[X360] Sniper Ghost Warrior

Tôi có cảm giác các bạn đang tấn công tôi một cách thiếu suy nghĩ. Nghĩa là cái gì tôi nói cũng nhảy vào cãi được. Đáng tiếc, tôi phải nhắc lại câu tôi nói:
Vậy là vẫn không có phần chỉnh ống ngắm. Lại một game nữa chưa hoàn hảo. Ngoài ra, nhân vật chính vừa nói vừa thở cùng một lúc, tiếng thở vang lên cùng với tiếng nói :|. Đáng lẽ nói thì phải ngừng thở mới đúng vì không khí ra theo đường miệng rồi.
Tôi chẳng thấy nó liên quan gì đến Trung Đông cả. Đơn giản là tôi chỉ yêu cầu một game mà việc ngắm, việc bắn giống như thực tế. Tôi có nói đến "cảm giác về chiến trường" đâu mà bạn bảo Trung Đông này, Trung Đông nọ. Khi bắn tỉa thật sự, việc điều chỉnh ống ngắm rất quan trọng, không phải lúc nào ngắm mục tiêu ở xa hơn cũng phải nhấc lên cao và không phải lúc nào ngắm mục tiêu gần hơn cũng phải hạ xuống. Gió và trọng lực là ổn rồi, nhưng tất cả đều sai khi bỏ qua phần ống ngắm, vặn hai cái núm nho nhỏ nhưng cực kì quan trọng.
Thầy phán cái gì cao siêu quá em hiểu kô nổi , thầy giải thích rõ hơn đc kô ?.?
 
Thầy phán cái gì cao siêu quá em hiểu kô nổi , thầy giải thích rõ hơn đc kô ?.?

Đơn giản là viên đạn ko chỉ chịu ảnh hưởng của trọng lực mà còn gió,nhiệt độ,độ ẩm,và xa hơn nữa là hiệu ứng coriolis và cả vòng quay của trái đất,etc....Vì thế và trên cái ống ngắm có 2 nút vặn 1 cái là elevation,1 cái là windage.Nói chung muốn tìm hiểu thêm về bắn súng thì coi shooter nó tương đối chính xác(1 phần thôi còn nhiều cái sai lắm)rồi lên mấy forum như sniper central,the high road,etc.... để nghiên cứu thêm.

Và còn 1 số cái,sniper phải canh cả nhịp thở,lẫn nhịp tim của mình vì những cái này liên quan tới sự di chuyển và hoạt động của cơ bắp,độ giữ vững,etc...., ko thì khi bắn sai 1 li di 1 dặm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Đơn giản là viên đạn ko chỉ chịu ảnh hưởng của trọng lực mà còn gió,nhiệt độ,độ ẩm,và xa hơn nữa là hiệu ứng coriolis và cả vòng quay của trái đất,etc....Vì thế và trên cái ống ngắm có 2 nút vặn 1 cái là elevation,1 cái là windage.Nói chung muốn tìm hiểu thêm về bắn súng thì coi shooter nó tương đối chính xác(1 phần thôi còn nhiều cái sai lắm)rồi lên mấy forum như sniper central,the high road,etc.... để nghiên cứu thêm.

Và còn 1 số cái,sniper phải canh cả nhịp thở,lẫn nhịp tim của mình vì những cái này liên quan tới sự di chuyển và hoạt động của cơ bắp,độ giữ vững,etc...., ko thì khi bắn sai 1 li di 1 dặm.

O.o, cậu này giải thích hay nè.
 
Đơn giản là viên đạn ko chỉ chịu ảnh hưởng của trọng lực mà còn gió,nhiệt độ,độ ẩm,và xa hơn nữa là hiệu ứng coriolis và cả vòng quay của trái đất,etc....Vì thế và trên cái ống ngắm có 2 nút vặn 1 cái là elevation,1 cái là windage.Nói chung muốn tìm hiểu thêm về bắn súng thì coi shooter nó tương đối chính xác(1 phần thôi còn nhiều cái sai lắm)rồi lên mấy forum như sniper central,the high road,etc.... để nghiên cứu thêm.

Và còn 1 số cái,sniper phải canh cả nhịp thở,lẫn nhịp tim của mình vì những cái này liên quan tới sự di chuyển và hoạt động của cơ bắp,độ giữ vững,etc...., ko thì khi bắn sai 1 li di 1 dặm.

Nếu game mà thêm mấy yếu tố trên nữa thì sẽ trở thành một game simulation về sniper tương tự như mấy game simulation khác .....mà thể loại sim thì rất khó chơi và kén người chơi
 
Simulation thì mình nghĩ chả có mấy người chơi đâu. Tinh túy của game fps bao giờ cũng là multiplayer, mà ai hơi đâu ngồi kiếm 1 lùm cây rồi ngồi vặn scope với đo sức gió mải miết cả giờ chỉ để bắn đc 1 thằng.
 
O.o, cậu này giải thích hay nè.

