Phỏng vấn các designers của Pokemon từ Pokemon Peer, hãy cùng xem các cha đẻ Pokemon chém gió chém bão ra sao :tungtang:
[SPOIL=" "]
Hôm nay, chúng ta cùng gặp các chuyên gia thiết kế đồ họa của game Pokemon, những con người được coi là đấng sinh thành của Pokemon. Để bắt đầu, chúng ta sẽ hỏi: họ đã gắn bó với loạt game Pokemon như thế nào.
Sugimori: Tôi đảm nhận công việc Giám đốc nghệ thuật. Tôi giám sát công việc tạo điểm ảnh cho game ( các đồ họa của sprites trên màn hình game ). Tôi đã gắn bó với Pokemon từ những ngày đầu tiên, vì vậy tôi cũng quản lý thêm việc thiết kế các nhân vật trong game. Lần này, tôi ít tham gia hơn, nhưng tôi đã cùng các cộng sự thiết kế các hero và Pokemon.
Oumura: Tôi đảm nhận thiết kế đồ họa 2D. Tôi bắt đầu bước chân vào Pokemon từ bản
Diamond and Pearl. Lần này, tôi tham gia thiết kế nhân vật và Pokemon ( ví dụ như Mijumaru ).
Sugimori: Ibe và
Tagami đã ở
Game Freak khi chúng tôi thiết kế bản game
Platimum. Lần này là lần đầu tiên họ tự thiết kế Pokemon của mình.
Ibe: Đúng vậy. Pokemon tôi thiết kế có
Victini. Bên cạnh đó tôi cũng thiết kế 10 Pokemon khác.
Tagami: Tôi đã thiết kế T
sutaaja. Tiếp đó là Pokemon bồ câu
Mamepato, và một Pokemon type Bug tên
Kurumiru. Tôi đã thiết kế khoảng 10 Pokemon khác.
Trong 4 người, có người cũ, có người mới, nhưng tổng cộng có bao nhiêu người thiết kế Pokemon ?
Sugimori: Có tất cả 17 người. Mỗi người thiết kế 10 Pokemon (
vậy là có tới 170 Pokemon mới !! ).
Lần này chúng ta có toàn Pokemon mới. Chính xác công việc thiết kế Pokemon bắt đầu từ khi nào.
Oumura: Khoảng mùa xuân năm 2008.
Sugimori: Chúng tôi bắt đầu phát triển game cùng khoảng thời gian Pokemon Platinum và Pokemon HG/SS. Trong game lần này, khi mà tất cả Pokemon cũ không xuất hiện, và trong một thế giới hoàn toàn mới, chúng tôi cần tạo ra một hệ thống thiết kế Pokemon hoàn toàn mới. Từ trước tới nay, chúng tôi đã thiết kế với châm ngôn "một con Pokemon chuột đã có, hãy tạo thêm một con khác không phải chuột". Nhưng lần này, tất cả Pokemon đều mới. Vì vậy chúng tôi đã thiết kế một Pokemon chuột thêm lần nữa, một Pokemon chó thêm lần nữa ...
Vậy, mọi người bắt đầu từ bàn tay trắng. Mọi người đã nghĩ ra những kiểu Pokemon gì ?
Sugimori: Lúc đầu, tôi nói với các designers :" Mọi người tự do vẽ, vẽ tất cả những gì mọi người thích". Dần dần, số lượng Pokemon đã được quyết định, và việc thiết lập dữ liệu trở nên cụ thể hơn, ví dụ như :"Chúng tôi không có đủ Pokemon cho type này, mọi người có thể có vẽ thêm vài con nữa không ?". Cuối cùng, chúng tôi quyết định :" Hãy vẽ Pokemon này".
Ibe: Tôi thích cho, vì vậy tôi vẽ một Pokemon chó.
Sugimori. Đúng vậy, cô ấy thích chó. Việc thiết kế Pokemon được thu thập từ tất cả cảm xúc của từng cá nhân designer. Đó là lý do vì sao tôi hay nói:" Tại sao mọi người không vẽ cái mình thích ?"
Tagami: Với tôi, đó là Bugs ( nhưng con bọ ). Thực sự có một con bọ lá tên Otoshibumi. Tôi nghĩ những hành vi của nó thật kì diệu, vì vậy tôi có gắng thiết kế một Pokemon dựa trên nó.
Oumura: Tôi xem tất cả Pokemon mà mọi người đưa cho tôi, sau đó tôi thiết kế thêm những cái cần thiết.
Piplup từ Pokemon D/P là một trường hợp đó. Và lần này, tôi lại thiết kế một pokemon type Water. Nhưng đừng nhầm thiết kế pokemon type water là chuyên môn của tôi.
Oumura thiết kế Mijumaru, Tagami thiết kế Tsutaja. Mọi người đã thiết kế 3 stater Pokemon.
Sugimori: 3 stater Pokemon và những Pokemon thần thoại thực sự có nhiều vấn đề.
Tagumi: Thực sự là rất nhiều. Tôi đã băn khoăn nhiều khi vẽ
Tsutaaja.
Sugimori: Tất nhiên là vậy, phải xác định ngay từ đầu 3 stater Pokemon có các type Grass, Water và Fire. Chúng tôi đã cùng nhau chia sẻ những vấn đề đó. Water Pokemon là một con chó thì không dễ thương, còn type Grass và một ??? ( sẽ dịch sau ) trông thật đáng sợ ( cười ). Lúc này, một designer ( không có mặt ở buổi phỏng vấn này ) đã đưa ra ý kiến về một con heo lửa, và Tagami đã đề nghị một Pokemon rắn type Grass. Tôi đã quyết định đó là một sự kết hợp tuyệt vời.
