Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
nhớ hồi WOW việt, người vào sau ko thích đi theo người đi trước nên rủ rê qua side khác, rồi nào là "qua phe kia giết bên này", sau đó thì qua horde nhưng đánh ko lại --> chuyển server..... cái này mới là vui phết..
Gimly đang mong muốn chuyện tương tự xảy ra trong war, thế mới vui...
À, nói gì thì nói, giờ lên lvl 34 rồi nhưng phải công nhận vẫn chưa thấy WAR như mong đợi.
1- game WAR giờ giống như Age of endless Serpent's passage, suốt ngày vào SC cày. PVE hoặc ORVR chả mấy ai chơi...
2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )
3-crafting thì một số người bảo là vì game này focus PVP, nhưng quan trọng là hệ thống crafting cũng "bon chen" đưa vào game nhưng hiệng giờ rất nghèo nàn và dở.
4-PQ thì loot gear nghèo nàn --> ít người hứng thú đi PQ (trong guild avanche, ai đủ sức đi PQ thì cũng đều phán "gear đó lỏm quá").
5-Ai thuộc tuýp thích explore, tìm hiểu thì PQ chưa đủ thỏa mãn (dugeons for low-mid lvls please)
6-tính đến thời điểm này, chỉ có 800.000 người vào reg nick trãi đều trên rất nhiều server--> ko thể nào tận dụng cái hay của RvR và PQ... (nên nhớ, con số 800k là số nick reg, nhiều người đã bỏ game, tôi có mấy đứa quen trước còn có headstart -> reg nick -> chơi chán-> bỏ ko mua box)
7- Cái hay của WAR cứ bảo là PVP nhưng hiện nay, mấy cái quest mới thực sự là hay và nổi bật . Tuy nhiên , Mythic lại sai lầm khi suốt ngày đi marketing cái gọi là RvR, PvP .
Đây là điểm duy nhất tôi ko hiểu nỗi.. nếu nói về lore thì cái WHF 25 năm trời, nhìn vào cái tome of knowledge thì thật đồ sộ, hệ thống quest hiện giờ thiết nghĩ cũng đã nghiến ko ít thời gian của Mythic...sao ko mạnh dạng tuyên bố PVE là 1 trong mấy điểm nổi bật.
Nếu xét thấy ko cạnh tranh nổi với đối thủ về điểm này thì đừng làm mà tập trung làm mạnh RVR, còn đã làm thì nên promote để kiếm thêm người vào chơi. Hiện giờ đi Quest ko gặp bạn đồng hành --> rất chán
Hy vọng sẽ có "chuyển cơ", ko thì thua WOTLK ngay.

2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )
nhớ hồi WOW việt, người vào sau ko thích đi theo người đi trước nên rủ rê qua side khác, rồi nào là "qua phe kia giết bên này", sau đó thì qua horde nhưng đánh ko lại --> chuyển server..... cái này mới là vui phết..
Gimly đang mong muốn chuyện tương tự xảy ra trong war, thế mới vui...
À, nói gì thì nói, giờ lên lvl 34 rồi nhưng phải công nhận vẫn chưa thấy WAR như mong đợi.
1- game WAR giờ giống như Age of endless Serpent's passage, suốt ngày vào SC cày. PVE hoặc ORVR chả mấy ai chơi...
2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )
3-crafting thì một số người bảo là vì game này focus PVP, nhưng quan trọng là hệ thống crafting cũng "bon chen" đưa vào game nhưng hiệng giờ rất nghèo nàn và dở.
6-tính đến thời điểm này, chỉ có 800.000 người vào reg nick trãi đều trên rất nhiều server--> ko thể nào tận dụng cái hay của RvR và PQ... (nên nhớ, con số 800k là số nick reg, nhiều người đã bỏ game, tôi có mấy đứa quen trước còn có headstart -> reg nick -> chơi chán-> bỏ ko mua box)
Hi
Moi down ve choi cung~ thấy hay , server darklands order, ai chơi cho cai nick yahoo với có j con` tiện hỏi han
đừng gọi bằng thằng,gọi bànge em bedethuong hay chị bedethuong đi
nhu vậy nghe mới phê

đừng gọi bằng thằng,gọi bànge em bedethuong hay chị bedethuong đi
nhu vậy nghe mới phê

