Multi Wo Long: Fallen Dynasty (Tam quốc đẫm máu) 84/100 Metacritic

nói chung đợi tầm tháng nữa hy vọng có cái clip gameplay chứ các thím koei phỏng vấn cũng đang mơ hồ lắm, kiểu chúng tôi sẽ phát huy điểm mạnh của cái này cái kia chứ nó cũng chưa cụ thể cái gì cả.
 
nói chung đợi tầm tháng nữa hy vọng có cái clip gameplay chứ các thím koei phỏng vấn cũng đang mơ hồ lắm, kiểu chúng tôi sẽ phát huy điểm mạnh của cái này cái kia chứ nó cũng chưa cụ thể cái gì cả.
yên tâm tháng 9 TGS thế nào chả có gameplay và beta !wait
 
dịch thuật chế cháo thì nhiều lắm. Truyện Kindaichi có vụ án thằng kia chịch cô giáo xong nxb sửa thành mẹ con thì phải :))
Vụ án tiếng hát ru địa ngục, chắc là kinh điển nhất truyện Kindaichi rồi.
Và từ một mối quan hệ chỉ là không phù hợp trong môi trường sư phạm đã bị chế thành một thứ còn tệ hơn là loạn luân, best kiểm duyệt của nhà xuất bản 8-x
 
Chỉnh sửa cuối:
Vụ án tiếng hát ru địa ngục, chắc là kinh điển nhất truyện Kindaichi rồi.
Và từ một mối quan hệ chỉ là không phù hợp trong môi trường sư phạm đã bị chế thành một thứ còn tệ hơn là loạn luân, best kiểm duyệt của nhà xuất bản 8-x
Kindaichi ấn tượng nhất là vụ ngôi làng có mấy bộ xác ướp, mỗi bộ mất 1 phần cơ thể. Đọc vụ này mà rợn cả người
Hồi thời niên thiếu của BTT cũng có vụ y chang
 
Kindaichi ấn tượng nhất là vụ ngôi làng có mấy bộ xác ướp, mỗi bộ mất 1 phần cơ thể. Đọc vụ này mà rợn cả người
Hồi thời niên thiếu của BTT cũng có vụ y chang
Vụ làng lục giác của Kin này copy từ tiểu thuyết Tokyo Hoàng Đạo Án, đã xb ở Vn, Tuổi trẻ BTT thì lại copy lại từ Kindaichi
 
https://www.eurogamer.net/team-ninj...fficult-just-for-the-sake-of-it-says-producer

That's why Wo Long will introduce a new mechanic around a morale system.

"We wanted to take the unique elegance of Chinese martial arts and make it work as a stylish form of action. Utilizing this action to overcome challenging battles should create an experience like no other. Since the game is set during the wartime of the Three Kingdoms period, we came up with a system that revolves around the warrior's morale. Both the player and enemies have a morale status, which will lead to new strategies within the Soulslike genre," said Yamagiwa.

This system will impact player death and is seemingly inspired by the Nemesis system of Shadow of Mordor.

Said Yamagiwa: "We wanted to create a type of strategism with adversity as its theme. You gain something by defeating a strong enemy, but the same can be said for when an enemy kills the player. The balance between strength changes whenever someone dies."
 
móa bàn game ko thấy đâu giờ thành topic truyện lậu của kim đồng rồi =)) =))
Game ko có stamina như nioh với nhảy nhót dc là ngon rồi , mong là chơi giống ninja gaiden 1 tí

vl tải cái NG1 về chơi đến chap 3 thì rage quit vì camera và cái độ khó rất... đần của nó.
1. nói về camera, game đếch có lock on và khung cảnh luôn hẹp, nhiều khi xoay cần mà éo biết thằng ryu có đang hướng về cái phía mình muốn hay ko. Ví dụ như đoạn 2 thằng lính cưỡi ngựa chạy quanh bao vây thì rất dễ chỉa hướng trượt do ryu nó đang hướng vào kẻ địch khác thằng mình định chém.
2. Tăng độ khó thì AI của địch ko hề tăng mà lại tăng theo kiểu rất vô học là... cho thêm creep vào đánh cùng boss, mà chém chết nó lại spam ra con khác. Kể cả cấp normal cũng gặp trận đánh kiểu dở hơi như thế và kết hợp với camera giời ơi đất hỡi đúng thảm hoạ.

