Warhammer Online: Giới Thiệu | Hướng Dẫn - Thảo luận - Báo danh

Chúc mừng Bé lên 40 đầu tiên nhé :)
 
- Bé nhớ để ý, thấy thằng nào tên Saw thì cho cọp cắn, móc lốp kéo nó về anh em mình bem nhé. Ưu tiến VN bên des trước :))
 
Hehe post hình lên đây còn được thưởng nữa nha. 1G per kill lol. Nói vui vậy thôi chứ chúc ae vui ve với WAR
 
SAW là thằng nào thế Begin? Người quen à?
 
Không quen, nhưng là thằng NemS trên forum này, nó kêu nó chơi con SAW kìa. Vô scenario thấy thì giết cho vui, nhớ thời WoW allience với horde người Việt mình chơi 2 phe,cứ me nhau giết ,vui phết đấy thôi.
 
nhớ hồi WOW việt, người vào sau ko thích đi theo người đi trước nên rủ rê qua side khác, rồi nào là "qua phe kia giết bên này", sau đó thì qua horde nhưng đánh ko lại --> chuyển server..... cái này mới là vui phết..
Gimly đang mong muốn chuyện tương tự xảy ra trong war, thế mới vui...

À, nói gì thì nói, giờ lên lvl 34 rồi nhưng phải công nhận vẫn chưa thấy WAR như mong đợi.

1- game WAR giờ giống như Age of endless Serpent's passage, suốt ngày vào SC cày. PVE hoặc ORVR chả mấy ai chơi...

2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )

3-crafting thì một số người bảo là vì game này focus PVP, nhưng quan trọng là hệ thống crafting cũng "bon chen" đưa vào game nhưng hiệng giờ rất nghèo nàn và dở.

4-PQ thì loot gear nghèo nàn --> ít người hứng thú đi PQ (trong guild avanche, ai đủ sức đi PQ thì cũng đều phán "gear đó lỏm quá").

5-Ai thuộc tuýp thích explore, tìm hiểu thì PQ chưa đủ thỏa mãn (dugeons for low-mid lvls please)

6-tính đến thời điểm này, chỉ có 800.000 người vào reg nick trãi đều trên rất nhiều server--> ko thể nào tận dụng cái hay của RvR và PQ... (nên nhớ, con số 800k là số nick reg, nhiều người đã bỏ game, tôi có mấy đứa quen trước còn có headstart -> reg nick -> chơi chán-> bỏ ko mua box)

7- Cái hay của WAR cứ bảo là PVP nhưng hiện nay, mấy cái quest mới thực sự là hay và nổi bật . Tuy nhiên , Mythic lại sai lầm khi suốt ngày đi marketing cái gọi là RvR, PvP .

Đây là điểm duy nhất tôi ko hiểu nỗi.. nếu nói về lore thì cái WHF 25 năm trời, nhìn vào cái tome of knowledge thì thật đồ sộ, hệ thống quest hiện giờ thiết nghĩ cũng đã nghiến ko ít thời gian của Mythic...sao ko mạnh dạng tuyên bố PVE là 1 trong mấy điểm nổi bật.
Nếu xét thấy ko cạnh tranh nổi với đối thủ về điểm này thì đừng làm mà tập trung làm mạnh RVR, còn đã làm thì nên promote để kiếm thêm người vào chơi. Hiện giờ đi Quest ko gặp bạn đồng hành --> rất chán


Hy vọng sẽ có "chuyển cơ", ko thì thua WOTLK ngay.
 
nhớ hồi WOW việt, người vào sau ko thích đi theo người đi trước nên rủ rê qua side khác, rồi nào là "qua phe kia giết bên này", sau đó thì qua horde nhưng đánh ko lại --> chuyển server..... cái này mới là vui phết..
Gimly đang mong muốn chuyện tương tự xảy ra trong war, thế mới vui...

À, nói gì thì nói, giờ lên lvl 34 rồi nhưng phải công nhận vẫn chưa thấy WAR như mong đợi.

1- game WAR giờ giống như Age of endless Serpent's passage, suốt ngày vào SC cày. PVE hoặc ORVR chả mấy ai chơi...