Tagami: Tôi đã đọc một cuốn sách nói rắng: Rắng trông giống như dây leo", và tôi nói "Chính nó !!" ( cười ). Đó thực sự là một ý tưởng bất ngờ.
Sugimori: Tôi nói với anh ấy rằng rắn gây cảm giác lo sợ. " Khi bạn nhìn thấy một cái dây ở trong bụng mình, nó thật ghê rợn".
Tagami: Nhưng một con rắn thì phải làm cho người ta thấy lo sợ. Tôi ý thức được việc đó khi quyết định tạo ra Tsutaaja.
Sugimori: Có lẽ vì rắn gây cảm giác lo sợ, nếu chúng ta lấy đi cái riêng đó của nó,
Tsutaaja sẽ không còn cá tính riêng của mình nữa.
Vậy là mọi người đã kết hợp yếu tố Grass và rắn để tạo nên một Pokemon.
Sugimori: Tiếp đến, chúng tôi cần tạo cho nó một tính cách. Thật chán nếu cả 3 stater lại cùng một tính cách, vì vậy chúng tôi tạo tính cách cho chúng, ví dụ như Naughty hay Gentle. Lần này, Pokemon heo sẽ Naughty, và nó sẽ hơi tỏ ra coi thường. Tsutaaja thì trông quí phái một chút, giống như Hoa hồng Véc-Xây đó ( cười ).
Tagami: Tôi đã tạo ra một bức hình giống như một bảo tàng nghệ thuật, như bảo tàng Hermitage ở Ấn Độ.
Sugimori: Lần này, Water type là nhiều vấn đề nhất.
Oumura: Tôi nói,"Làm sao một con rái cá biển lại mang type water được ?". Nhưng nếu một con rái cá biển tiến hóa, nó sẽ thành cái gì ? Khi đó tôi đã rất đắn đo. Rốt cuộc, tôi đã nói nếu một con rái cá tái hóa, nó sẽ thành một con vật khác biệt thực sự ( Chú ý, tiến hóa thứ 3 của Mijumaru thực sự khác hẳn
Mijumaru ).
Sugimori: Từ khi chúng tôi dự định 3 stater Pokemon sẽ trở thành heroes xuyên suốt game, chúng tôi muốn tiến hóa của chúng phải thật bất ngời. Chúng tôi đã tạo nhiều vòng luẩn quẩn, vì vậy những tiến hóa thứ 3 phải thực sự là một cú sốc.
Oomura: Lần này, chúng tôi cũng muốn 3 stater Pokemon sẽ đại diện cho 3 phía Nhật Bản, Phương tây và Trung Quốc. Chúng tôi nói Tsutaaja sẽ là hình ảnh của phương Tây, Pokabu là của Trung Quốc, và Mijumara là đại diện của Nhật Bản. Chúng tôi đã thảo luận về điều đó:" Một con rái cá không thể là samurai sao ?"
Mọi người: Hahahaa.
Oomura: Tôi đã hơi lo lắng một chút, vì vậy tôi đã đi xem một con rái cá ở viện Đại dương học. Tôi đã được xem một buổi trình diễn của sư tử biển, tôi đã chú ý đến sức mạnh của loài vật này. Tôi nghĩ, tôi sẽ cố kết hợp sức mạnh của sư tử biển và rái cá với nhau. Tôi đã đưa ra ý tưởng về việc chiến đấu sử dụng cái vỏ trên bụng của Mijumaru giống như một thanh gươm, và Mijumaru và tiến hóa tiếp theo của nó đã được định hình.
Để thiết kế Pokemon, mọi người còn thăm quan cả viện Hải dương học. Mọi người có hay đi khảo sát như vậy không ?
Sugimori: Khi bắt đầu phát triển, nhóm đã tới vườn thúc. Lúc đó là vườn thú Tama. Chúng tôi đã đi xem những con thú mình thích. Sự trình diễn của con chuột chũi thực sự rất thú vị. Có những đường ống được kết nối với nhau, và con chuột chũi chay qua chúng với tốc độ thật đáng ngạc nhiên.
Tagami: Thường thì tôi hay xem sách hình và các chương trình tivi về thiên nhiên. Tôi nghe nói về chuyến đi hải dương học của Oomura, vì vậy tôi cũng đã tới vườn thú để xem rắn.Nhưng khi tôi chăm chú quan sát chú rắn của mình, nó lại chẳng chịu làm gì ( cười ).
Ibe: Tôi cũng tơi vườn thú và cửa hàng thú cảnh nơi tôi thực sự được chạm vào những con thú. Tôi đã kiểm tra các khớp và quan sát xem chim đập cánh như thế nào ( cười ).
Thật thú vị.Vậy cuối cùng điều gì là tuyệt vời nhất ?
Oomura: Thật ra, đó là việc được quan sát các loài vật trong tự nhiên. Dù là một nhà phát triển game và chúng tôi không thực sự được nghiên cứu, nhưng chúng tôi đã hiểu được những con vật di chuyển ra sao, bắt mồi thế nào... việc đó làm vẽ Pokemon dễ dàng hơn.
Tagami: Khi việc phát triển game trở nên căng thẳng, tôi hay xem mọi người đi lại trong thị trấn. Quan sát kiểu tóc của mọi người và vài thứ khác. Đó thực sự rất thú vị ( cười ).
Sugimori: Như họ nói. Rất nhiều thứ đến từ Pokemon. Ví dụ, với Fire type Pokemon, khi liên tưởng các đường ống lò nùng và việc luyện thép trở thành những phần của cơ thể, một Pokemon mới được ra đời.
[/SPOIL]
Nguồn: Pokebeach

:bye: