ali33va40cogai
C O N T R A
- 3/4/07
- 1,925
- 2
đừng gọi bằng thằng,gọi bànge em bedethuong hay chị bedethuong đi
nhu vậy nghe mới phê
nhu vậy nghe mới phê
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
đừng gọi bằng thằng,gọi bànge em bedethuong hay chị bedethuong đi
nhu vậy nghe mới phê

đừng gọi bằng thằng,gọi bànge em bedethuong hay chị bedethuong đi
nhu vậy nghe mới phê

Mọi người đổ xô vào chơi SC đó là vì đó là phương pháp tốt nhất và nhanh nhất để lên level. Vừa thoải mái, không phải chạy tới chạy lui lấy quest trả quest, exp lại rất tốt.
PVE không có nhiều người chơi là vì khi ở level thấp và level giữa, người ta không có chú ý đến loot nhiều, exp và level là chính. Trong khi đó những item từ renown hay drop trong SC là cũng đủ dùng rồi, người ta không có chịu khó đi đánh instance hay dungeon nhiều.
.
Thực ra nếu nhìn kỹ thì các class trùng skill nằm ở 2 bên. Nói thẳng ra là mỗi class ở 1 phe có 1 class gọi là mirror ở phía bên kia.
Chỉ có IronBreaker và Chosen là hiện tại không có mirror do đó 2 class đó hiện giờ là khá unique, cách chơi không giống một class nào khác trong game.
.
Tuy crafting còn thiếu nhiều nhưng cũng không phải là "bon chen". Nếu chịu khó nhìn lại trong WOW chẳng hạn, crafting nào được dùng nhiều nhất?
Alchemy, Jewelcrafting, Enchating
Thì WAR cũng có tương tự, Apothecary và Talisman
Những nghề crafting còn lại tuy cũng có chỗ dùng nhưng không phải là rộng rãi, do đó từ từ thêm vào sau cũng không sao.
.
Cái con số 800K được bàn cãi chán ra ở forum nước ngoài rồi, thực ra đó là con số hiện tại, tức là bao gồm cả những người mới mua đang còn ở trong free month và những người đã đóng tiền, đây không phải là con số reg nick. Tại sao lại đi đến được kết luận đó thì rất dài, trình bày ra đây rất mất thời gian. Chỉ biết rằng Mythic công bố tỷ lệ chuyển từ reg nick sang trả tiền của WAR lớn hơn 72%.
Gimly đề cập đến cái Serpent's passage là nằm ở T4 chứ ko nói mấy cái low lvl (T1 và T2 đúng là rất vui). Cái này thuộc loại dành cho max lvl rồi. Thế mà suốt ngày vẫn thấy mấy thằng 40 vào đây cày.
==> làm sao tìm được bọn max lvl đi ORVR hoặc đi high end instances.
Tôi thì lại thấy class nào cũng có mấy chiêu na ná tương tự nhau. Nhất là mấy khoảng CC (root, kockback, stun,hút... nhìn lòng vòng thì ít nhất mỗi class cũng có 2 3 chiêu như thế). Một điểm đặc biệt là : hình thức thể hiện các chiêu thức có vẻ hơi nghèo nàn, đối với tôi thì những chiêu unique thì có vẻ hay, nhưng các chiêu thức thường gặp ở các class (như kock back, root) thì được làm theo đúng một kiểu--> spell detail hơi bị kém.
Enchating, achemy, jewelcrafting đúng là được dùng nhiều. Nhưng những nghề khác không phải là ko có dịp dùng (BS, Engineer... vẫn có người craft đấy thôi).
Bàn lại đến war, chắc TS cũng chưa rõ ý tôi, 200 skill apothecary làm potion cho level thấp ko được (vô lý?). PHối hợp mat lvl cao để làm potion chưa chắc được potion có chất lượng bằng loại làm từ mat lvl thấp. Dye thì nghèo nàn, đưa ra nhưng chưa tận dụng được..... Mà nhắc đến khoản potion mới nhớ, vì game toàn chú trọng SC, potion thì mất tác dụng mỗi khi chết --> đâu ai mua potion (cái này thì thua Achemy của WoW nhiều).
Cái được dùng nhiều nhất là talisman, nhưng cái này lại thua enchanting bên wow vì nó thuộc dạng soketing -> ko phải vũ khí, item nào cũng xài được talisman
Nói ra cho thấy rõ crafting chả được gì, nhưng khi bàn đến phần tìm mats thì ...ôi thôi rõ khiếp, 3 4 nghề phụ để làm mats phục vụ chỉ cho 2 nghề chính mà sản phầm làm ra thì hơi bị thiếu hiệu quả.
Cài này mới đáng bàn cãi này, nếu như Mythic chỉ bảo rằng tao có 800.000 user thì có nhiều trưởng hợp có thể xảy ra lắm. Gimly đã nói ở trên là con số 800.000 là ko thực (800 thousand current players ~~ current player là thế nào? mà có đúng là >800k hay là 600 700k nhưng cú nói 800k).
Nếu nói đến các lý luận trên diễn đàn này nọ có nói sao thì cũng ko thể nào biết được có đúng ko (bọn ấy cũng như mình, cũng ngồi bàn này nọ, có phải bọn ấy đại diện Mythic đâu) . Tóm lại trừ khi Mythic đưa ra được data của họ để chứng minh thì con số này chưa nói lên được điều gì.
Kế đến mới là phần quan trọng, vì War chú trọng vào RVR, nếu so với wow thì chắc có thể tính được thế này : wow chỉ cần 1 người là có thể chơi vui (PVE)thì war phải cần ít nhất 2 người (mà 2 là chỉ đủ để PvP thôi, chứ nếu muốn được ORVR thì...chắc phải 4).
Có thể thấy, war phải đối diện với một số vấn đề nan giải trong bài toán "tìm người để đánh ORVR".
Mà nếu có đủ người, thì lại phải nhắc lại cái mà Gimly đã đề cập "Mythic có vẻ đã test game, nhưng chưa nghĩ đến từ quá trình test đến khi đưa ra thực tiễn lại có một sự khác biệt khá lớn".
Hôm qua may mắn bên Order tập hợp được khoảng 3WB để đánh vào city thì server down. --> Tôi đang lo lắng rằng trước đây Mythic có từng test city siege với lượng lớn gamer (200-300) chưa, chứ ko thì giờ này tìm cách giải quyết hơi mệt.
Tóm lại, mặc dù một số fanboy cứ bảo "mới hơn 1 tháng, give them more time" . Nhưng xét tình hình 1 game lớn như WAR nhưng chỉ trong vòng hơn 1 tháng đã khiến một số gamer mặc dù thích WAR nhưng vẫn phải đặt câu hỏi "còn gì để chơi trong war đây" thì có vẻ là nhóm phát triển cần phải xem lại sản phẩm của họ.
Các báo cáo tài chính, báo cáo quý của EA là phải có tính chính xác. Thực ra thì không riêng EA mà bất cứ công ty nào lên sàn đều phải công khai và minh bạch tài chính.
Cho nên việc report con số 800,000 thì khó mà nói láo được.