2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )

3-crafting thì một số người bảo là vì game này focus PVP, nhưng quan trọng là hệ thống crafting cũng "bon chen" đưa vào game nhưng hiệng giờ rất nghèo nàn và dở.

4-PQ thì loot gear nghèo nàn --> ít người hứng thú đi PQ (trong guild avanche, ai đủ sức đi PQ thì cũng đều phán "gear đó lỏm quá").

5-Ai thuộc tuýp thích explore, tìm hiểu thì PQ chưa đủ thỏa mãn (dugeons for low-mid lvls please)

6-tính đến thời điểm này, chỉ có 800.000 người vào reg nick trãi đều trên rất nhiều server--> ko thể nào tận dụng cái hay của RvR và PQ... (nên nhớ, con số 800k là số nick reg, nhiều người đã bỏ game, tôi có mấy đứa quen trước còn có headstart -> reg nick -> chơi chán-> bỏ ko mua box)

7- Cái hay của WAR cứ bảo là PVP nhưng hiện nay, mấy cái quest mới thực sự là hay và nổi bật . Tuy nhiên , Mythic lại sai lầm khi suốt ngày đi marketing cái gọi là RvR, PvP .

Đây là điểm duy nhất tôi ko hiểu nỗi.. nếu nói về lore thì cái WHF 25 năm trời, nhìn vào cái tome of knowledge thì thật đồ sộ, hệ thống quest hiện giờ thiết nghĩ cũng đã nghiến ko ít thời gian của Mythic...sao ko mạnh dạng tuyên bố PVE là 1 trong mấy điểm nổi bật.
Nếu xét thấy ko cạnh tranh nổi với đối thủ về điểm này thì đừng làm mà tập trung làm mạnh RVR, còn đã làm thì nên promote để kiếm thêm người vào chơi. Hiện giờ đi Quest ko gặp bạn đồng hành --> rất chán


Hy vọng sẽ có "chuyển cơ", ko thì thua WOTLK ngay.

mày có đọc được ý nghĩ của tao không mà nói giống những gì tao nghĩ quá vậy =((
 
2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )

Marauder với WhiteLion là single pull back chứ hổng phải AoE mà Gimly. Engineer với Magus mới là AoE.
 
gimly bi quan quá, đặt nhiều kì vọng vào war wa
cố gắng vui choi đóng góp cho cộng đồng wả đi
có lẻ gmly bị wow hóa quá nhiều,khó có thể chơi game khác được
 
nhớ hồi WOW việt, người vào sau ko thích đi theo người đi trước nên rủ rê qua side khác, rồi nào là "qua phe kia giết bên này", sau đó thì qua horde nhưng đánh ko lại --> chuyển server..... cái này mới là vui phết..
Gimly đang mong muốn chuyện tương tự xảy ra trong war, thế mới vui...

À, nói gì thì nói, giờ lên lvl 34 rồi nhưng phải công nhận vẫn chưa thấy WAR như mong đợi.

Tôi có một số nhận xét thế này.

1- game WAR giờ giống như Age of endless Serpent's passage, suốt ngày vào SC cày. PVE hoặc ORVR chả mấy ai chơi...

Mọi người đổ xô vào chơi SC đó là vì đó là phương pháp tốt nhất và nhanh nhất để lên level. Vừa thoải mái, không phải chạy tới chạy lui lấy quest trả quest, exp lại rất tốt.

PVE không có nhiều người chơi là vì khi ở level thấp và level giữa, người ta không có chú ý đến loot nhiều, exp và level là chính. Trong khi đó những item từ renown hay drop trong SC là cũng đủ dùng rồi, người ta không có chịu khó đi đánh instance hay dungeon nhiều.

Chẳng nhìn đâu xa như WOW chẳng hạn, người ta đi làm mấy instance ở level thấp và level giữa thực ra là vì quest dẫn vào trong đó, vào đó làm quest rồi thôi chứ hiếm khi thấy ai làm đi làm lại những instance level thấp bao giờ. Ngoại trừ một số item đặc biệt dùng được trong rất nhiều level sau đó thì người ta chịu khó đi đánh ví dụ như SM chẳng hạn. Mà thực ra đa số sau này là toàn dùng level cao để run dungeon chứ không phải đánh theo lối chính thống nữa.

