Multi Wo Long: Fallen Dynasty (Tam quốc đẫm máu) 84/100 Metacritic

Thằng nioh 2 ta thấy có ai chê đâu , chả qua game này làm ko ra hồn nên mấy cái điểm yếu nó lại nổi bật ra .

Thằng nioh 2 điểm yếu cũng nhiều nhưng điểm mạnh nó che hết , chơi vui nên ko thấy vde gì .
 
Thằng nioh 2 ta thấy có ai chê đâu , chả qua game này làm ko ra hồn nên mấy cái điểm yếu nó lại nổi bật ra .

Thằng nioh 2 điểm yếu cũng nhiều nhưng điểm mạnh nó che hết , chơi vui nên ko thấy vde gì .
Cái N2 éo hiểu sao cũng format đi theo màn rồi side quest toàn là đi ngc lại màn đã chơi nhưng nó cứ tạo cảm giác kích thích và ghiền farm đồ, cày cuốc mãi éo chán, trong khi cái Wolong này nhìn mớ side quest thì chỉ thấy phiền hà, main quest càng chơi càng thấy ngán ngẩm xinmieng
 
Nói như mấy ông chê game trên đây thì cũng trả ngược lại câu "chỉ trách mấy ông không hợp game thôi"
Cái nào ra cái đó, mấy cái chê khá vớ vẫn như vụ cắm cờ, parry, hay cảm giác combat "không ngầu'' bằng game nào đó nó cá nhân lắm, chả đáng để lần nào cũng phải lôi ra nói mỗi ngày đâu !bemwin

fen này không phân biệt cái việc chê vì game design ncl so với việc chê vì sở thích cá nhân rồi.

game này combat hay nhé, nhưng cách nó bắt người chơi phải gò bó vào mechanic còn tởm hơn cả Sekiro bắt người ta parry.

1. muốn chơi fair với boss chứ gì? chịu khó lần nào chơi lại màn cũng phải chạy đi cắm đủ cờ nhé, không là tao neft cmn mày lại, buff boss buff mob lên cho mày no hành.

2. tao tạo hẳn hệ thống parry unique nhé, có tỷ lệ parry thành công dựa vào vũ khí, mày muốn parry dễ thì build đồ đúng ý tao, à quên parry chiêu đỏ của boss được bonus một cú phản đòn nhé, nhớ chú ý.

3. à quên tao hết mẹ tiền rồi nên vũ khí nào tao cũng cho một animation đòn chí mạng hết, mày chịu khó đi gậy cũng dùng đâm được hết.
 
Cái N2 éo hiểu sao cũng format đi theo màn rồi side quest toàn là đi ngc lại màn đã chơi nhưng nó cứ tạo cảm giác kích thích và ghiền farm đồ, cày cuốc mãi éo chán, trong khi cái Wolong này nhìn mớ side quest thì chỉ thấy phiền hà, main quest càng chơi càng thấy ngán ngẩm xinmieng

bởi vì nioh đập quái nó nổ đồ, còn cái game bỏ mẹ này cho chui luôn vào inventory, nên lượng dopamine não nó sản xuất cũng khác nhau !ram
 
thì đó, nên sekiro làm gì có sequel, bọn from nó mới chuyển sang làm dark souls 4 aka elden ring, con này cũng học cái combat của sekiro đéo hiểu có phần 2 không, ý kiến cá nhân thì làm tiếp mẹ cái nioh 3 đi cho nhanh !suong
nhưng true ending của Sekiro là hint cho sequel mà, đi về phương tây trả "kinh" rồi diệt quái tây lông !suong
 
Wo Long main quest map rộng, địch đông đánh sướng. Side thì load cho chán chê xong ngắn vcl, một là đánh tí đến boss ghẻ, hoặc là lại solo nhảm nhỉ với mấy thằng tướng. Chả có hứng thú muốn chơi tẹo nào, nhưng cứ phải chơi vì muốn hoàn thành hết. Đã thế xong màn éo cho chọn side quest tiếp. Phải về làng rồi mới chọn đc. Thế là lại 2 lần load. Đm.
 
Sau Nioh 2 có kinh nghiệm rồi mà vẫn có nhiều thiết kế củ chuối thế này thì đáng chửi thật.
 