Mọi người đổ xô vào chơi SC đó là vì đó là phương pháp tốt nhất và nhanh nhất để lên level. Vừa thoải mái, không phải chạy tới chạy lui lấy quest trả quest, exp lại rất tốt.
PVE không có nhiều người chơi là vì khi ở level thấp và level giữa, người ta không có chú ý đến loot nhiều, exp và level là chính. Trong khi đó những item từ renown hay drop trong SC là cũng đủ dùng rồi, người ta không có chịu khó đi đánh instance hay dungeon nhiều.
.
Thực ra nếu nhìn kỹ thì các class trùng skill nằm ở 2 bên. Nói thẳng ra là mỗi class ở 1 phe có 1 class gọi là mirror ở phía bên kia.
Chỉ có IronBreaker và Chosen là hiện tại không có mirror do đó 2 class đó hiện giờ là khá unique, cách chơi không giống một class nào khác trong game.
.
Tuy crafting còn thiếu nhiều nhưng cũng không phải là "bon chen". Nếu chịu khó nhìn lại trong WOW chẳng hạn, crafting nào được dùng nhiều nhất?
Alchemy, Jewelcrafting, Enchating
Thì WAR cũng có tương tự, Apothecary và Talisman
Những nghề crafting còn lại tuy cũng có chỗ dùng nhưng không phải là rộng rãi, do đó từ từ thêm vào sau cũng không sao.
.
Cái con số 800K được bàn cãi chán ra ở forum nước ngoài rồi, thực ra đó là con số hiện tại, tức là bao gồm cả những người mới mua đang còn ở trong free month và những người đã đóng tiền, đây không phải là con số reg nick. Tại sao lại đi đến được kết luận đó thì rất dài, trình bày ra đây rất mất thời gian. Chỉ biết rằng Mythic công bố tỷ lệ chuyển từ reg nick sang trả tiền của WAR lớn hơn 72%.
Gimly đề cập đến cái Serpent's passage là nằm ở T4 chứ ko nói mấy cái low lvl (T1 và T2 đúng là rất vui). Cái này thuộc loại dành cho max lvl rồi. Thế mà suốt ngày vẫn thấy mấy thằng 40 vào đây cày.
==> làm sao tìm được bọn max lvl đi ORVR hoặc đi high end instances.
Tôi thì lại thấy class nào cũng có mấy chiêu na ná tương tự nhau. Nhất là mấy khoảng CC (root, kockback, stun,hút... nhìn lòng vòng thì ít nhất mỗi class cũng có 2 3 chiêu như thế). Một điểm đặc biệt là : hình thức thể hiện các chiêu thức có vẻ hơi nghèo nàn, đối với tôi thì những chiêu unique thì có vẻ hay, nhưng các chiêu thức thường gặp ở các class (như kock back, root) thì được làm theo đúng một kiểu--> spell detail hơi bị kém.
Enchating, achemy, jewelcrafting đúng là được dùng nhiều. Nhưng những nghề khác không phải là ko có dịp dùng (BS, Engineer... vẫn có người craft đấy thôi).
Bàn lại đến war, chắc TS cũng chưa rõ ý tôi, 200 skill apothecary làm potion cho level thấp ko được (vô lý?). PHối hợp mat lvl cao để làm potion chưa chắc được potion có chất lượng bằng loại làm từ mat lvl thấp. Dye thì nghèo nàn, đưa ra nhưng chưa tận dụng được..... Mà nhắc đến khoản potion mới nhớ, vì game toàn chú trọng SC, potion thì mất tác dụng mỗi khi chết --> đâu ai mua potion (cái này thì thua Achemy của WoW nhiều).
Cái được dùng nhiều nhất là talisman, nhưng cái này lại thua enchanting bên wow vì nó thuộc dạng soketing -> ko phải vũ khí, item nào cũng xài được talisman
Nói ra cho thấy rõ crafting chả được gì, nhưng khi bàn đến phần tìm mats thì ...ôi thôi rõ khiếp, 3 4 nghề phụ để làm mats phục vụ chỉ cho 2 nghề chính mà sản phầm làm ra thì hơi bị thiếu hiệu quả.
Cài này mới đáng bàn cãi này, nếu như Mythic chỉ bảo rằng tao có 800.000 user thì có nhiều trưởng hợp có thể xảy ra lắm. Gimly đã nói ở trên là con số 800.000 là ko thực (800 thousand current players ~~ current player là thế nào? mà có đúng là >800k hay là 600 700k nhưng cú nói 800k).
Nếu nói đến các lý luận trên diễn đàn này nọ có nói sao thì cũng ko thể nào biết được có đúng ko (bọn ấy cũng như mình, cũng ngồi bàn này nọ, có phải bọn ấy đại diện Mythic đâu) . Tóm lại trừ khi Mythic đưa ra được data của họ để chứng minh thì con số này chưa nói lên được điều gì.
Kế đến mới là phần quan trọng, vì War chú trọng vào RVR, nếu so với wow thì chắc có thể tính được thế này : wow chỉ cần 1 người là có thể chơi vui (PVE)thì war phải cần ít nhất 2 người (mà 2 là chỉ đủ để PvP thôi, chứ nếu muốn được ORVR thì...chắc phải 4).
Có thể thấy, war phải đối diện với một số vấn đề nan giải trong bài toán "tìm người để đánh ORVR".
Mà nếu có đủ người, thì lại phải nhắc lại cái mà Gimly đã đề cập "Mythic có vẻ đã test game, nhưng chưa nghĩ đến từ quá trình test đến khi đưa ra thực tiễn lại có một sự khác biệt khá lớn".
Hôm qua may mắn bên Order tập hợp được khoảng 3WB để đánh vào city thì server down. --> Tôi đang lo lắng rằng trước đây Mythic có từng test city siege với lượng lớn gamer (200-300) chưa, chứ ko thì giờ này tìm cách giải quyết hơi mệt.
Tóm lại, mặc dù một số fanboy cứ bảo "mới hơn 1 tháng, give them more time" . Nhưng xét tình hình 1 game lớn như WAR nhưng chỉ trong vòng hơn 1 tháng đã khiến một số gamer mặc dù thích WAR nhưng vẫn phải đặt câu hỏi "còn gì để chơi trong war đây" thì có vẻ là nhóm phát triển cần phải xem lại sản phẩm của họ.