2-các class thì hiện giờ nhiều class có trùng skil. Ví dụ: 3 -> 4 class có AOE hút --> hơi nhàm (như Are có tính 2 class có AOE hút mà quên rằng tụi maurender tanker gì gì ấy nó cũng có hút )

Thực ra nếu nhìn kỹ thì các class trùng skill nằm ở 2 bên. Nói thẳng ra là mỗi class ở 1 phe có 1 class gọi là mirror ở phía bên kia.

Magus của Destruction thì mirror với Engineer ở phía bên kia do đó có nhiều skill tương tự.

Marauder mirror với White Lion nên cũng có chiêu kéo địch thủ lại mình.

Bright Wizard thì mirror với Sorceress

Black Orc thì mirror với Swordmaster

Shadow warrior thì mirror với Squiq Herder

Chỉ có IronBreaker và Chosen là hiện tại không có mirror do đó 2 class đó hiện giờ là khá unique, cách chơi không giống một class nào khác trong game.

3-crafting thì một số người bảo là vì game này focus PVP, nhưng quan trọng là hệ thống crafting cũng "bon chen" đưa vào game nhưng hiệng giờ rất nghèo nàn và dở.

Tuy crafting còn thiếu nhiều nhưng cũng không phải là "bon chen". Nếu chịu khó nhìn lại trong WOW chẳng hạn, crafting nào được dùng nhiều nhất?

Alchemy, Jewelcrafting, Enchating

Thì WAR cũng có tương tự, Apothecary và Talisman

Những nghề crafting còn lại tuy cũng có chỗ dùng nhưng không phải là rộng rãi, do đó từ từ thêm vào sau cũng không sao.

6-tính đến thời điểm này, chỉ có 800.000 người vào reg nick trãi đều trên rất nhiều server--> ko thể nào tận dụng cái hay của RvR và PQ... (nên nhớ, con số 800k là số nick reg, nhiều người đã bỏ game, tôi có mấy đứa quen trước còn có headstart -> reg nick -> chơi chán-> bỏ ko mua box)

Cái con số 800K được bàn cãi chán ra ở forum nước ngoài rồi, thực ra đó là con số hiện tại, tức là bao gồm cả những người mới mua đang còn ở trong free month và những người đã đóng tiền, đây không phải là con số reg nick. Tại sao lại đi đến được kết luận đó thì rất dài, trình bày ra đây rất mất thời gian. Chỉ biết rằng Mythic công bố tỷ lệ chuyển từ reg nick sang trả tiền của WAR lớn hơn 72%.
 
Hi

Moi down ve choi cung~ thấy hay , server darklands order, ai chơi cho cai nick yahoo với có j con` tiện hỏi han
 
Hi

Moi down ve choi cung~ thấy hay , server darklands order, ai chơi cho cai nick yahoo với có j con` tiện hỏi han

- Liên hệ nick ThachSanh trong game để invite vào guild, trong thời gian chờ đợi có thể add nick bedethuong vào friends list rồi có thằc mắc gì cứ hỏi, thằng bedethuong nó rất thích gíup đỡ người khác.
 
đừng gọi bằng thằng,gọi bànge em bedethuong hay chị bedethuong đi
nhu vậy nghe mới phê
 
tự nhiên cái thẻ debit ko mua được chấp nhận .. thẻ credit thì đang âm hạn mức.. huhu đang máu cày lvl
 
liên hẹ hung war o hà nội mua 2 tháng 420k vnd đi
mà sao đang đánh đến city des rồi thì server darklands bị down là sao vây?
 
mua ppc vào game cho anhe m order farm hả em?
hôm nay order đánh đến chân city thành chính của des thí server down đấy
ko down là giết lun con king rồi
 
Mọi người đổ xô vào chơi SC đó là vì đó là phương pháp tốt nhất và nhanh nhất để lên level. Vừa thoải mái, không phải chạy tới chạy lui lấy quest trả quest, exp lại rất tốt.

PVE không có nhiều người chơi là vì khi ở level thấp và level giữa, người ta không có chú ý đến loot nhiều, exp và level là chính. Trong khi đó những item từ renown hay drop trong SC là cũng đủ dùng rồi, người ta không có chịu khó đi đánh instance hay dungeon nhiều.
.

