như PKMN đã giải thích bên dưới. tính theo như vậy thì mỗi 1 con sẽ chỉ có 17% đánh để Axe xoay đc mà thôi, và đó là % riêng của mỗi unit, ko thể cộng gộp lại mà tính đc.Này nhé,1 unit hit mình sẽ dc 17% cơ hội đúng ko?Nếu 5 unit thì mỗi unit có 17% cơ hội thì ko phải 85% chứ là gì.Nếu tính toán theo kiểu 83% ko có cơ hội ra skill thì bạn nên chơi axe với tinh thần solo và nên bỏ qua skill 1 là dc rồi đấy(vì càng nhìu unit như bạn nói thì càng nhìu % ko có cơ hội xuất skill mà)
.
nếu bạn nói tính theo kiểu 17x5 = 85 thì tôi có quyền tính theo kiểu 83x5 = 415 chứ ?
tôi ko hề nói tính vậy là sai, nhưng đặt vào trường hợp này thì lại thiển cận, chỉ tính cái tổng quát như vậy mà ko chú ý đến bản chất vấn đề.
cách tính này không sai, nhưng không đúng cho trường hợp của Counter Helix của Axe. Vì số đối tượng = 5 chứ ko phải = 1
Đơn giản là mỗi con trong 5 con đó sẽ toss 1 hạt xúc xắc 100 mặt, nếu ra 1 mặt từ 1-17 thì Axe sẽ xoay, ra từ 18-100 thì Axe không xoay, và cả 5 con này đều ném 5 hạt xúc xắc cùng lúc -> cho nên sẽ không có cái tổng "chance to Counter Helix" như vậy được![]()
bạn kenshin 91 hiểu vấn đề ko ?
(vì càng nhìu unit như bạn nói thì càng nhìu % ko có cơ hội xuất skill mà)
,nếu 5 thằng đánh thì thế này :
Còn ai muốn bàn luận gì nữa ko? Số chính xác đấy 
