- 13/3/03
- 45,150
- 38,436
Chú nghĩ được vậy thì dev trong quá trình làm họ ko nghĩ tới/làm thử chắc, lí do tại sao lại bỏ đi thì nhìn cũng biết:Bất hợp lí là gì, là khi anh loot đồ có animation riêng mất khoảng vài giây gì đó (Nhặt hộp nè, lục áo khoác nè,...) , cứ cho là anh làm thế để tạo cảm giác thật đi thì tại sao riêng việc loot đạn thì anh lại không có animation? Về bản chất cả hai hành động đều lặp đi lặp lại trong thời gian chơi, tại sao lại phân biệt?
- gây bất tiện, tụt mood khi đang bắn nhau hăng máu hết đạn phải đi loot mất mấy giây/1 lần.
- đây đâu phải game shooting simulation.
- game bắn nhau nào bây h chả auto-loot đạn, chả ai chửi vô lý cả.
Làm gì làm phải ưu tiên trải nghiệm người chơi lên đầu, cố nhét cho bằng được animation loot đạn vài giây để cho thấy mình tỉ mỉ thì sẽ gây ức chế cho người chơi khi đang combat, với cả việc loot đồ chỉ xảy ra sau khi combat xong, lúc đó người chơi rảnh tay, đầu óc cần xả hơi thì game nó thêm cái animtion loot đồ tỉ mỉ chút cho vui thì chết ai, RDR2 vốn là game nhịp độ chậm cho hầu hết mọi thứ trừ combat.
. Ví dụ thế này đi. Zelda làm tương tác rất thật, nhưng đồ họa hoạt hình trông chả thật tí nào cả
@KOJIMA





.