Nên thám thính hay phán đoán ?
Thám thính đối phương mang lại rất nhiều hiệu quả , tuy nhiên nhiều lúc thám thính lại phản tác dụng :
+Đâu tiên, khi biết mình đang bị theo dõi, đối phương trở nên thận trọng hơn, và có thể sử dụng chiêu tung hoả mù để đánh lừa >>> lật ngược thế cờ.
+Tiếp theo, lạm dụng thám thính sẽ làm giảm khả năng Phán Đoán, khả năng mang lại tính bất ngờ, có tính chất quyết định trong một số trận đấu sinh tử.
Tiếp theo, quá tin tưởng vào thám thính thì dễ bị đánh lừa, hơn nữa, khi ko thám thính được sẽ bị hoang mang. Dễ bị đối phương đưa vào thế chậy loanh quanh trên bản đồ mà ko làm gì cả.
+Cuối cùng quân thám thính rất dễ bị giết, cho nên phải điều khiển thật khéo đừng để đối phương phát hiện. Nhất là những bước dò nhà ban đầu, nếu đi quá sâu vào căn cứ đối phương, ko thưởng điểm kinh nghiệm cho đối thủ mà còn để lộ căn cứ của mình bởi vì đối phương có thể dựa vào hướng đi và thời gian để mà phán đoán.
Trong các trò chiến thuật, còn hai khả năng quan trọng hơn cả thám thính đó là Cảm giác thời gian và đầu óc phán đoán.
Cảm giác thời gian là những suy đoán dựa vào kinh nghiệm, hiểu biết vế Replay và các cách chiến thuật đánh. Có lẽ ko có một chiến thuật nào hoàn hảo cả, bởi vì nếu có một chiến thuật cực kỳ hoàn hảo thì sinh ra các chiến thuật khác làm gì. Trong bất cứ một cách đánh nào cũng có một thời điểm quyết định thắng thua cả. Cảm nhận được thời điểm đó chính là mấu chốt quan trọng nhất trong trận đấu.
Phán đoán là suy luận, tính toán một cách logíc các khả năng có thể xẩy ra. Vậy ta có thể suy đoán dựa vào những yếu tố nào:
+ Đó là số lượng mỏ, nếu một mỏ thì số tiền ta với đối phương là hầu như tương đương. Nếu là hai mỏ, do xây thêm mỏ phụ thì thông thường phải bắt thêm dân lấy vàng và gỗ, cho nên đối phương bắt buộc là phải lên Low Upkeep. Do đó số vàng kiếm được của đối thủ sẽ gấp 1.4 lần của ta.
+ Suy luận tiếp theo xuất phát từ số lượng quân, và nâng cấp và mua đồ .... Điều quan trọng ở đây là thông thường ko ai chết quân khi đánh Creep cả. Thứ 2, ở cùng một mỏ Creep, đồ rơi ra có khác nhau, nhưng tiền bán đi lại bằng nhau hết . Điều thứ 3, là trong các va chạm ban đầu, thường chết rât ít hoặc ko chêt quân. Do đó ta có thể bắt đầu suy luận : theo tôi có 4 khả năng xẩy ra:
.......................+ Số lượng quân gần giống với mình, đang sử dụng chiến thuật cơ bản.
.......................+ Số lượng quân ít hơn hẳn: hoặc đang lên đời hoặc đang chiếm và xây chòi ở mỏ phụ.
.......................+ Số lượng quân nhiều hơn hẳn: hoặc đã chiếm được mỏ phụ từ lâu, hoặc chỉ ép ở đời 1 ... Thông thường đánh kiểu này thì chắc chắn về sau cũng phải chiếm mỏ phụ.
.......................+ Chỉ thấy tướng đi quấy rối, ko biết họ đang làm gì. Lúc này thám thính là việc cần thiết. Những khả năng sau có thể xẩy ra:
.........................Đối phương có thể chơi những chiến thuật hủi lậu như chim nổ, Soc + Mộc tồ, hay các chiến thuật tương tự. Nếu bắt được bài chiến thuật thì gần như nắm chắc chiến thắng trong tay.
.........................Tướng 1 đi quấy rối, tướng 2 ra thì bắt đầu Creep riêng tướng thứ 2 hoặc cả 2 tướng cũng Creep.
.........................Tướng đi quấy rối, quân đi Creep riêng.