thật ra đơn giản là như này
1 con đánh có 17% helix >> 83% ko helix
2 con đánh >> 83% x 83% ko helix
>> càng nhiều con đánh tỉ lệ helix càng cao [ tỉ lệ ko helix càng giảm ] nhưng ko bao giờ tới 0. Gọi là tiệm cận tới 0 [ ko nhớ lắm ] như kiểu đồ thị hyperbol í. Và càng nhiều creep đánh thì sự thay đổi tỉ lệ càng chậm.
 
Theo lý thuyết về tỉ lệ ra mặt xúc xắc của D.Albert, thật ra chỉ cần 1 lần thảy xúc xắc duy nhất để xác định tỉ lệ xoay của Axe.
Chỉ cần 1 con rơi vào 17% thì Axe đã xoay rồi -> dmg cả 5 con, và lần xoay sau cách lần xoay đầu 0.6s
Thực tế không cần phải ngồi tình tổng xác suất xoay, vì đó là 1 con số bất khả, nếu tính cả những trường hợp cả 2/3/4/5 con cùng rơi vào xác suất xoáy, và dù vậy cũng chỉ xoáy MỘT lần duy nhất trong 0.6s

Bạn này nói đúng,quên mất là có thể cả 5 con đều rơi vào trường hợp 17% cả.Nên ko phải 85% rồi.Sr mọi người nhé,mình sai
 
trên thực tế thì ko phải là sai, nhưng nói 85% thì là ko chính xác, thế thôi :)
 
Sau 5 hit, tỉ lệ để có ít nhất 1 counter helix là 60.60959357% ;)) Còn ai muốn bàn luận gì nữa ko? Số chính xác đấy ;;)
 
Sau 5 hit, tỉ lệ để có ít nhất 1 counter helix là 60.60959357% ;)) Còn ai muốn bàn luận gì nữa ko? Số chính xác đấy ;;)

bác tìm ở đâu ra vậy, share tớ với
 
0.17+(1-0.17)*0.17+(1-0.17-(1-0.17)*0.17)*0.17+...=0.6061
Chỉ áp dụng nếu 5 hit được đánh cùng 1 lúc =.=
Viết đúng kiểu tuyến tính dễ lập trình trên com nhé =))
 
xác suất thống kê đâu phải là 1 môn phổ biến và dễ thở đâu bạn ;;).
 
Vãi hàng,mấy cái này ai học qua xác xuất thống kê đều bik cả muh ><,x gặp enigma lên hex thì cứ gọi là tập xác định,combo stun luôn

Ờ,ai học qua lớp 11 đều biết.Tui học ông thầy cho bài tập đa số là tính xác xuất giữa 2 lần gieo xúc xắc ko a` :D
 
gọi số unit đánh axe là n

tỷ lệ = 1-0.83^n

hiểu chưa =.=
 
Ờ,ai học qua lớp 11 đều biết.Tui học ông thầy cho bài tập đa số là tính xác xuất giữa 2 lần gieo xúc xắc ko a` :D

thế cục xúc xắc đó bao nhiêu mặt ?;))
6 ? 10 ? 15 ?100 ?n mặt ?;))
Toán học cấp 3 để học chơi cho biết thôi, áp dụng không có nhiều đâu mà :-j

@E hèm, trở lại chủ đề chính topic đi, kẻo bác Caro lại ngứa tay ;))

*Ulti của Lanaya khá hữu dụng, nhưng ko tập nhiều thì ko chủ động kích nổ đúng lúc dc :-?
 
thông thường cứ phải đợi vào combat từ 1-2 sec để bọn nó quáng gà lên cái đã hãy cast, vì lúc đó có bao nhiêu stun cũng ném ra hết rồi ;)).

@all ặc nhầm lanaya với con Rylai =)) =)) sorry sorry :'>.
 
Back
Top