"công khai với minh bạch" thật ra nó vẫn subjective lắm, tớ làm về audit nên cũng biết tí xíu. Có cả trăm cách để biến hóa mấy cái financial report cho nó đẹp mà vẫn đảm bảo đúng luật, nhưng thực sự thế nào thì chỉ có bên trong mới biết được. Bản thân tớ thấy 800.000 là một số vừa phải so với một game tầm cỡ đầu tư như WAR và vừa mới ra mắt nữa. Nói chung độ chính xác là có thể tin cậy được. Nhưng mà chỉ nhìn vào báo cáo tài chính thôi thì tớ ko dám sure như cậu đâu :).
thachsanh coi giùm thông tin là choi bên server test điêm RP và độ đạc mình kiêm được mai mốt co bị mất ko?
đang test thủ bên đó thấy đồ họa am thanh ngon hơn
con WL manh hơn hản
Chưa thấy cải tiến nhiều về RvR nhưng có nhiều thay đổi lớn về char có vẻ như nó không muốn nerf đi mà muốn làm mạnh đều lên thì phải. Nói chung mấy con trước giờ ít hiệu quả thì được tăng sức mạnh lên khá nhiều WL,WH,SH,MG,SW...
Có mấy con trâu bên Des với sát thủ WE bị nerf rùi
Tăng DOT damage. Sau bà con gào rú kinh quá, nên cái crit chance của Combustion bị neft. Heheheh.