Gimly đề cập đến cái Serpent's passage là nằm ở T4 chứ ko nói mấy cái low lvl (T1 và T2 đúng là rất vui). Cái này thuộc loại dành cho max lvl rồi. Thế mà suốt ngày vẫn thấy mấy thằng 40 vào đây cày.
==> làm sao tìm được bọn max lvl đi ORVR hoặc đi high end instances.

Thực ra nếu nhìn kỹ thì các class trùng skill nằm ở 2 bên. Nói thẳng ra là mỗi class ở 1 phe có 1 class gọi là mirror ở phía bên kia.

Chỉ có IronBreaker và Chosen là hiện tại không có mirror do đó 2 class đó hiện giờ là khá unique, cách chơi không giống một class nào khác trong game.
.

Tôi thì lại thấy class nào cũng có mấy chiêu na ná tương tự nhau. Nhất là mấy khoảng CC (root, kockback, stun,hút... nhìn lòng vòng thì ít nhất mỗi class cũng có 2 3 chiêu như thế). Một điểm đặc biệt là : hình thức thể hiện các chiêu thức có vẻ hơi nghèo nàn, đối với tôi thì những chiêu unique thì có vẻ hay, nhưng các chiêu thức thường gặp ở các class (như kock back, root) thì được làm theo đúng một kiểu--> spell detail hơi bị kém.


Tuy crafting còn thiếu nhiều nhưng cũng không phải là "bon chen". Nếu chịu khó nhìn lại trong WOW chẳng hạn, crafting nào được dùng nhiều nhất?

Alchemy, Jewelcrafting, Enchating

Thì WAR cũng có tương tự, Apothecary và Talisman

Những nghề crafting còn lại tuy cũng có chỗ dùng nhưng không phải là rộng rãi, do đó từ từ thêm vào sau cũng không sao.
.

Enchating, achemy, jewelcrafting đúng là được dùng nhiều. Nhưng những nghề khác không phải là ko có dịp dùng (BS, Engineer... vẫn có người craft đấy thôi).

Bàn lại đến war, chắc TS cũng chưa rõ ý tôi, 200 skill apothecary làm potion cho level thấp ko được (vô lý?). PHối hợp mat lvl cao để làm potion chưa chắc được potion có chất lượng bằng loại làm từ mat lvl thấp. Dye thì nghèo nàn, đưa ra nhưng chưa tận dụng được..... Mà nhắc đến khoản potion mới nhớ, vì game toàn chú trọng SC, potion thì mất tác dụng mỗi khi chết --> đâu ai mua potion (cái này thì thua Achemy của WoW nhiều).

Cái được dùng nhiều nhất là talisman, nhưng cái này lại thua enchanting bên wow vì nó thuộc dạng soketing -> ko phải vũ khí, item nào cũng xài được talisman

Nói ra cho thấy rõ crafting chả được gì, nhưng khi bàn đến phần tìm mats thì ...ôi thôi rõ khiếp, 3 4 nghề phụ để làm mats phục vụ chỉ cho 2 nghề chính mà sản phầm làm ra thì hơi bị thiếu hiệu quả.


Cái con số 800K được bàn cãi chán ra ở forum nước ngoài rồi, thực ra đó là con số hiện tại, tức là bao gồm cả những người mới mua đang còn ở trong free month và những người đã đóng tiền, đây không phải là con số reg nick. Tại sao lại đi đến được kết luận đó thì rất dài, trình bày ra đây rất mất thời gian. Chỉ biết rằng Mythic công bố tỷ lệ chuyển từ reg nick sang trả tiền của WAR lớn hơn 72%.

Cài này mới đáng bàn cãi này, nếu như Mythic chỉ bảo rằng tao có 800.000 user thì có nhiều trưởng hợp có thể xảy ra lắm. Gimly đã nói ở trên là con số 800.000 là ko thực (800 thousand current players ~~ current player là thế nào? mà có đúng là >800k hay là 600 700k nhưng cú nói 800k).
Nếu nói đến các lý luận trên diễn đàn này nọ có nói sao thì cũng ko thể nào biết được có đúng ko (bọn ấy cũng như mình, cũng ngồi bàn này nọ, có phải bọn ấy đại diện Mythic đâu) . Tóm lại trừ khi Mythic đưa ra được data của họ để chứng minh thì con số này chưa nói lên được điều gì.

