• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Vấn đề về gate .

Ice_water

Dragon Quest
Tham gia ngày
11/1/07
Bài viết
1,457
Reaction score
182
Cách mở cồng + đóng cổng thì mình biết rồi nhưng để tiện thì mình muốn nhét 1 cái nút vào cánh cổng , đống thời mình cũng muốn biến cái cổng thành 1 unit mà creep khi attack move đến thì có thể đánh được . :whew:
 
Tạo 1 building base là gì gì đấy rùi lấy model là cánh cổng(mà hình như để là cổng bình thường cũng vẫn đánh đc rùi mà) rùi lập 1 trigger nếu cánh cổng die thì hồi sinh lại trong xx time nếu bạn muốn như sau còn ko muốn cánh cổng hồi sinh cũng đc
Event:A unit die(generic unit event)
Condition:Triggering Unit Equal to xxx(cánh cổng đó)
Action:
Wait xxx second(nếu bạn muốn cổng hồi sinh luôn thì bỏ dòng nè đi)
Create special efect at region xxx(region chứa cánh cổng đó)(bỏ dòng này đi nếu bạn ko muốn típ)
Create xxx unit(cánh cổng đó) at center of region xxx(region chứa cánh cổng) facing angle
 
Back
Top