Chả biết các bản sau có khắc phục gì ko chứ thất vọng nặng nề về 1 tượng đài game hành động... cùng thời có DMC3 làm tốt hơn hẳn, chơi ko hề khó chịu...
 
vl tải cái NG1 về chơi đến chap 3 thì rage quit vì camera và cái độ khó rất... đần của nó.
1. nói về camera, game đếch có lock on và khung cảnh luôn hẹp, nhiều khi xoay cần mà éo biết thằng ryu có đang hướng về cái phía mình muốn hay ko. Ví dụ như đoạn 2 thằng lính cưỡi ngựa chạy quanh bao vây thì rất dễ chỉa hướng trượt do ryu nó đang hướng vào kẻ địch khác thằng mình định chém.
2. Tăng độ khó thì AI của địch ko hề tăng mà lại tăng theo kiểu rất vô học là... cho thêm creep vào đánh cùng boss, mà chém chết nó lại spam ra con khác. Kể cả cấp normal cũng gặp trận đánh kiểu dở hơi như thế và kết hợp với camera giời ơi đất hỡi đúng thảm hoạ.

Chả biết các bản sau có khắc phục gì ko chứ thất vọng nặng nề về 1 tượng đài game hành động... cùng thời có DMC3 làm tốt hơn hẳn, chơi ko hề khó chịu...
Bác nói sao chứ tôi thấy bình thường mà. Mấy cái bác nói tôi ko thấy khó chịu.
 
dự cái gì, thông tin dev tiết lộ là tập trung vào kiếm thuật trung hoa mà, dễ là bắt chước sekiro lắm
thông tin là sẽ có số lượng chủng loại vũ khí tương đương Nioh nhé. Đến Nioh 2 + full DLC thì có đến 14 loại vũ khí đánh cả xa cả gần. Ngọa Long mà làm mỗi 1 vũ khí kiếm chắc méo ai thèm chơi :))
 
con này đảm bảo ngon hơn Nioh, cứ có nhảy nhót là thích r!lovesend
 
Nay mới có đĩa để chơi lại Nioh 2 trên PS5. Đúng là sự kết hợp của những siêu phẩm !choo
 
Nay mới có đĩa để chơi lại Nioh 2 trên PS5. Đúng là sự kết hợp của những siêu phẩm !choo
Sekiro và elden ring chỉ là phế phẩm !choo
 
PS5 súớng mỗi cái bắn cung với súng, còn lại toàn phế vật !buc
 
vl tải cái NG1 về chơi đến chap 3 thì rage quit vì camera và cái độ khó rất... đần của nó.
1. nói về camera, game đếch có lock on và khung cảnh luôn hẹp, nhiều khi xoay cần mà éo biết thằng ryu có đang hướng về cái phía mình muốn hay ko. Ví dụ như đoạn 2 thằng lính cưỡi ngựa chạy quanh bao vây thì rất dễ chỉa hướng trượt do ryu nó đang hướng vào kẻ địch khác thằng mình định chém.
2. Tăng độ khó thì AI của địch ko hề tăng mà lại tăng theo kiểu rất vô học là... cho thêm creep vào đánh cùng boss, mà chém chết nó lại spam ra con khác. Kể cả cấp normal cũng gặp trận đánh kiểu dở hơi như thế và kết hợp với camera giời ơi đất hỡi đúng thảm hoạ.

Chả biết các bản sau có khắc phục gì ko chứ thất vọng nặng nề về 1 tượng đài game hành động... cùng thời có DMC3 làm tốt hơn hẳn, chơi ko hề khó chịu...
Những cái bác nói nó ko hẳn là sai đâu. NG1 là sản phẩm mang tính thời kỳ, nếu ai chơi trò này từ thời đó, thì sẽ thấy bt. Giờ mà chơi, cảm nhận sẽ hoàn toàn khác hồi đó sau bao nhiêu năm công nghệ đã tăng cường cho trải nghiệm điều khiển và nhìn ngon hơn.

Hồi đó ít có khái niệm việc camera cần phải có sự manual để thấy chuẩn xác kẻ địch. Các game hành động chất nhất thời này như DMC123, GOW, ..... đều có camera đa phần tĩnh, nhưng mấy trò đó ko bị cái lỗi của NG1 là cảnh nó rộng, camera tĩnh dù đôi khi tôi vẫn thấy khó chịu, nhg ít ra tôi nhớ các góc quay nó để thông minh hơn, đoạn chật hẹp nó ít hơn, đỡ che quái, khó nhìn, đỡ ăn đòn oan. NG1 thì ngược lại hoàn toàn, như bác nói ở trên, cảnh game lại nhiều đoạn đi qua các ngõ tắt, ngã ba ngã 4, góc chuyển liên tục, kẻ địch nhiều lúc ở góc khuất, rất khó chịu nếu chơi vào năm 2022. Chơi mà vật lộn với camera nhiều hơn là quái.