Kế đến mới là phần quan trọng, vì War chú trọng vào RVR, nếu so với wow thì chắc có thể tính được thế này : wow chỉ cần 1 người là có thể chơi vui (PVE)thì war phải cần ít nhất 2 người (mà 2 là chỉ đủ để PvP thôi, chứ nếu muốn được ORVR thì...chắc phải 4).
Có thể thấy, war phải đối diện với một số vấn đề nan giải trong bài toán "tìm người để đánh ORVR".

Mà nếu có đủ người, thì lại phải nhắc lại cái mà Gimly đã đề cập "Mythic có vẻ đã test game, nhưng chưa nghĩ đến từ quá trình test đến khi đưa ra thực tiễn lại có một sự khác biệt khá lớn".
Hôm qua may mắn bên Order tập hợp được khoảng 3WB để đánh vào city thì server down. --> Tôi đang lo lắng rằng trước đây Mythic có từng test city siege với lượng lớn gamer (200-300) chưa, chứ ko thì giờ này tìm cách giải quyết hơi mệt.

Tóm lại, mặc dù một số fanboy cứ bảo "mới hơn 1 tháng, give them more time" . Nhưng xét tình hình 1 game lớn như WAR nhưng chỉ trong vòng hơn 1 tháng đã khiến một số gamer mặc dù thích WAR nhưng vẫn phải đặt câu hỏi "còn gì để chơi trong war đây" thì có vẻ là nhóm phát triển cần phải xem lại sản phẩm của họ.


To JEY : "thần giao cách cảm" mà anh yêu.
 
Gimly đề cập đến cái Serpent's passage là nằm ở T4 chứ ko nói mấy cái low lvl (T1 và T2 đúng là rất vui). Cái này thuộc loại dành cho max lvl rồi. Thế mà suốt ngày vẫn thấy mấy thằng 40 vào đây cày.
==> làm sao tìm được bọn max lvl đi ORVR hoặc đi high end instances.

Bọn nó vẫn đang điều chỉnh cái này. Theo như tôi thấy nếu như buff ORVR lên nhiều mà vẫn không thu hút được người chơi sang, bọn nó sẽ không cho R40 vào SC nữa. Hơn nữa trong patch 1.05 các SC đều sẽ có timer, SC nào vừa mới pop thì sẽ có thời gian do đó các SC khác sẽ pop nhiều hơn. Cái này giúp cho việc chỉ có mỗi một SC pop dẫn đến nhàm chán.

Tôi thì lại thấy class nào cũng có mấy chiêu na ná tương tự nhau. Nhất là mấy khoảng CC (root, kockback, stun,hút... nhìn lòng vòng thì ít nhất mỗi class cũng có 2 3 chiêu như thế). Một điểm đặc biệt là : hình thức thể hiện các chiêu thức có vẻ hơi nghèo nàn, đối với tôi thì những chiêu unique thì có vẻ hay, nhưng các chiêu thức thường gặp ở các class (như kock back, root) thì được làm theo đúng một kiểu--> spell detail hơi bị kém.

Những chiêu giống nhau tưởng như là tương tự nhưng thực ra có nhiều khác nhau. Ví dụ như knockback chẳng hạn. Ironbreaker nếu như không spec vào Vengeance thì sẽ chỉ có 1 chiêu single target knockback mà thôi. Trong khi đó swordmaster có AoE knockback mà không cần phải spec vào đâu cả, tuy nhiên không có chiêu single target knockback. Engineer và Shadow Warrior đều có knockback, tuy nhiên nó là archtype morale knockback. Để ý rằng các class nằm trong 1 archtype thì sẽ có các morale giống nhau. Các chiêu hút cũng rất khác nhau, ví dụ chiêu hút của engineer và chiêu hút của White lion chẳng hạn, chiêu hút của engineer là AoE point blank và có range nhỏ, do vậy phải chạy vào giữa mới hút được. Trong khi đó white lion là single target nhưng có range rất xa, dứng từ xa là hút được 1 người lựa chọn. Trên nguyên tắc là giống nhau nhưng khi đem ra sử dụng lại rất khác. Engineer là hút để cho phe ta AoE. Thành ra không cần biết là ai, hút hết. Trong khi White Lion là hút nhân vật quan trọng về quân mình để bu vào đánh. Cái chiêu đó range là 150ft, dã man.

