World of Tanks US server đã Released Thảo luận Ver 1

Status
Không mở trả lời sau này.
scout = Leo nè :D scout thành công kiếm tiền khá lắm,tèo thì quit bắn con khác ;))
shot_034.jpg

shot_033-1.jpg

bonus thêm 1 tấm khá hài ...thằng Maus còn biết nói gì đây :))
shot_049.jpg
 
giàu ghê. mình mua t28 xong chả biết làm j =))
 
^
^ Sao tấm cuối tank có màu mè hoa lá cành thế? :|
Mà mình mua con T28 ong, gắn tổ lái cũ của con T46 vào thì số % nó thành màu đỏ ( 3 con 68%), vậy nghĩa là sao? :-??
 
Chỉnh sửa cuối:
Cũng ko hẳn, có những map mà gần như 90% bọn arty chui vào 1 chỗ cố định, thằng bạn cầm Grill ăn rùa 3-4 lần rồi ;))

Chính xác là vậy.Chơi arty nhiều thì biết nhiều vị trí đẹp bọn arty thường hay đứng,vào battle cứ táng vào chỗ đó khoảng 2 phát HE thì có 1 em ra đi
 
là 1 dạng mod (addons) thôi,màu thể hiện vị trí yếu hiểm và vị trí các modul của tanks,màu đỏ là vị trí máy,vàng gun-gunner-loader,trắng - thùng đạn v.v.v
có bài hướng dẫn của bác seawof gì đó khá lâu rùi,down về xài thôi,mà tier thấp ko cần thiết,bắn bọn tier7 trỏ lên mới cần để tham khảo nếu bắn quen rùi ko cần cái này,ảnh chụp từ CB ấy mà.
 
^
^ Sao tấm cuối tank có màu mè hoa lá cành thế? :|
Mà mình mua con T28 ong, gắn tổ lái cũ của con T46 vào thì số % nó thành màu đỏ ( 3 con 68%), vậy nghĩa là sao? :-??

Nghĩa là chưa retrain tổ lái cũ để lái tank mới, hiệu quả sẽ rất thấp so với % hiện tại của nó.
 
Hự, giờ retrain mất toi 18%, khốn lạn thật, thôi bỏ 60k luyện vậy :|
 
Phí tiền, để lên ít nhất tier 6 hãy retrain .
Có ai còn nhớ topic điểm yếu của xe tank ko, tìm ko ra.
 
cái này đọc thấy nó giải thích kỹ lắm (ai ko biết tiếng Anh thì chịu khó ngồi tra từ điển): wiki.worldoftanks.eu/Battle_Mechanics
Damage

So you hit the target and you did damage. Now what happens, what gets damaged, and why. Shell damage does vary by +-25%.
Tank Hit Boxes

The Hit Boxes for tanks are hidden from the player, but you can research a tank and pretty much figure them out as they are based on the historical model. For example: the ammo rack hit box is in the same location(s) as they were stored in the historical tank.

The 3D model of the hitboxes, [posted at the forum], leads to the assumption that WoT uses a quite plain system of calculating the hits. Fuel tanks, ammo rack, gear box, transmission, turret ring, gun mantlet, tracks, and obviously the crew. Here are the explanations for the most common strange damages.

Frontal hit, engine down, engine located in the back of the tank -> Engine was not hit, but gear box or transmission were.
Hit once, three modules down -> The shot went straight through the tank/turret.
Hit enemy tank, got a critical, but caused no HP damage: Possibilities

Shot went through an external module(s) (Tracks, view finder, range finder, etc) and then missed the rest of the tank.
Shot went through an external module(s) and then bounced off the armor.
Shot penetrated and went into a module/crew member and caused no damage. This can happen because Maus tracks can fully absorb a 75mm shell. Exact values for this are unknown but the concept that a shell can "lose" damage by hitting a crew member or a module should be remembered.

Shot did less damaged than expected. A shell can also strike a module/crew member and continue on (at a reduced speed and reduced damage). Reduced shell speed will reduce the shell's penetration values (possibly causing a bounce).
Shot hit a tank and you got a message from the group "armor_pierced_by_player" but the shot did no damage. This can happen when the shot re-damages tracks or a module (thus, no critical). It should reset the repair time (unconfirmed).

Module Damage

When a module is hit, it effectively gets a "saving throw". If it makes the "saving throw", it takes no damage. If it fails the "saving throw", it takes damage. If the damage is large enough, the module becomes damaged. If it is larger still (more than the modules HP), the module is destroyed. Damaging a module does not reduce the HP of the tank.

The chances for the loss of a module:

Engine: 45%
Ammo rack: 27%
Fuel tank: 45%
Optics: 45%
Radio: 45%
Gun: 33%
Turret ring: 45%
Crew: 33%

The amount of ammo you are carrying does NOT affect the chance of taking an ammo rack hit.
Crew Damage

Crew are either alive or dead (knocked out, injured, etc.), effectively speaking. A Crew damage does not weight too much against your tank. Crew may be healed with a health kit, during which they function at full effectiveness.


Firefighting
{name}

Fire is the bane of all tanks. If you are set on fire, it takes very little time to take massive crew and module damage, resulting in an ineffectual tank. And that doesn't mention the chance to burn to death. Hit the engine to set the tank on fire. Automatic Fire Extinguishers reduce the chance to be set on fire by 10%.

The ratios are between 10 and 120 HP and 20% to be set on fire. Higher tier equals higher burning ratio. Except TDs, which have lower ratios due their lower HP. The chance of putting out a fire is a base of 20% for most vehicles (checked each second?), not counting Crew's firefighting skills.


Repair

Yes, believe it or not, tanks repair during battle! Ok, not really, since they don't repair vehicle HP, but they do repair Module damage. This is repaired at a rate of 5 HP / second up to 75% of the maximum HP of the module.