Ah quên nữa,,đó là chưa nói đến việc 1 viên đạn không giữ vững tốc độ của mình mà sẽ chậm dần đi khi đã ra khỏi nòng súng, phải tính thêm vô những đặc điểm của loại đạn,gunpowder load,đầu đạn,etc,phải tính thêm vào vụ đó nữa.
 
Chỉnh sửa cuối:
Vậy mà em lại ước mơ lớn lên là trở thành 1 sniper thực thụ,cứ tưởng đơn giản là ngắm và pằng thôi chứ:)).
 
Đơn giản là viên đạn ko chỉ chịu ảnh hưởng của trọng lực mà còn gió,nhiệt độ,độ ẩm,và xa hơn nữa là hiệu ứng coriolis và cả vòng quay của trái đất,etc....Vì thế và trên cái ống ngắm có 2 nút vặn 1 cái là elevation,1 cái là windage.Nói chung muốn tìm hiểu thêm về bắn súng thì coi shooter nó tương đối chính xác(1 phần thôi còn nhiều cái sai lắm)rồi lên mấy forum như sniper central,the high road,etc.... để nghiên cứu thêm.

Và còn 1 số cái,sniper phải canh cả nhịp thở,lẫn nhịp tim của mình vì những cái này liên quan tới sự di chuyển và hoạt động của cơ bắp,độ giữ vững,etc...., ko thì khi bắn sai 1 li di 1 dặm.
Tôi không hiểu những từ bạn nói nghĩa là gì. Nhưng theo tôi được học thì khoảng cách vài km thì không đáng kể so với đường kính Trái Đất đâu bạn. Cái quan trọng ở đây là nòng súng và hướng ngắm bắn không bao giờ trùng nhau, và viên đạn sẽ vượt lên trên hướng ngắm rồi lại rơi xuống dưới hướng ngắm. Vậy cái ống ngắm cần phải được chỉnh sao cho vị trí viên đạn cắt hướng ngắm bắn trùng với vị trí của mục tiêu. Súng nào cũng vậy, nhưng ở súng bắn tỉa thì sai sót sẽ được thể hiện rất rõ khi ta chỉnh sai.
Với bạn nào nói chỉnh cả ngày mới bắn được một người, tôi trả lời như sau:
-Nếu tốc độ di chuyển của nhân vật máy giống người thật, không nhanh như điện như hiện nay, thì trong khoảng thời gian bạn cho rằng là rất khó chỉnh kịp ống ngắm, bạn không cần phải chỉnh gì cả, vị trí viên đạn trúng vào gần như không thay đổi dù mục tiêu có di chuyển lại gần hơn hoặc xa hơn tầm bắn vài m (sức người thì chỉ có thể dịch chuyển vài m/giây thôi) với điều kiện gió không thay đổi.
-Bắn quen thì thay vì chỉnh, bạn chỉ việc ngắm chệch khỏi mục tiêu một chút. Hơn nữa, việc điều chỉnh ở ống ngắm không phải liên tục mà chia thành từng nấc nên đằng nào bạn cũng phải tự ngắm thôi.
Cái sai của các game bắn tỉa hiện nay là không có một khoảng cách nào mà khi bắn, người chơi phải ngắm chệch xuống dưới mục tiêu cả, trong trường hợp không kịp điều chỉnh. Thực tế thì vẫn có trường hợp này xảy ra.
 
Tôi không hiểu những từ bạn nói nghĩa là gì. Nhưng theo tôi được học thì khoảng cách vài km thì không đáng kể so với đường kính Trái Đất đâu bạn. Cái quan trọng ở đây là nòng súng và hướng ngắm bắn không bao giờ trùng nhau, và viên đạn sẽ vượt lên trên hướng ngắm rồi lại rơi xuống dưới hướng ngắm. Vậy cái ống ngắm cần phải được chỉnh sao cho vị trí viên đạn cắt hướng ngắm bắn trùng với vị trí của mục tiêu. Súng nào cũng vậy, nhưng ở súng bắn tỉa thì sai sót sẽ được thể hiện rất rõ khi ta chỉnh sai.
Với bạn nào nói chỉnh cả ngày mới bắn được một người, tôi trả lời như sau:
-Nếu tốc độ di chuyển của nhân vật máy giống người thật, không nhanh như điện như hiện nay, thì trong khoảng thời gian bạn cho rằng là rất khó chỉnh kịp ống ngắm, bạn không cần phải chỉnh gì cả, vị trí viên đạn trúng vào gần như không thay đổi dù mục tiêu có di chuyển lại gần hơn hoặc xa hơn tầm bắn vài m (sức người thì chỉ có thể dịch chuyển vài m/giây thôi) với điều kiện gió không thay đổi.
-Bắn quen thì thay vì chỉnh, bạn chỉ việc ngắm chệch khỏi mục tiêu một chút. Hơn nữa, việc điều chỉnh ở ống ngắm không phải liên tục mà chia thành từng nấc nên đằng nào bạn cũng phải tự ngắm thôi.
Cái sai của các game bắn tỉa hiện nay là không có một khoảng cách nào mà khi bắn, người chơi phải ngắm chệch xuống dưới mục tiêu cả, trong trường hợp không kịp điều chỉnh. Thực tế thì vẫn có trường hợp này xảy ra.