Loạt AoE root thì đúng là làm giống y chang nhau.

Enchating, achemy, jewelcrafting đúng là được dùng nhiều. Nhưng những nghề khác không phải là ko có dịp dùng (BS, Engineer... vẫn có người craft đấy thôi).

Bàn lại đến war, chắc TS cũng chưa rõ ý tôi, 200 skill apothecary làm potion cho level thấp ko được (vô lý?). PHối hợp mat lvl cao để làm potion chưa chắc được potion có chất lượng bằng loại làm từ mat lvl thấp. Dye thì nghèo nàn, đưa ra nhưng chưa tận dụng được..... Mà nhắc đến khoản potion mới nhớ, vì game toàn chú trọng SC, potion thì mất tác dụng mỗi khi chết --> đâu ai mua potion (cái này thì thua Achemy của WoW nhiều).

Cái được dùng nhiều nhất là talisman, nhưng cái này lại thua enchanting bên wow vì nó thuộc dạng soketing -> ko phải vũ khí, item nào cũng xài được talisman

Nói ra cho thấy rõ crafting chả được gì, nhưng khi bàn đến phần tìm mats thì ...ôi thôi rõ khiếp, 3 4 nghề phụ để làm mats phục vụ chỉ cho 2 nghề chính mà sản phầm làm ra thì hơi bị thiếu hiệu quả.

Việc high level crafting không làm được potion cho level thấp đúng là cần phải có sửa đổi. Tuy nhiên, việc chết mất potion thì cũng không phải là quá tệ. Khi làm potion có thể thay đổi để potion có thể có hiệu quả mạnh hơn nhưng không tồn tại lâu, hay làm potion tồn tại lâu nhưng có hiệu quá ít. Ví dụ bây giờ làm cái potion chỉ trong vòng 5 phút chẳng hạn, nhưng cộng stat cực khủng. Những potion như thế sẽ hiệu quả trong SC vì bản thân potion cũng không tồn tại lâu, tuy nhiên, khi dùng thì sẽ tăng hiệu quả chiến đấu rất nhiều. Khi PvE thì đổi, lại dùng loại potion tồn tại lâu nhưng không tăng nhiều.

Hệ thống crafting tuy là còn có nhiều bất cập nhưng cũng không phải quá tệ. Các harvesting theo như tôi thấy có lẽ sẽ vẫn được dùng cho cả các nghề crafting sau này sẽ thêm vào, do đó, hiện giờ thì thấy nhiều nhưng sau này khi các nghề crafting khác được thêm vào thì nó cũng cân bằng trở lại.

Cài này mới đáng bàn cãi này, nếu như Mythic chỉ bảo rằng tao có 800.000 user thì có nhiều trưởng hợp có thể xảy ra lắm. Gimly đã nói ở trên là con số 800.000 là ko thực (800 thousand current players ~~ current player là thế nào? mà có đúng là >800k hay là 600 700k nhưng cú nói 800k).
Nếu nói đến các lý luận trên diễn đàn này nọ có nói sao thì cũng ko thể nào biết được có đúng ko (bọn ấy cũng như mình, cũng ngồi bàn này nọ, có phải bọn ấy đại diện Mythic đâu) . Tóm lại trừ khi Mythic đưa ra được data của họ để chứng minh thì con số này chưa nói lên được điều gì.

Con số đó chắc chắn là phải là chính xác vì nó được thông báo trong quarterly financial report của EA. EA là public company mà ở US luật liên quan đế những cái report cho investor này nghiêm ngặt lắm. Con số không chính xác là đi tù luôn chứ không phải chuyện chơi đâu.

