Dragon Boy
Donkey Kong
- 21/10/02
- 350
- 0
Bài này xin viết về 1 thuật ngữ mà tôi nghĩ là nhiều người chưa biết. Tôi định khi nào dịch đầy đủ rồi sẽ post nhưng không rảnh lắm, nên nhớ gì thì viết luôn.
Villager Second (vs) là 1 loại tài nguyên đặc biệt, không có trong game, được định nghĩa năm 1999. Đó là 1 tài nguyên gì đó mà 1 vil luôn khai thác được 1 đơn vị trong 1 giây. Từ đó, ta quy tất cả các tài nguyên khác theo tài nguyên này, rồi tính số tài nguyên cần thiết để tạo 1 unit hay xây 1 công trình theo vs, ta sẽ có sự so sánh giữa rẻ mắc, nhanh chậm khi tạo các unit, xây các công trình. Lấy ví dụ (tôi nhớ không rõ lắm, có thể sai, nhưng đại ý là như thế, mong các bác thông cảm) trong trò AOM mức khai thác của laborer của Greek là 0.69 food/sec, 0.91gold/sec (tôi nhớ không rõ lắm), khi đó muốn tạo 1 tên lính loại đầu tiên trong nhà lính B (tôi không nhớ tên) thì 1 dân phải mất khoảng 124 giây để khai thác đủ số tài nguyên để tạo (hình như là 60 food, 35 gold), tức loại lính này quy ra vs là 124 vs. Tương tự, để tạo lính cung loại đầu tiên, 1 vil phải mất khoảng 84 giây để khai thác đủ tài nguyên (55 wood, 35 gold) như vậy có thể thấy chênh lệch tài nguyên giữa 2 loại lính này không lớn (5 đơn vị) nhưng khi quy ra vs thì chênh lệch khá lớn: 124 - 84 = 40. Từ đó ta có 1 sự so sánh dễ dàng để thấy lính nào mắc, lính nào rẻ.
Trong các tính toán trên, ta đã bỏ qua walk time, tức là thời gian đi lại của dân trong khi khai thác tài nguyên. walk time được coi như =0. Khi khai thác gỗ, tự nhiên trong quá trình khai thác, walk time sẽ tăng lên do phải đi xa hơn. Cách khắc phục thì ai cũng đã biết: xây store house gần hơn.
Hôm nay tôi chỉ post chừng này thôi, mong nó là cơ sở để các cao thủ nghiên cứu kĩ hơn, tính toán ra những chiến thuật hay cho game.
Villager Second (vs) là 1 loại tài nguyên đặc biệt, không có trong game, được định nghĩa năm 1999. Đó là 1 tài nguyên gì đó mà 1 vil luôn khai thác được 1 đơn vị trong 1 giây. Từ đó, ta quy tất cả các tài nguyên khác theo tài nguyên này, rồi tính số tài nguyên cần thiết để tạo 1 unit hay xây 1 công trình theo vs, ta sẽ có sự so sánh giữa rẻ mắc, nhanh chậm khi tạo các unit, xây các công trình. Lấy ví dụ (tôi nhớ không rõ lắm, có thể sai, nhưng đại ý là như thế, mong các bác thông cảm) trong trò AOM mức khai thác của laborer của Greek là 0.69 food/sec, 0.91gold/sec (tôi nhớ không rõ lắm), khi đó muốn tạo 1 tên lính loại đầu tiên trong nhà lính B (tôi không nhớ tên) thì 1 dân phải mất khoảng 124 giây để khai thác đủ số tài nguyên để tạo (hình như là 60 food, 35 gold), tức loại lính này quy ra vs là 124 vs. Tương tự, để tạo lính cung loại đầu tiên, 1 vil phải mất khoảng 84 giây để khai thác đủ tài nguyên (55 wood, 35 gold) như vậy có thể thấy chênh lệch tài nguyên giữa 2 loại lính này không lớn (5 đơn vị) nhưng khi quy ra vs thì chênh lệch khá lớn: 124 - 84 = 40. Từ đó ta có 1 sự so sánh dễ dàng để thấy lính nào mắc, lính nào rẻ.
Trong các tính toán trên, ta đã bỏ qua walk time, tức là thời gian đi lại của dân trong khi khai thác tài nguyên. walk time được coi như =0. Khi khai thác gỗ, tự nhiên trong quá trình khai thác, walk time sẽ tăng lên do phải đi xa hơn. Cách khắc phục thì ai cũng đã biết: xây store house gần hơn.
Hôm nay tôi chỉ post chừng này thôi, mong nó là cơ sở để các cao thủ nghiên cứu kĩ hơn, tính toán ra những chiến thuật hay cho game.