Wo Long main quest map rộng, địch đông đánh sướng. Side thì load cho chán chê xong ngắn vcl, một là đánh tí đến boss ghẻ, hoặc là lại solo nhảm nhỉ với mấy thằng tướng. Chả có hứng thú muốn chơi tẹo nào, nhưng cứ phải chơi vì muốn hoàn thành hết. Đã thế xong màn éo cho chọn side quest tiếp. Phải về làng rồi mới chọn đc. Thế là lại 2 lần load. Đm.
Chính ra làm mie tiếp cái mô hình như Nioh cho nó gọn, xong mission thì ra map luôn load nhanh coi như ko load, rồi chọn tiếp về làng hay chạy main/sub để chơi. Nioh 3 này trá hình à =))
 
Con này như thử nghiệm cái hệ thống parry mới thôi, chứ cả story lẫn cắt cảnh đều làm hời hợt, chế cháo thì lung tung beng. Fan 3Q chơi DW cải lương suốt mà còn thấy cringer.
 
Wo Long main quest map rộng, địch đông đánh sướng. Side thì load cho chán chê xong ngắn vcl, một là đánh tí đến boss ghẻ, hoặc là lại solo nhảm nhỉ với mấy thằng tướng. Chả có hứng thú muốn chơi tẹo nào, nhưng cứ phải chơi vì muốn hoàn thành hết. Đã thế xong màn éo cho chọn side quest tiếp. Phải về làng rồi mới chọn đc. Thế là lại 2 lần load. Đm.
immersive.jpg
 
Nói chung con này vẫn có đất để chỉnh sửa, mới là bản đầu, còn nhiều cốt truyện cũng như đất để làm tầm ít nhất khoảng 2 phần nữa.

Vụ cắm cờ mình thì có nói mấy lần trong này rồi, về quan điểm là ko khoái.

Cồng kềnh rắc rối là chuyện nhỏ, đi sưu tầm cờ với mục đích lấy trophy ko vấn đề lắm, nhưng về căn bản là nó đang muốn copy việc chiếm cứ điểm trong DW, và cái này ở DW làm rất hay, nhưng đưa vào 1 game với nội dung xây dựng kiểu 1-3 người đánh lẽ cảm thấy thật sự ko phù hợp không khí lắm.
 
Nếu copy đúng cái style DW là cắm cờ xong cứ điểm đó thuộc về mình để boost morale ấy, thì cắm cờ xong phải có lính của mình trám vào. Nhưng không các anh Kotex kệ cm chúng mày, anh chỉ làm cho vui thôi.

Dăm ba thằng đi solo làm gì có quân mà giữ cứ điểm.
 
Nếu copy đúng cái style DW là cắm cờ xong cứ điểm đó thuộc về mình để boost morale ấy, thì cắm cờ xong phải có lính của mình trám vào. Nhưng không các anh Kotex kệ cm chúng mày, anh chỉ làm cho vui thôi.

Dăm ba thằng đi solo làm gì có quân mà giữ cứ điểm.
Thì thế, hoặc ví dụ như cắm 1 cái cờ nhỏ giấu biệt trong góc phòng, trong nhà kho, tự nhiên thành chiếm cứ điểm. Nói chung áp dụng từ DW vào đây nó cứ thấy fake fake, ko được tự nhiên.
 
Wo Long main quest map rộng, địch đông đánh sướng. Side thì load cho chán chê xong ngắn vcl, một là đánh tí đến boss ghẻ, hoặc là lại solo nhảm nhỉ với mấy thằng tướng. Chả có hứng thú muốn chơi tẹo nào, nhưng cứ phải chơi vì muốn hoàn thành hết. Đã thế xong màn éo cho chọn side quest tiếp. Phải về làng rồi mới chọn đc. Thế là lại 2 lần load. Đm.
Bản PC trên Steam vừa update để sửa cái đó rồi đó. Giờ hết quest thì cho chọn chơi lại map đó, đi sang chơi map khác hoặc về làng.

Game đã ko có một giới hạn nào để cho người chơi có thể bỏ qua hết để rush boss (nếu tự tin) rồi. Nếu cố ý bắt buộc người chơi thì có cả tỉ cách làm khó, ví dụ như bắt phải cắm hết cờ thì boss mới xuất hiện chẳng hạn (DW làm thế rồi), hay giữa map có 1 điểm nào đó ko thể quay lại, bỏ lỡ cái gì là chỉ còn cách restart lại cả map mới lấy được (ko phải game kiểu này, nhưng là CoD). Vài chiêu giới hạn cơ bản vậy là còn ức chế hơn nhiều.
 
