Unreal Technology Demo - GDC 2011

CŨng phải công nhận là ban ngày thì mặt đường làm j có dc mấy cái hiệu ứng reflection vãi như ban đêm dc.

Trời mưa thì kiểu gì chả có phản chiếu dưới đường :)
 
cái unreal engine 3 nhìn khoái nhất là Bioshock 2 hiệu ứng nước ở game này phải nói là tuyệt vời, engine tuy đẹp nhưng gần giống với phong cách hoạt hình hơn là thật ( chơi cái bulletstorm thì biết)
sweet_kiss.gif
được cái engine này xài tốt với nvidia hơn
 
cái engine unreal có đặc điểm là phô hiệu ứng rất rõ ràng, người ta nhìn vào là thấy không gian ngập tràn hiệu ứng ngay, nói chung là đẹp, chưa kể epic lại có kinh nghiệm trong việc "buôn" engine nên mấy cái tech demo đều mang tính nghệ thuật rất cao, từ góc quay, thời gian cho đến không gian, crytek thì nói chung thua kém trong khoản nay với lại cryengine nó theo style khác nên so sánh cũng bằng thừa, giống như đem tranh nghê thuật ra so sánh với ảnh nghệ thuật ;)...
 
Chỉnh sửa cuối:
Tính ra PS4 có thể sẽ đẹp dc như trong Clip ... Ví dụ điển hình ... có ai bao giờ hình dung thiết bị cầm tay lại có thể đạt được sức mạnh đồ họa như NGP có thể làm ... Tính ra NGP nó còn xử lí graphic hơn khối cái Laptop chứ chẳng chơi >:).
 
Ghê gớm hơn thì ray tracing, mà cái này thì mấy cái pc khủng nhất bây giờ chưa chắc chơi được mượt.
Lúc trươc xem demo mấy cái game cho next gen ps3, xbox 360 thấy thật là hoành tráng :)
25-do%20hoa2.jpg

Ray Tracing là kĩ thuật dò tia, nó mô phỏng lại cách mắt chúng ta nhìn ra hình ảnh như thế nào. Vô số tia được bắn ra từ camera, các tia đi đến các vật thể trong khung hình rồi tùy các thông số của vật liệu, điều kiện ánh sáng v.v... Sẽ cho ra hình ảnh cuối cùng. Kỹ thuật này cho tới nay chỉ có thể thực hiện được bằng CPU (các GPU có hỗ trợ CUDA cho phép hoạt động như CPU thì mới dùng được) và hao tốn rất nhiều tài nguyên phần cứng. Còn những thứ chúng ta thấy trong game được dựng với 1 phương thức hoàn toàn khác. Các nguồn sáng được đặt trong game khá đơn giản, dựa vào các phép tính được nhúng vào trong GPU, gpu có thể thực hiện các thao tác giả lập vật liệu (shader) cho các bề mặt một cách rất nhanh chóng ho phép các khung hình được render r liên tục. Tuy nhiên khoảng cách về chất lượng giữa ray tracing và real time render còn khá xa. Nhưng những giới hạn về phần cứng sẽ khokng cho phép ngưpqif ta dùng ray tracing ho video games
 
hy vọng tới thời PS4 sẽ phá vỡ được rào cản công nghệ này. Ray Traced mới thật sự là cái mà có thể gây ra shock cho hệ máy mới chứ cái engine unreal 3 kia chưa đủ sức thuyết phục.
 
hy vọng tới thời PS4 sẽ phá vỡ được rào cản công nghệ này. Ray Traced mới thật sự là cái mà có thể gây ra shock cho hệ máy mới chứ cái engine unreal 3 kia chưa đủ sức thuyết phục.

mình cũng thấy vậy PS4 mà hình ảnh như clip #1 thì đúng là thất vọng
 
hy vọng tới thời PS4 sẽ phá vỡ được rào cản công nghệ này. Ray Traced mới thật sự là cái mà có thể gây ra shock cho hệ máy mới chứ cái engine unreal 3 kia chưa đủ sức thuyết phục.
Raytrace muốn đột phá hơn Crysis 2 PC thì phải đợi đến PS5 hay PS6 gì đó
Lên raytrace rồi lại phát sinh đòi hỏi nhiều thứ cần phần cứng khủng hơn nhiều
 