Còn chuyện con số này có nghĩa là gì thì có thể nhìn như thế này

Theo trình tự thời gian thì các thông báo của Mythic như sau (trích lại post của tôi ở diễn đàn nước ngoài)

9/15 - EA announced WAR broke internal EA pre-order record and 1.5M boxes sold to retailers

9/25 - EA announced WAR reach 500K in the first week

9/30 - END of quarter

10/10 - EA announced WAR reach 750K

10/18 - 1st wave players free month over

10/31 - EA announced WAR reach 800K and 1.2M boxes sold.

Hãy để ý rằng giữa thông báo 10/10 và thông báo 10/31 là khoảng gần 3 tuần, tuy vậy số lượng chỉ tăng 50K trong khi WAR vẫn nằm trong top 5 của NPD chart các game bán chạy nhất ở Bắc Mỹ thì rất vô lý. Tuy vậy, nếu như nhìn lại thì thấy rằng 10/18 là ngày mà lượt người chơi đầu tiên sẽ phải bắt đầu đóng tiền, do đó có thể giải thích rằng, game box vẫn bán ra, tuy nhiên có 1 số lượng khá lớn người nghỉ chơi sau tháng free do đó, số lượng người chơi hiện tại (current players) của game không tăng nhiều. Do đó con số 800K này có cả người chơi tiếp tục đóng tiền (tỷ lệ người đóng tiền chơi tiếp là >72% trong thông báo của Mythic) và những người mới mua box và đăng ký còn trong tháng free.

Kế đến mới là phần quan trọng, vì War chú trọng vào RVR, nếu so với wow thì chắc có thể tính được thế này : wow chỉ cần 1 người là có thể chơi vui (PVE)thì war phải cần ít nhất 2 người (mà 2 là chỉ đủ để PvP thôi, chứ nếu muốn được ORVR thì...chắc phải 4).
Có thể thấy, war phải đối diện với một số vấn đề nan giải trong bài toán "tìm người để đánh ORVR".

Mà nếu có đủ người, thì lại phải nhắc lại cái mà Gimly đã đề cập "Mythic có vẻ đã test game, nhưng chưa nghĩ đến từ quá trình test đến khi đưa ra thực tiễn lại có một sự khác biệt khá lớn".
Hôm qua may mắn bên Order tập hợp được khoảng 3WB để đánh vào city thì server down. --> Tôi đang lo lắng rằng trước đây Mythic có từng test city siege với lượng lớn gamer (200-300) chưa, chứ ko thì giờ này tìm cách giải quyết hơi mệt.

Chuyện này tôi không nghĩ là tại Mythic chưa test game mà thực ra chỉ là trùng hợp, vì đã có khá nhiều lần người chơi tấn công city rồi, thậm chí trong lần tấn công của Averheim còn nhiều hơn, lần đó họ có tới gần 4WB full lận, nhưng server không down. Đây là còn chưa kể những lần ở server châu Âu. Tôi cũng còn khá nhiều screenshot trong closed beta chụp cảnh người chơi raid Altdorf với số lượng đồng (trên 200 người) do đó, tôi không nghĩ rằng server không có khả năng chịu tải. Tuy nhiên, đây không có nghĩa rằng những cuộc raid như thế này không còn bug. Đôi khi bug nghiêm trọng có thể làm crash cả server.

Tóm lại, mặc dù một số fanboy cứ bảo "mới hơn 1 tháng, give them more time" . Nhưng xét tình hình 1 game lớn như WAR nhưng chỉ trong vòng hơn 1 tháng đã khiến một số gamer mặc dù thích WAR nhưng vẫn phải đặt câu hỏi "còn gì để chơi trong war đây" thì có vẻ là nhóm phát triển cần phải xem lại sản phẩm của họ.

Cái này thì no comments. Thực ra lượng contents ở R40 là khá nhiều, cộng cả PvP và PvE lại thì có khá nhiều contents hiện tại rồi. Tháng 12 patch 1.1 còn thêm rất nhiều contents nữa. Do đó, bảo còn gì để chơi đây thì có vẻ hơi phóng đại quá. Trước giờ game nào cũng có những nhóm người rush thật là nhanh đến end-game rồi chán. Trong WoW cũng vậy, chỉ trong thời gian rất ngắn, khoảng chưa đến 2 tháng là bắt đầu raid MC rồi ngồi kêu ca về tội MC quá buggy.
 
Back
Top