Độ khó của game đúng là rất có vde. Giờ nghĩ lại, sẽ thấy chơi khá là bực mình nhiều đoạn toàn nhồi nhét số lượng hơn là chất lượng, nhất là đoạn đầu do mình khá yếu. Và cám ơn cả cái hệ thống camera, lại càng tăng độ khó, và khó kiểu này thấy nó ko fair.

Tiêu chuẩn đôi khi nó thay đổi qua thời kì dài, NG1 tôi vẫn thấy hay, là tượng đài tôi cũng đồng ý, nhưng nhiều yếu tố của game đã lỗi thời.
 
Những cái bác nói nó ko hẳn là sai đâu. NG1 là sản phẩm mang tính thời kỳ, nếu ai chơi trò này từ thời đó, thì sẽ thấy bt. Giờ mà chơi, cảm nhận sẽ hoàn toàn khác hồi đó sau bao nhiêu năm công nghệ đã tăng cường cho trải nghiệm điều khiển và nhìn ngon hơn.

Hồi đó ít có khái niệm việc camera cần phải có sự manual để thấy chuẩn xác kẻ địch. Các game hành động chất nhất thời này như DMC123, GOW, ..... đều có camera đa phần tĩnh, nhưng mấy trò đó ko bị cái lỗi của NG1 là cảnh nó rộng, camera tĩnh dù đôi khi tôi vẫn thấy khó chịu, nhg ít ra tôi nhớ các góc quay nó để thông minh hơn, đoạn chật hẹp nó ít hơn, đỡ che quái, khó nhìn, đỡ ăn đòn oan. NG1 thì ngược lại hoàn toàn, như bác nói ở trên, cảnh game lại nhiều đoạn đi qua các ngõ tắt, ngã ba ngã 4, góc chuyển liên tục, kẻ địch nhiều lúc ở góc khuất, rất khó chịu nếu chơi vào năm 2022. Chơi mà vật lộn với camera nhiều hơn là quái.

Độ khó của game đúng là rất có vde. Giờ nghĩ lại, sẽ thấy chơi khá là bực mình nhiều đoạn toàn nhồi nhét số lượng hơn là chất lượng, nhất là đoạn đầu do mình khá yếu. Và cám ơn cả cái hệ thống camera, lại càng tăng độ khó, và khó kiểu này thấy nó ko fair.

Tiêu chuẩn đôi khi nó thay đổi qua thời kì dài, NG1 tôi vẫn thấy hay, là tượng đài tôi cũng đồng ý, nhưng nhiều yếu tố của game đã lỗi thời.

Chắc do trong làng ninja xạo quần đã chơi MGRising với Ninja Blade rồi nên quay về cái kiểu điều khiển tù vl của NG bị dội và khó nuốt quá, bản 3 coi có vẻ camera đỡ hơn nhưng cũng chỉ là đỡ hơn thôi...
 
Chắc do trong làng ninja xạo quần đã chơi MGRising với Ninja Blade rồi nên quay về cái kiểu điều khiển tù vl của NG bị dội và khó nuốt quá, bản 3 coi có vẻ camera đỡ hơn nhưng cũng chỉ là đỡ hơn thôi...
Trong 3 bản NG thì độ khó giảm dần, NG3 đúng là dễ nhất, vì đúng là camera đã ngon hơn cũng giúp nhiều, nhg phần lớn là do gameplay
 
ng1 độ khó cao nhưng nếu chơi quen rồi sẽ thấy rất phê. NG2 thì hoàn cmn hảo :))
 
Nhg tôi vẫn thích cái mô hình của NG1 là 1 game action adventure, có khu vực, backtrack đc đàng hoàng, sang mấy bản sau toàn action là chính, đi thẳng tuột
 
con này đảm bảo ngon hơn Nioh, cứ có nhảy nhót là thích r!lovesend
chơi nioh ghét nhất là bị rơi hố , thảm họa vcl` =))
 
NG1 chịu khó lên youtube coi hết cái mechanic điều khiển ra sao là chơi ngon, game nặng timing chứ không bắt thuộc combo, nên già r vẫn chiến tốt.
 
Back
Top