25-do%20hoa2.jpg

nhìn không khác gì thật :O
mới vài năm bỏ game mà giờ hình ảnh đã vãi đạn thế này rồi sao :O
 
hy vọng tới thời PS4 sẽ phá vỡ được rào cản công nghệ này. Ray Traced mới thật sự là cái mà có thể gây ra shock cho hệ máy mới chứ cái engine unreal 3 kia chưa đủ sức thuyết phục.

Ông đợi cỡ PS5, xbox 1020 gì đó thì họa may
 
cái unreal engine 3 nhìn khoái nhất là Bioshock 2 hiệu ứng nước ở game này phải nói là tuyệt vời, engine tuy đẹp nhưng gần giống với phong cách hoạt hình hơn là thật ( chơi cái bulletstorm thì biết)
sweet_kiss.gif
được cái engine này xài tốt với nvidia hơn

Tớ thấy cái Bioshock 2 bình thường mà, đồ họa hơi thô (đặc điểm dễ nhận thấy của Unreal Engine), nc' thì công nhận tốt hơn những hiệu ứng khác một chút nhưng chưa đến mức tuyệt vời
20.gif
 
nếu nói về nước thì Cryostasis là vô đối.
 
cái unreal engine 3 nhìn khoái nhất là Bioshock 2 hiệu ứng nước ở game này phải nói là tuyệt vời, engine tuy đẹp nhưng gần giống với phong cách hoạt hình hơn là thật ( chơi cái bulletstorm thì biết)
sweet_kiss.gif
được cái engine này xài tốt với nvidia hơn

Cho chú 5 phút google lại xem thằng Bioshock 2 xài engine gì!

PS: Hôm nọ cũng phát hiện ra con engine IW 4.0 (CoD 4 tới CoD 7) cũng dựa trên nền tảng của id Tech 3 cổ lỗ, yêu anh iD quá đi.
 
Chỉnh sửa cuối:
nếu nói về nước thì Cryostasis là vô đối.

Uh xem tech demo về nước của thằng Cryotasis hay thật, hình nhứ nó dùng physx nhỉ?
 
Uh xem tech demo về nước của thằng Cryotasis hay thật, hình nhứ nó dùng physx nhỉ?

nó dùng nguyên cái phyx để làm nước . Bật max thì nặng đến mức Crysis cũng phải sợ . nước thì thật thôi rồi. nước của Crysis hay Bioshock lung linh thật đấy nhưng so với nước của Cryostasis thì cũng phải bó tay
 
Chỉnh sửa cuối:
Uh nước của Crysis hay Bio chỉ để ngắm chứ chả tương tác đc gì... Chắc phải kéo Cryotasis về test thử :))
 
Uh nước của Crysis hay Bio chỉ để ngắm chứ chả tương tác đc gì... Chắc phải kéo Cryotasis về test thử :))

nước có tương tác đc hay không tương tác đc thì tùy vào nhu cầu của game ! như crysis thì nó làm cho nước tương tác đc để làm gì khi nó có lối chơi sanbox và tập trung vào action ( chủ yếu vật lý của cryengine chưa thể làm đc vậy lý đỉnh như vậy đc ) ! còn cryostasis thì nó muốn lột tả hết môi trường băng giá âm u để toát lên không khí của game nên mới cần physX để tả nước ! đây là vài cái hình khi chạy với 5870 + GT 240 làm physX ở res 1080p của mình khi test demo nhưng vào game thì nặng hơn nhiều :(

[spoil]
cryostasis2010-09-0802-22-13-91.jpg

cryostasis2010-09-0802-23-17-25.jpg

cryostasis2010-09-0802-24-07-70.jpg
[/spoil]
 
nước sao nhìn giống nhựa dẻo vậy
 
Back
Top