Hoanlong|Manager
T.E.T.Я.I.S
- 22/12/05
- 573
- 0
- Banned
- #1
Trước tiên, tôi xin nói rõ đây là một bài viết được đăng trên trang web www.sk-gaming.com một trang web nổi tiếng của giới Counter Strike và Warcraft 3 và đây là một bài viết đứng dưới góc độ của spectator - not gamer.
Ducvpm
Sự dễ hiểu hay một lý do khiến Starcraft thu hút hơn Warcraft ?
Kính thưa quý vị, Starcraft một trò chơi một trò chơi chạy dài suốt một thập niên và chuẩn bị bước sang kỷ niệm 10 năm, thu hút hơn warcraft. Nếu bạn đồng ý với quan điểm này của tôi. Tôi sẽ giải thích vì sao tôi đồng ý với quan điểm này.
Tác giả bài viết - source: SK-Gaming
Thông thường, warcraft 3 là một tựa game bạn yêu thích, là nền móng cho các hoạt động esport. Bạn yêu thích nó, xem replay và cảm thấy ham thích khi theo dõi nó.
Tôi cũng là một phần trong số đó, một game cần phải có nhiều người ưa thích và theo dõi khi nó trở thành một môn thể thao. Tuy nhiên, nếu đặt trường hợp là một người không hề có nhiều kiến thức về RTS và mong muốn được theo dõi một trận đấu thu hút, thì điều gì khiến họ quan tâm ? Đó là điều mà tôi muốn nói trong bài viết này.
Ở đây: Giữa Starcraft và Warcraft 3, Starcraft đã bước tới đẳng cấp của một môn thể thao, đứng về phía góc nhìn khán giả.
"Bạn gái tôi chưa từng chơi game và cô ấy thích xem Starcraft"
Tôi đã chiến thắng các màn campaign của warcraft 3, tuy nhiên tôi vẫn chưa thấy được sự lôi cuốn khi xem warcraft 3. Tôi phải thú nhận rằng, khi chơi campaign trong suốt một tuần, tôi hiểu được những tình huống cơ bản trong một trận đấu và có vẻ những điều đó không gây hứng thú cho tôi khi theo dõi.
Mặt khác, tôi chưa từng thật sự chơi Starcraft một cách say mê, bạn gái tôi chưa từng chơi game và cô ấy thích xem Starcraft, tôi cũng thế. Tại sao lại có điều khó hiểu như vậy ?
Điều tuyệt vời của Starcraft đó là nhịp độ trận đấu, có bao nhiêu đạo quân được điều khiển cùng một lúc, bị tiêu diệt trong một giây, những cuộc tiến công liên tục, một trận chiến quyết liệt và hào hứng. Bạn cũng đồng ý rằng Warcraft 3 không có được nhịp độ như vậy kéo theo sự hào hứng bị suy giảm. Trận đấu diễn ra một cách chậm chạm là nguyên nhân khiến Warcraft 3 không hào hứng, quyết liệt ? Đó không phải là lý do quan trọng nhất.
"WC3 có quá nhiều unit sặc sỡ màu sắc chạy quanh bản đồ"
Mắt của bạn trở nên mệt mỏi vì hoạt động quá nhiều, tôi nghĩ rằng đó là từ Warcraft 3. Không cần bạn nói, tôi cũng biết rằng Warcraft 3 có nhiều skill phải thực hiện nhuần nhuyễn trong trận đấu, tôi biết có nhiều thứ game thủ phải sử dụng để dồn quân địch vào góc hiểm, những kỹ thuật tuyệt vời.
Tuy nhiên, có bao nhiêu thứ tuyệt vời đó khiến cho người xem có thể hiểu và nắm bắt được trận đấu ? Đặc biệt là những người không có nhiều kiến thức về game ?
Tôi có thể nói cảm nhận của mình đó là Warcraft 3 có quá nhiều unit sặc sỡ màu sắc chạy quanh bản đồ với những mục tiêu không rõ ràng.
Ngược lại, không có gì dễ hiểu bằng Starcraft, bạn phải tiêu diệt các đơn vị trước mắt, tấn công từ nhiều phía và chống trả từ chiến trường đến nhà chính. Khi một bên mất quá nhiều unit và các cứ điểm quan trọng, chúng ta sẽ dễ dàng nhận ra được người chiến thắng là ai.
"Trò chơi cần sự dễ hiểu trong cách xem và cảm nhận trận đấu"
Có thể đối với nhiều người đây là một quan điểm ngu ngốc, vì sao những game thủ Quake, Counter Strike luôn khiến người xem thích thú một game mà khi xem họ luôn muốn xem ai là người chiến thắng ? Trong WC3, game thủ lao vào trận chiến và bỏ chạy. Sau đó họ lại tiếp tục bỏ chạy, cuối cùng bạn sẽ thấy rằng phong cách thi đấu đó lại khiến game thủ chiến thắng.
Khi một trò chơi phát triển thành một môn thể thao, nó cần phải thu hút càng nhiều người xem càng tốt, trò chơi cần sự dễ hiểu trong cách xem và cảm nhận trận đấu.