Bác nghĩ vì sao mà mà đích viên đạn bay tới và hướng ngắm không trùng nhau?Vì những lý do mà tôi nêu trên.Và vòng quay của trái đất có ảnh hưởng qua hiệu ứng coriolis và những phát bắn trên khoảng 2000m các sniper sẽ phải tính hiệu ứng đó vô.Đó là lý do tại sao PDA dùng để tính phát bắn kèm theo cho khẩu Cheytac Intervention M200 có tính hiệu ứng coriolis,gió,etc.... vô.
 
@ phút bôn pờ lây ờ : ý người ta là độ thật của game nó chỉ dừng ở mức vừa phải thui. Thật như anh zai thì phải kiếm game nào ko có save/load + checkpoint nữa chơi nó mới đã =))
 
game này đồ họa quá đẹp, cách chơi kiểu gián điệp rình rập ẩn nấp, cách hạ mục tiêu cũng thú vị lắm
 
Tôi không hiểu những từ bạn nói nghĩa là gì. Nhưng theo tôi được học thì khoảng cách vài km thì không đáng kể so với đường kính Trái Đất đâu bạn. Cái quan trọng ở đây là nòng súng và hướng ngắm bắn không bao giờ trùng nhau, và viên đạn sẽ vượt lên trên hướng ngắm rồi lại rơi xuống dưới hướng ngắm. Vậy cái ống ngắm cần phải được chỉnh sao cho vị trí viên đạn cắt hướng ngắm bắn trùng với vị trí của mục tiêu. Súng nào cũng vậy, nhưng ở súng bắn tỉa thì sai sót sẽ được thể hiện rất rõ khi ta chỉnh sai.
Với bạn nào nói chỉnh cả ngày mới bắn được một người, tôi trả lời như sau:
-Nếu tốc độ di chuyển của nhân vật máy giống người thật, không nhanh như điện như hiện nay, thì trong khoảng thời gian bạn cho rằng là rất khó chỉnh kịp ống ngắm, bạn không cần phải chỉnh gì cả, vị trí viên đạn trúng vào gần như không thay đổi dù mục tiêu có di chuyển lại gần hơn hoặc xa hơn tầm bắn vài m (sức người thì chỉ có thể dịch chuyển vài m/giây thôi) với điều kiện gió không thay đổi.
-Bắn quen thì thay vì chỉnh, bạn chỉ việc ngắm chệch khỏi mục tiêu một chút. Hơn nữa, việc điều chỉnh ở ống ngắm không phải liên tục mà chia thành từng nấc nên đằng nào bạn cũng phải tự ngắm thôi.
Cái sai của các game bắn tỉa hiện nay là không có một khoảng cách nào mà khi bắn, người chơi phải ngắm chệch xuống dưới mục tiêu cả, trong trường hợp không kịp điều chỉnh. Thực tế thì vẫn có trường hợp này xảy ra.

http://www.youtube.com/watch?v=paJ8WdoDWF8&annotation_id=annotation_843033&feature=iv

Trong này nó đã hướng dẫn tương đối cụ thể về các chỉnh tâm với đạn 7.62mm khi bắn tầm gần (Under 1 mile).

Còn trên 2000m, viên đạn lúc ấy sẽ chịu tác động của bất cứ thứ gì nó gặp trên đường đi: cơn gió nhẹ nhất, hạt nước va chạm với nó làm tăng lực cản, lực Coriollis (lực lệch hướng) xảy ra khi trái đất quay khiến mọi vật di chuyển có xu hướng bị ném về xích đạo do lực li tâm của trái đất, rồi mật độ không khí (ở đây là áp suất không khí tại nơi bắn so với mục tiêu) có thể khiến đường đạn thay đổi. Mọi thứ đều cần phải tính.
 
Nếu muốn tìm hiểu kỹ về sniper thì cứ down cái History Channel's Sniper - Inside the crosshairs rồi căng tai ra mà nghe :)). Nó nói tương đối cơ bản và đầy đủ về balistic dành cho các bạn nào muốn hiểu rõ hơn về sniping ;)).
 
Cái game này thấy bắn thế là được rồi còn muốn cho nó thật hơn nửa thì chỉnh súng tới khi nào mới dám bắn trời
 
ngoài thực tế làm gì có thằng quái vật nào làm shot 2000m nhỉ
 
ngoài thực tế làm gì có thằng quái vật nào làm shot 2000m nhỉ
Kỷ lục sniper thế giới xác lập năm 1967: 2286m thực hiện bởi Carlos Hathcock với M2 Browning .50 cal.
Kỷ lục sniper thế giới xác lập năm 2002: 2430m thực hiện bởi Rob Furlong với MacMillan Tac-50.
Kỷ lục sniper thế giới xác lập năm 2009: 2470m thực hiện bởi Craig Harrison với AWM L115A3.
 
2km 8-} chắc thằng ngắm ở trên đỉnh núi nhìn xuống cái lá cây bé tẹo và bắn

p/s: trò này bản xbox 360 còn ra muộn hơn cả bản pc hả trời :-?
 
Back
Top