Chỉnh sửa cuối:
Không cắm đủ cờ nó không công bằng một cách khó tả ấy, lv 100 full giáp nặng, máu >600 moral 7 bị thằng lính moral 16 OHKO đòn đỏ, build lắm farm đồ chả đc cái gìdichoi
 
Không cắm đủ cờ nó không công bằng một cách khó tả ấy, lv 100 full giáp nặng, máu >600 moral 7 bị thằng lính moral 16 OHKO đòn đỏ, build lắm farm đồ chả đc cái gìdichoi
!iq
 
Nếu copy đúng cái style DW là cắm cờ xong cứ điểm đó thuộc về mình để boost morale ấy, thì cắm cờ xong phải có lính của mình trám vào. Nhưng không các anh Kotex kệ cm chúng mày, anh chỉ làm cho vui thôi.

Dăm ba thằng đi solo làm gì có quân mà giữ cứ điểm.
Nhg mà trong game lúc chiếm xong cứ điểm (1 cái cờ trong 1 cái góc phòng trong 1 cái thuyền tại rìa ngoài ra xa tít mù tắp chiến trường) NPC đi theo mình hô thế này thì sĩ khí quân nó tăng kinh lắm đó :7onion51:
 
nói thẳng chứ cái style cắm cờ này chơi lần đầu cũng chả có gì, tìm còn dễ hơn mấy cái game có collectible hiện giờ nên chả quan tâm, cái ngu của nó là tìm hết cờ ngoài nổ trophy ra chả có cái mẹ gì nữa cả, sang NG+ vào màn moral lại về mo, lại phải kỳ cạch đi cắm cờ lại, đéo rush boss farm đồ được như nioh, thà nó cho mẹ cái tính năng mand nào cắm full cờ rồi thì lần sau đi lại có moral 20 luôn thì còn thấy có tý động lực mà tìm cờ

endgame thì chả có cái mẹ gì để làm, release 2 game nioh rồi mà vẫn còn đéo biết điều cho cái deep dungeon vào game để cho người ta farm, trong nioh cái deep dungeon này phải tầm DLC 2 nó mới bắt đầu add vào game, nhưng mà trong nioh thì còn có farm blacksmith scroll với nioh 2 thêm farm boss skill cho người chơi giết thời gian, game này chả có cái mẹ gì ngoài đi farm khỉ, mà rate drop còn như hồ bách thảo !bem2
 
Con Wo Long này nói làm ra để test cơ chế parry thì hơi khinh bọn TN quá, bọn nó làm game hành động, đối kháng từ thời xửa thời xưa, có cái cơ chế parry cùi mía thôi mà cần gì phải test tiếc ghê gớm vậy, từ Nioh 2 đã có burst counter vận hành y chang cơ chế chiêu đỏ, rồi cây vũ khí nào cũng có skill parry chiêu thường, đặc biết cây Fist có chiêu opportunist chính xác là cái parry con WL này luôn. Nói chung bọn nó cứ bê nguyên xi Burst counter + Opporturnist là thành ra combat con WL, hết, méo có cc gì thánh thần mà cần phải test.
Về cơ bản WL này ngay từ đầu dòm cái mã là tui đã biết nó là kiểu quick cash grab của bọn TN rồi, xào mechanic, tận dùng preset thừa thừa làm nhanh ra con game kiếm mớ lúa đập con khác. Bọn Kotex chuyên làm trò này từ xưa chứ lạ gì, chứ với kinh nghiệm làm combat của tụi TN thì thừa sức chế cháo ra hẳn một cái mechanic mới toanh, ngon lành và deep shit, nhưng cơ bản là bọn nó không muốn phí nhiều tài nguyên hơn thôi.
Đấy, thế mới thấy có 1 team có trình làm combat tốt nó lợi hại thế nào, chỉ xào đồ thừa + mông má nhẹ thôi cũng đủ ra một cái con game có gameplay trên trung bình và bán tốt, cóc quỳ liếm bú khoái lạc song châu !ok
 
farm con này thì đang ko hứng bằng nioh, có 2 vấn đề chính:
- droprate khá thảm, farm ức chế.
- thật sự ko cần thiết phải farm lắm, căn bản vẫn là deflect tránh đòn, mình về nước bằng 1 bộ giáp nhẹ 3 sao lấy từ Đổng béo.cogidau-2
 
Back
Top