Trong WC3, có rất nhiều thứ thu hút, rất tiếc những điều đó không thể hiện rõ ràng trước mắt người xem.
Ducvpm
Sự dễ hiểu hay một lý do khiến Starcraft thu hút hơn Warcraft ?
Kính thưa quý vị, Starcraft một trò chơi một trò chơi chạy dài suốt một thập niên và chuẩn bị bước sang kỷ niệm 10 năm, thu hút hơn warcraft. Nếu bạn đồng ý với quan điểm này của tôi. Tôi sẽ giải thích vì sao tôi đồng ý với quan điểm này.
Tác giả bài viết - source: SK-Gaming
Thông thường, warcraft 3 là một tựa game bạn yêu thích, là nền móng cho các hoạt động esport. Bạn yêu thích nó, xem replay và cảm thấy ham thích khi theo dõi nó.
Tôi cũng là một phần trong số đó, một game cần phải có nhiều người ưa thích và theo dõi khi nó trở thành một môn thể thao. Tuy nhiên, nếu đặt trường hợp là một người không hề có nhiều kiến thức về RTS và mong muốn được theo dõi một trận đấu thu hút, thì điều gì khiến họ quan tâm ? Đó là điều mà tôi muốn nói trong bài viết này.
Ở đây: Giữa Starcraft và Warcraft 3, Starcraft đã bước tới đẳng cấp của một môn thể thao, đứng về phía góc nhìn khán giả.
"Bạn gái tôi chưa từng chơi game và cô ấy thích xem Starcraft"
Tôi đã chiến thắng các màn campaign của warcraft 3, tuy nhiên tôi vẫn chưa thấy được sự lôi cuốn khi xem warcraft 3. Tôi phải thú nhận rằng, khi chơi campaign trong suốt một tuần, tôi hiểu được những tình huống cơ bản trong một trận đấu và có vẻ những điều đó không gây hứng thú cho tôi khi theo dõi.
Mặt khác, tôi chưa từng thật sự chơi Starcraft một cách say mê, bạn gái tôi chưa từng chơi game và cô ấy thích xem Starcraft, tôi cũng thế. Tại sao lại có điều khó hiểu như vậy ?
Điều tuyệt vời của Starcraft đó là nhịp độ trận đấu, có bao nhiêu đạo quân được điều khiển cùng một lúc, bị tiêu diệt trong một giây, những cuộc tiến công liên tục, một trận chiến quyết liệt và hào hứng. Bạn cũng đồng ý rằng Warcraft 3 không có được nhịp độ như vậy kéo theo sự hào hứng bị suy giảm. Trận đấu diễn ra một cách chậm chạm là nguyên nhân khiến Warcraft 3 không hào hứng, quyết liệt ? Đó không phải là lý do quan trọng nhất.
"WC3 có quá nhiều unit sặc sỡ màu sắc chạy quanh bản đồ"
Mắt của bạn trở nên mệt mỏi vì hoạt động quá nhiều, tôi nghĩ rằng đó là từ Warcraft 3. Không cần bạn nói, tôi cũng biết rằng Warcraft 3 có nhiều skill phải thực hiện nhuần nhuyễn trong trận đấu, tôi biết có nhiều thứ game thủ phải sử dụng để dồn quân địch vào góc hiểm, những kỹ thuật tuyệt vời.
Tuy nhiên, có bao nhiêu thứ tuyệt vời đó khiến cho người xem có thể hiểu và nắm bắt được trận đấu ? Đặc biệt là những người không có nhiều kiến thức về game ?
Tôi có thể nói cảm nhận của mình đó là Warcraft 3 có quá nhiều unit sặc sỡ màu sắc chạy quanh bản đồ với những mục tiêu không rõ ràng.
Ngược lại, không có gì dễ hiểu bằng Starcraft, bạn phải tiêu diệt các đơn vị trước mắt, tấn công từ nhiều phía và chống trả từ chiến trường đến nhà chính. Khi một bên mất quá nhiều unit và các cứ điểm quan trọng, chúng ta sẽ dễ dàng nhận ra được người chiến thắng là ai.
"Trò chơi cần sự dễ hiểu trong cách xem và cảm nhận trận đấu"
Có thể đối với nhiều người đây là một quan điểm ngu ngốc, vì sao những game thủ Quake, Counter Strike luôn khiến người xem thích thú một game mà khi xem họ luôn muốn xem ai là người chiến thắng ? Trong WC3, game thủ lao vào trận chiến và bỏ chạy. Sau đó họ lại tiếp tục bỏ chạy, cuối cùng bạn sẽ thấy rằng phong cách thi đấu đó lại khiến game thủ chiến thắng.
Khi một trò chơi phát triển thành một môn thể thao, nó cần phải thu hút càng nhiều người xem càng tốt, trò chơi cần sự dễ hiểu trong cách xem và cảm nhận trận đấu.
Trong WC3, có rất nhiều thứ thu hút, rất tiếc những điều đó không thể hiện rõ ràng trước mắt người xem.
Written by Carmac
Source: SK-Gaming
Source: SK-Gaming
.
bực mình lắm (ko phải do delay)
hình như đủ char rồi mừ