Every module in WoT has a set amount of hit points (HP). Those are repaired by the crew, but not up to 100%. The ammo rack of a Panzer III for example, has 100HP and will be repaired up to 75HP. The crew has an HP rate of how fast the module will be repaired. On the Panzer III, this is 5HP/sec for the ammo rack. Unfortunately, the ammo rack on a Panzer III burns at 9.5 HP/sec, so the tank is toast without a fire-extinguisher.

By the way, most of the tracks have an armor value of 15-20, so no suprise they break, if you hit them.

The coefficient for the repair: (HP per second)

Name: / Coefficient {Values to be checked for information update}

Tier 10

IS-7: 10.96
T30: 10.96

Tier 9

Panther II: 10.00
T54: 8.65 (bad thing, the Panther II seems to be much more expensive)
Pershing: 10.80
JgTiger: 8.4
IS-4: 9.18

Tier 8

Panther: 8.75
Ferdinand: 8
IS-3: 7.07
Tiger II: 7.92
T32: 7.92

Tier 7

IS: 5.95
Tiger: 5.95
JgPanther: 7.32
T34: 5.34
T29: 5.17

Tier 6

M6: 5.16

Tier 5

M4 Sherman: 5.34

Tier 4

PzIII: 4.3
 
Chỉnh sửa cuối:
2 trận được top gun liên tiếp,được 11 cái top gun rồi :D
 
Lúc thừa tiền thì xài phung phí, giờ đủ ẽp nâng Stug thì hết bố nó $ mua :|
 
bonus thêm 1 tấm khá hài ...thằng Maus còn biết nói gì đây :))
shot_049.jpg

thảo nào các bác bắn giỏi vãi, top gun liên tù tì
 
Release này cũng mới lọ mọ chơi pzIV để còn chờ E100 như thánh :D
Pz IV lên gun cuối ghê tởm quá =)) dc những 11 con

Ván này team failed ngay từ đầu, còn mình ta ôm base thủ, hên là arties su26 nó noob với tụi nó cap base rải rác nên ta tỉa dc. Khúc cuối su85 kia núp luôn, thế là draw, buồn luôn.
21bqgee.jpg


---------- Post added at 05:11 ---------- Previous post was at 04:03 ----------

giờ nâng cấp máy thà mua luôn con khác , vì main chip đều là đời cũ rồi . Hỏi lại coi ai biết cách bỏ hiệu ứng khói từ nòng và tank chết không .

Máy tớ cũng yếu, thế nên tớ tắt khói, tắt lửa, tắt hiệu ứng khi tông vào nhà cửa hàng rào, tắt tè le hết =)). Nhưng có 2 cái quan trọng nhất là tắt khói từ nòng súng lúc bắn trong chế độ sniping ( ko còn bị rớt FPS nữa, thấy rõ viên đạn bay vèo) + với xóa sạch cây cối, chừa lại bụi rậm thôi ( ờ cái này gọi là chơi ăn gian =))), nói chung mất hết cây cối thì bắn đón đầu mấy đứa đang chạy băng băng trong rừng khỏe hơn nhiều.
Ờ mà xóa cây thì cũng hơi bất tiện, nên tớ thử làm mờ cây cối đi, cũng ok.
Hình minh họa
2gvopbo.jpg


---------- Post added at 05:23 ---------- Previous post was at 05:11 ----------

oig2dj.jpg


---------- Post added at 05:30 ---------- Previous post was at 05:23 ----------

mờ nữa thì chỉ còn thế này

11l32op.jpg


mờ hơn nữa thì chỉ còn cột

---------- Post added at 06:52 ---------- Previous post was at 05:30 ----------

WoT Newsletter Volume #22

http://forum.worldoftanks.com/index...etter-volume-22/page__pid__487728#entry487728

20110324172827.jpg

20110324170003.jpg
 
tank Pháp đó ;))
Oh vãi đạn , con AMX light tank kìa ( pic 1 ) ngầu vãi đạn :o
Được rồi , gọi nó là xe con gián =))
 
Mợ nó . dòng E chưa up . nhánh 2 TD đức chưa up , TD mỹ chưa up mà đã định up tanks pháp à ?
 
Máy tớ cũng yếu, thế nên tớ tắt khói, tắt lửa, tắt hiệu ứng khi tông vào nhà cửa hàng rào, tắt tè le hết . Nhưng có 2 cái quan trọng nhất là tắt khói từ nòng súng lúc bắn trong chế độ sniping ( ko còn bị rớt FPS nữa, thấy rõ viên đạn bay vèo) + với xóa sạch cây cối, chừa lại bụi rậm thôi ( ờ cái này gọi là chơi ăn gian ), nói chung mất hết cây cối thì bắn đón đầu mấy đứa đang chạy băng băng trong rừng khỏe hơn nhiều.

chỉnh cái này ở đâu vậy bạn, máy mình khá cùi bắp, chỉ có VGA onbo HD4200, fps thường xuyên dưới 15 khi chạy qua rừng :((:((

p/s: con tăng pháp nhìn bựa thế
 
Đang chờ cúp điện, không dám chơi mà mãi chưa cup, hôm nay cúp từ 8h đến 12h, cái kiểu này chắc mở lên ngồi chơi quá :(
 
shit. Chả hiểu hum nay thế nào sáng ra cầm Pz IV bắn trận nào thì nó xếp mình trận đấy đi đấu với Is 3 Tiger. Có trận gặp của KT :-<. CÒn M6A thì đến 4 trận. trận nào trận ấy đều thua. tính ra từ sáng h bắn 10 trận thua 9 trận. Ức k tả. mà sao mấy thằng tier to bên mình toàn đi lẻ để rồi chết ngu
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top